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Spielübersicht

Als rivalisierende Katzenbanden im Irland des 19. Jahrhunderts liefert ihr euch eine wilde Jagd über ein weitläufiges Stadtgebiet. Ihr versucht, eure flinken Katzen als Erste in die sicheren Mäuselöcher am gegenüberliegenden Ende zu bringen, während ihr euch gegenseitig aus dem Weg räumt. Dies geschieht durch ein klassisches Bewegungsspiel, bei dem ein Würfel bestimmt, wie weit eure Katzen springen können.

Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, als erste Person genau 2 der eigenen Katzen in die beiden zugewiesenen Mäuse-Zielfelder am gegenüberliegenden Ende des Spielplans zu ziehen.

Spielablauf

Das Spiel wird auf einem großen Plan mit 14x14 Feldern und zusätzlichen Zielbereichen an den Rändern gespielt. Wer an der Reihe ist, führt folgende Schritte aus:

1. Den Schwung bestimmen

Wirf den 1 Würfel, um die Zugweite für diesen Spielzug festzulegen.

2. Eine Katze bewegen

Wähle 1 deiner Katzen und bewege sie um die exakte Augenzahl des Würfels:

  • Richtung: Die Katze darf in jede der 8 Richtungen (waagerecht, senkrecht oder diagonal) ziehen.
  • Geradlinigkeit: Der Zug muss in einer einzigen geraden Linie erfolgen; Abbiegen während eines Zuges ist nicht erlaubt.
  • Hindernisse: Katzen dürfen andere Katzen (eigene oder fremde) nicht überspringen.
  • Blockade: Ein Feld darf niemals von 2 Katzen gleichzeitig besetzt sein.

3. Eine gegnerische Katze schlagen

Wenn deine Bewegung exakt auf einem Feld endet, das von einer gegnerischen Katze besetzt ist, wird diese geschlagen:

  • Die fremde Katze wird dauerhaft vom Spielplan entfernt.
  • Du darfst keine eigenen Katzen schlagen.

Spezielle Regeln

  • Zugzwang & Aussetzen: Wenn du einen gültigen Zug machen kannst, musst du dies tun. Nur wenn absolut keine deiner Katzen die gewürfelte Distanz regelkonform ziehen kann, verfällt dein Zug.
  • Einzug ins Mäuseloch: Um eines der beiden Zielfelder (Mäuse) zu besetzen, muss die Augenzahl des Würfels dich mit einem exakten Wurf auf das Feld führen.
  • Sicherheit im Ziel: Sobald eine Katze ein Mäuseloch erreicht hat, ist sie sicher. Sie darf nicht mehr bewegt werden und kann nicht mehr geschlagen werden.

Spielende & Wertung

Das Spiel endet sofort, sobald eine Person ihre 2. Katze in eines ihrer Zielfelder bewegt hat.

Ergebnis Bedingung
Sieg Die erste Person mit 2 Katzen im Ziel.
Unentschieden Wenn niemand mehr genug Katzen hat, um die 2 Zielfelder zu füllen.

Gleichstand

Sollten alle Spielenden bis auf eine Person alle ihre Katzen verloren haben, bevor das Ziel erreicht wurde, gewinnt die verbleibende Person mit den meisten noch aktiven Katzen.