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ECHOS DER ZEIT - GESAMTREGELN

ZIEL

Als Anführer einer Fraktion versuchst du, mächtige Gefolgekarten zu sammeln, Quellen zu erobern und den Zeitfluss auf deinem Tableau zu manipulieren, um die meisten Siegpunkte zu erzielen.

SPIELVORBEREITUNG

  • Jeder Spieler: 1 Zeittableau, 6 Zeitkacheln, 2 Aktionsmarker und Startkarten.
  • Tischmitte: Offene Quellenkarten und eine Auslage (Markt) an Gefolgekarten.

SPIELABLAUF

Ein Zug besteht aus drei essenziellen Schritten:

1. Zeitkachel platzieren (Zeit-Management):

  • Wähle eine Zeitkachel und lege sie auf dein Tableau. Der Zahlenwert bestimmt die Geschwindigkeit deiner Zeit.
  • Die Position (Reihe) auf dem Tableau schaltet sofortige Boni (z. B. Macht, Karten ziehen) oder dauerhafte Vorteile frei.

2. Aktionen ausführen:

  • Rekrutieren: Spiele Gefolgekarten aus der Hand aus (Kosten in Macht/Karten bezahlen).
  • Ernten (Aktivieren): Nutze deine 2 Aktionsmarker, um Kartenfähigkeiten auszulösen. Erschöpfte Karten werden mit Aktivierungsplättchen markiert.
  • Erobern & Befestigen: Nutze Macht, um eine Quelle zu erobern (vor dich legen). Später kannst du sie befestigen, um sie vor Diebstahl zu schützen und volle Punkte zu sichern.

3. Zeitfluss (Phasenwechsel):

  • Ist ein Tableau voll, endet die Epoche. Karten wandern vom aktiven Gefolge in den permanenten Punktestapel.
  • Wichtig: Karten im Punktestapel sind sicher, aber ihre aktiven Fähigkeiten können nicht mehr genutzt werden.

MECHANIKEN & SYNERGIEN

  • Fraktionen: Karten derselben Farbe verstärken sich oft gegenseitig.
  • Resonanz: Halbe Symbole an den Kartenrändern bilden bei passender Platzierung vollständige Symbole. Diese Resonanz generiert mächtige Zusatzaktionen oder Punkte.
  • Macht (Power): Zentrale Ressource für Rekrutierung und Angriffe auf Quellen.
  • Wächter: Spezialeffekte von Quellen, die die Verteidigung gegen Mitspieler stärken.

WERTUNG

Am Spielende werden folgende Punkte addiert:

  • Gesammelte Siegpunktmarker.
  • Punkte für befestigte Quellen (eroberte, aber unbefestigte Quellen zählen weniger).
  • Der Wert aller Karten im permanenten Punktestapel.
  • Bonuspunkte durch Resonanz-Symbole und spezifische Karteneffekte.