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Ziel

Erziele die höchste Punktzahl, indem du über 15 Runden einen optimalen Teich aus Pflanzen- und Tierkarten in einem Raster anlegst.

Spielablauf

Das Spiel verläuft über 15 Runden. Jeder Spieler baut ein eigenes Raster aus insgesamt 15 Karten vor sich auf.

1. Karte wählen

In jeder Runde wählst du eine Karte aus der zentralen Auslage („Food Card Row“).

  • Die Position des Springfroschs bestimmt, welche Karten verfügbar sind.
  • Nachdem du eine Karte genommen hast, bewegst du den Frosch gemäß der gewählten Karte (oder durch Sondereffekte) weiter im Uhrzeigersinn entlang der Auslage.

2. Karte platzieren

Du legst die gewählte Karte in dein Raster.

  • Karten müssen angrenzend an bereits liegende Karten platziert werden.
  • Das fertige Raster besteht am Ende aus 15 Karten (meist ein 4x4-Gitter mit einer Lücke).

3. Kartentypen und Effekte

  • Soforteffekte (🍃): Karten mit einem Blatt-Symbol werden sofort beim Ausspielen abgehandelt.
  • Frosch-Aktion: Erlaubt es, den Springfrosch in der zentralen Auslage zusätzlich zu bewegen, um die Verfügbarkeit von Karten für nachfolgende Züge zu beeinflussen.
  • Karten unterlegen (Tucking): Bestimmte Aktionen erlauben es, Handkarten unter bereits ausliegende Karten im Teich zu schieben. Diese zählen bei der Endwertung für jedes passende Symbol auf dem Feld.

Wertung

Am Spielende werden die Punkte für jede Karte im Teich einzeln berechnet:

  • Lebensraum-Karten (Habitats): Geben Punkte für angrenzende Karten desselben Typs oder für bestimmte Symbol-Kombinationen in derselben Reihe/Spalte.
  • Nahrungssymbole: Punkte für die Anzahl unterschiedlicher Symbole auf benachbarten Karten.
  • Untergelegte Karten: Jede untergelegte Karte gibt 1 Punkt für jedes passende Symbol, das in deinem gesamten Teich sichtbar ist.

Spielende

Das Spiel endet, sobald alle Spieler 15 Karten in ihrem Raster platziert haben. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr verbliebenen Handkarten.


Wertungskategorien der Tiere

🌿 Habitat-Karten (Umgebung)

Diese Karten haben individuelle Bedingungen, die am Spielende geprüft werden. Typische Beispiele sind:

  • Eisvogel (Kingfisher): Bringt Punkte für Wasser-Karten (die Rückseite der Karten).
    • Meist 3 Punkte pro angrenzender Wasser-Karte oder für jede Wasser-Karte in derselben Reihe.
  • Libelle (Dragonfly): Belohnt Vielfalt bei der Nahrung.
    • 2 Punkte für jedes unterschiedliche Nahrungssymbol (Spinne, Käfer, Fliege etc.) auf allen angrenzenden Karten.
  • Schnecke (Snail): Punktet durch Nachbarschaft zu anderen Habitaten.
    • 3 Punkte für jede angrenzende Habitat-Karte (andere Karten mit Blatt-Symbol).
  • Wasserpflanzen / Seerosen:
    • Oft 2 Punkte für jede angrenzende Frosch-Karte.

🐸 Frosch-Spezies (Cluster-Wertung)

Frösche werden meist in Clustern (orthogonal zusammenhängende Gruppen der gleichen Art) gewertet. Je größer die Gruppe, desto mehr Punkte gibt es pro Karte.

  • Blauer Baumsteiger (Blue Poison Dart Frog): Möchte Habitate in der Nähe haben. Er zählt nur für die Wertung, wenn er an mindestens ein Habitat angrenzt.
  • Clown-Laubfrosch (Clown Tree Frog): Ein "geselliger" Frosch. Er bringt Bonuspunkte, wenn er an andere Froscharten angrenzt.
  • Panamaischer Goldfrosch (Golden Frog): Fokus auf Vorräte. Er punktet besonders stark durch Karten, die unter die Nahrungsleiste geschoben (Tucking) wurden.
  • Wüsten-Regenfrosch (Desert Rain Frog): Ein Einzelgänger. Er bildet keine Cluster, sondern gibt meist Sofortpunkte oder Punkte für seine spezifische Position im Gitter.

🐜 Nahrungssymbole & Unterschieben (Tucking)

Zusätzlich zu den Tieren zählen am Ende die untergelegten Karten:

  • Jede unter eine Nahrungskategorie (z. B. Fliege) geschobene Karte zählt 1 Punkt für jedes passende Symbol, das in deinem gesamten Teich (auf den ausliegenden Karten) sichtbar ist.

Hinweis: Die genauen Punktwerte (2 oder 3 Punkte) stehen unten links auf der jeweiligen Karte und hängen davon ab, ob die Bedingung nur für angrenzende Karten oder für das gesamte Gitter gilt.