Gamehelpechoesoftime

Aus Board Game Arena
Version vom 15. März 2026, 03:48 Uhr von Thomas (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

ZIEL

Als Anführer einer Fraktion versuchst du, mächtige Gefolgekarten zu sammeln, Quellen zu erobern und den Zeitfluss auf deinem Tableau zu manipulieren, um die meisten Siegpunkte zu erzielen.

SPIELVORBEREITUNG

  • Jeder Spieler: 1 Zeittableau, 6 Zeitkacheln, 2 Aktionsmarker und Startkarten.
  • Tischmitte: Offene Quellenkarten und eine Auslage (Markt) an Gefolgekarten.

SPIELABLAUF

Ein Zug besteht aus drei essenziellen Schritten:

1. Zeitkachel platzieren (Zeit-Management):

  • Wähle eine Zeitkachel und lege sie auf dein Tableau. Der Zahlenwert bestimmt die Geschwindigkeit deiner Zeit.
  • Die Position (Reihe) auf dem Tableau schaltet sofortige Boni (z. B. Macht, Karten ziehen) oder dauerhafte Vorteile frei.

2. Aktionen ausführen:

  • Rekrutieren: Spiele Gefolgekarten aus der Hand aus (Kosten in Macht/Karten bezahlen).
  • Ernten (Aktivieren): Nutze deine 2 Aktionsmarker, um Kartenfähigkeiten auszulösen. Erschöpfte Karten werden mit Aktivierungsplättchen markiert.
  • Erobern & Befestigen: Nutze Macht, um eine Quelle zu erobern (vor dich legen). Später kannst du sie befestigen, um sie vor Diebstahl zu schützen und volle Punkte zu sichern.

3. Zeitfluss (Phasenwechsel):

  • Ist ein Tableau voll, endet die Epoche. Karten wandern vom aktiven Gefolge in den permanenten Punktestapel.
  • Wichtig: Karten im Punktestapel sind sicher, aber ihre aktiven Fähigkeiten können nicht mehr genutzt werden.

MECHANIKEN & SYNERGIEN

  • Fraktionen: Karten derselben Farbe verstärken sich oft gegenseitig.
  • Resonanz: Halbe Symbole an den Kartenrändern bilden bei passender Platzierung vollständige Symbole. Diese Resonanz generiert mächtige Zusatzaktionen oder Punkte.
  • Macht (Power): Zentrale Ressource für Rekrutierung und Angriffe auf Quellen.
  • Wächter: Spezialeffekte von Quellen, die die Verteidigung gegen Mitspieler stärken.

WERTUNG

Am Spielende werden folgende Punkte addiert:

  • Gesammelte Siegpunktmarker.
  • Punkte für befestigte Quellen (eroberte, aber unbefestigte Quellen zählen weniger).
  • Der Wert aller Karten im permanenten Punktestapel.
  • Bonuspunkte durch Resonanz-Symbole und spezifische Karteneffekte.