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Hinweis: Diese Seite wurde mit Hilfe von KI ins Deutsche übersetzt und danach manuell überarbeitet. Einzelne Inhalte können dadurch von denen im Spiel verwendeten abweichen.

Eine Runde spielen

Heat wird über mehrere Runden gespielt. Einige Schritte sind obligatorisch, die restlichen (4-8) sind situativ und gelten nur manchmal in deinem Zug.

Alle Spieler führen die Schritte 1 und 2 gleichzeitig aus (in der Reihenfolge, aber ohne aufeinander zu warten). Dann beginnend mit dem vordersten Auto, das am nächsten an der Ideallinie ist, werden die Schritte 3 bis 9 ausgeführt. Sobald ein Auto Schritt 9 abgeschlossen und seinen Zug beendet hat, fahre mit den Positionen fort und schließe jeweils einen Autozug ab. Wiederhole diese Sequenz, bis alle Autos das Rennen beendet haben (prüfe die Anzahl der Runden auf dem Spielplan für die Strecke, die du verwendest).

# Effekt Anmerkungen
1 Gang wechseln Obligatorisch
2 Karten spielen Obligatorisch
3 Aufdecken und Bewegen Obligatorisch
4 Adrenalin
5 Reagieren
6 Windschatten
7 Kurven-Check Obligatorisch
8 Karten abwerfen
9 Hand auffüllen Obligatorisch

1. Gang wechseln

Überprüfe zuerst, in welchem Gang dein Auto ist, und entscheide, ob du es dort belassen oder einen Gang hoch- oder runterschalten möchtest.

Achtung: Auf BGA werden die Turnierregeln verwendet, nach denen der gewählte Gang erst beim Aufdecken der Karten gezeigt wird.

Hinweis: Du kannst deinen Gang um zwei Positionen hoch/runter schalten, aber das erfordert, dass du eine Heat zahlst.

2. Karten spielen

Dein aktueller Gang bestimmt genau, wie viele Karten du aus deiner Hand spielst. 1. Gang bedeutet 1 Karte, 2. Gang 2 Karten, usw.

In diesem Schritt kannst du alle Arten von Karten außer Heat-Karten spielen. Halte die gespielten Karten verdeckt in deinem Spielbereich.

3. Aufdecken und Bewegen

Decke die Karten auf und addiere die Werte für deine Geschwindigkeit. Du fügst auch Werte von Upgrades und Stress-Karten hinzu. Für jede Stress-Karte deckst du Karten von deinem Rennstapel auf, bis du ein Geschwindigkeits-Symbol findest (Wert 1-4 im Grundspiel, bei Upgrades auch 0 oder 5). Bewege dein Auto genau um diese Summe vorwärts. Platziere dein Auto immer auf dem Platz, der der Ideallinie am nächsten ist.

Autos blockieren nie die Durchfahrt. Wenn du deinen Zug auf einem Feld beendest, auf dem alle Plätze besetzt sind, musst du dein Auto auf dem ersten freien Platz dahinter platzieren.

4. Adrenalin

Adrenalin hilft dem letzten Auto (bei 5-6 Spielern den letzten zwei). Du darfst in diesem Schritt deine Geschwindigkeit um 1 erhöhen (das Auto also 1 Feld weiter bewegen). Zusätzlich erhältst du ein Kühlungssymbol für Schritt 5.

5. Reagieren

Aktiviere Symbole (Turbo, Kühlung, Werkstatt-Module) in BELIEBIGER Reihenfolge.

Kühlung

Erlaubt es dir, Heat-Karten aus deiner Hand zurück in dein Motorfeld zu legen. Im 1. Gang erhältst du 3 Kühlung, im 2. Gang 1 Kühlung. Auch Adrenalin kann Kühlung gewähren.

Turbo

Zahle 1 Heat, um einmal pro Zug zu tanken (Turbo). Decke Karten von deinem Rennstapel auf, bis ein Geschwindigkeits-Symbol erscheint, und bewege dich entsprechend weiter. Hinweis: Das + Symbol des Turbos erhöht deinen Geschwindigkeitswert für den Kurven-Check.

6. Windschatten

Wenn du neben oder direkt hinter einem anderen Auto landest, darfst du dich optional 2 Felder vorwärts bewegen. Dies erhöht NICHT deinen Geschwindigkeitswert für den Kurven-Check.

7. Kurven-Check

Hast du eine Kurvenlinie überquert, prüfe, ob deine Gesamtgeschwindigkeit das Limit der Kurve überschreitet.

  • Ist sie höher, zahle die Differenz in Heat aus deinem Motorfeld.
  • Hast du nicht genug Heat, zahlst du alles Verfügbare und kommst von der Strecke ab.

Von der Strecke abkommen

  • Bewege das Auto vor die entsprechende Kurvenlinie zurück.
  • Nimm Stress-Karten auf die Hand (1 im 1./2. Gang, 2 im 3./4. Gang).
  • Setze deinen Schalthebel auf den 1. Gang.

8. Karten abwerfen

Du darfst beliebige Karten (außer Heat oder Stress) offen auf deinen Ablagestapel legen.

9. Hand auffüllen

Lege alle gespielten Karten auf den Ablagestapel und ziehe nach, bis du dein Handlimit (meist 7) erreicht hast.

Heat-Karten

Heat wird genutzt, um schneller zu fahren (Turbo, Schalten, Kurven). Heat-Karten wandern vom Motorfeld in den Ablagestapel und landen später auf deiner Hand, wo sie Platz blockieren. Nur durch Kühlung bringst du sie zurück ins Motorfeld. Sie können nie freiwillig abgeworfen werden.

+ Symbol (Turbo & Stress)

Für jedes + Symbol deckst du die oberste Karte deines Nachziehstapels auf:

  • Karten mit Geschwindigkeits-Symbol (Basis-Karten oder Upgrades wie "0" oder "5") werden addiert.
  • Karten ohne Geschwindigkeits-Symbol werden sofort abgelegt, bis ein passender Wert erscheint.

Wie man gewinnt

Es gewinnt, wer nach der vorgegebenen Rundenanzahl als Erster die Ziellinie überquert. Wenn mehrere Autos in der gleichen Runde ins Ziel kommen, gewinnt derjenige, der am weitesten über die Ziellinie hinausgefahren ist. Bei Gleichstand gewinnt das Auto auf der Ideallinie.

Upgrade-Karten

Hinweis: Upgrade-Karten ohne Geschwindigkeits-Symbol werden abgelegt, wenn ein + Symbol (Stress/Turbo) aufgelöst wird. Karten mit Geschwindigkeits-Symbol zählen als gültiger Wert.

Modul: Werkstatt - Symbole

  • Abwerfen: Wirf die obersten # Karten deines Nachziehstapels ab.
  • Geänderte Geschwindigkeitsbegrenzung: Erhöht (+) oder verringert (-) das Kurvenlimit für dich in diesem Zug.
  • Windschatten-Bonus: Fahre beim Windschattenfahren # Felder zusätzlich.
  • Stress-Karten ablegen: Lege bis zu # Stress-Karten aus der Hand auf den Ablagestapel.
  • Wiederverwerten: Suche bis zu # Karten aus deinem Ablagestapel und mische sie zurück in deinen Nachziehstapel.
  • Beschleunigung (Turbo-Bonus): Für jedes + Symbol fährst du 1 Feld weiter und erhöhst deine Geschwindigkeit um 1 für den Kurven-Check.