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River Rats
In River Rats steuern zwei Spieler ihre Ratten-Clans auf Flößen den Fluss hinunter. Durch geschicktes Ausspielen von Karten bewegen sie sich auf Beutestücke zu oder drängen den Gegner in gefährliche Gewässer.
Spielziel
Das Ziel ist es, am Spielende (wenn der Fluss-Stapel leer ist) die meisten Siegpunkte (Beute) gesammelt zu haben. Punkte gibt es für Käse, Gold und andere Schätze, während Treibgut oder Fallen Minuspunkte bedeuten können.
Spielvorbereitung
- Der Fluss wird aus einer Reihe von Karten gebildet (die Auslage).
- Jeder Spieler startet mit einer Hand von 3 Rattenkarten.
- Die Flöße der Spieler starten am Anfang des Flusses.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht aus zwei Phasen:
1. Planungsphase (Karten spielen)
Beide Spieler wählen gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand und legen sie verdeckt vor sich ab. Dann werden beide Karten gleichzeitig aufgedeckt.
- Die Karten haben einen Zahlenwert (Geschwindigkeit/Initiative).
- Die Karte mit dem höheren Wert wird zuerst ausgeführt. Bei Gleichstand gibt es spezifische Vorrangregeln (meist basierend auf den Symbolen).
2. Aktionsphase (Bewegen & Sammeln)
Die Spieler führen nacheinander ihre Aktionen aus:
- Bewegen: Das Floß wird entsprechend dem Wert oder der Anweisung auf der Karte auf dem Fluss vorwärts bewegt.
- Anlanden & Sammeln: Wenn ein Floß auf einem Feld mit Beute landet, nimmt der Spieler die entsprechende Karte (oder den Marker) zu sich.
- Spezialeffekte: Viele Karten erlauben es, das gegnerische Floß zu schubsen, Karten zu tauschen oder den Fluss zu manipulieren.
Wichtige Aktionen & Symbole
Für die taktische Entscheidung sind die Icons auf den Karten entscheidend:
- Pfeil Vorwärts: Bewege dein Floß die angegebene Anzahl Felder voran.
- Anker: Bleibe an deiner aktuellen Position stehen (ignoriere Bewegungseffekte).
- Rattenkopf (Schubsen): Bewege das gegnerische Floß ein Feld weiter oder zurück.
- Strudel: Zwingt Spieler, Karten abzuwerfen oder die Position unvorhersehbar zu verändern.
Kategorien der Beute
- Käse (Gelb): Standard-Siegpunkte.
- Glänzendes (Gold/Silber): Hohe Punktwerte, oft umkämpft.
- Müll/Fallen: Können Minuspunkte geben oder das Floß beschädigen (Handkartenlimit sinkt).
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn:
- Ein Spieler das Ende des Flusses erreicht (und ggf. einen Bonus erhält).
- Der Nachziehstapel der Flusskarten leer ist.
Es folgt die Endabrechnung aller gesammelten Beutekarten. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert gewinnt.