Gamehelptrickstergods
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Trickster Gods
In diesem Stichspiel für 3-4 Personen versuchen die Spielenden, durch das Gewinnen von Stichen die Kosmische Gleichung zu manipulieren, die am Rundenende die Wertung bestimmt.
Rundenablauf
Das Spiel verläuft über eine feste Anzahl an Runden (entsprechend der Spieleranzahl). Jede Runde besteht aus:
- Austausch: Zu Beginn wählen alle 2 Karten aus ihrer Hand und geben sie verdeckt an eine andere Person weiter (Richtung variiert je nach Runde).
- Stiche spielen: Es werden nacheinander Stiche gespielt, bis alle Handkarten aufgebraucht sind.
- Wertung: Die Punkte werden gemäß der aktuellen Gleichung berechnet.
Stichregeln
Es herrscht Bedienzwang. Wer die angespielte Farbe besitzt, muss sie legen.
- Lead: Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte aus. Im 1. Stich einer Runde darf kein Trumpf ausgespielt werden (außer man hat nur Trumpf).
- Trumpf: Die aktuelle Trumpffarbe wird durch die entsprechende Parameterkarte angezeigt.
- Cosmic Joke: Diese Karte kann jederzeit gespielt werden (auch wenn man bedienen könnte). Sie ist die höchste Karte und gewinnt den Stich immer.
- Gewinner ermitteln: Wer die höchste Karte der Trumpffarbe (oder falls kein Trumpf im Stich ist, die höchste Karte der angespielten Farbe) gelegt hat, gewinnt den Stich. Wichtig: Durch die Machtkarte „Wichtel“ kann sich die Regel auf „Niedrigste Karte gewinnt“ ändern.
Aktionen nach dem Stich
Wer den Stich gewinnt, führt folgende Schritte aus:
- Gleichung ändern: Falls Götter- oder Tierkarten im Stich liegen, kann der Gewinner 1 davon auf einen passenden Platz (Operand) der Kosmischen Gleichung legen. Die bisherige Karte dort wird abgeworfen.
- Führung: Die gewinnende Person nimmt den Stich zu sich und wird neuer Lead-Player.
- Machtkarten: Wer die Führung im Stich verliert (also vorher Lead-Player war, aber den Stich nicht gewonnen hat), darf 1 seiner 3 Machtkarten aktivieren:
- Hase: Ändert die Trumpffarbe.
- Fuchs: Tauscht oder wendet einen Operator (Plus/Minus/Mal) in der Gleichung.
- Wichtel: Ändert die Gewinnbedingung (Höchste Karte gewinnt vs. Niedrigste Karte gewinnt).
Spielende & Wertung
Die Runde endet nach dem letzten Stich.
- Punkte: Die Berechnung erfolgt strikt nach der finalen Gleichung (z.B. [Gott A] x [Anzahl Tier B] + [Anzahl Tier C]).
- Spurning the Gods: Wer 0 Stiche gewonnen hat, erhält stattdessen die Summe der Rang-Werte der aktuellen Gleichungskarten als Bonuspunkte.
- Siegbedingung: Nach allen Runden gewinnt die Person mit der höchsten Gesamtpunktzahl.