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In Vintage Revival betreibst du eine Werkstatt, in der du Vintage-Gegenstände ausschlachtest und reparierst und zu einer Sammlung zusammenstellst.

Die drei Zielkarten auf der rechten Seite zeigen dir, wie du Punkte erhältst. Außerdem erhältst du Punkte für das Reparieren von Gegenständen und das Platzieren von Inventarplättchen.

Das Spiel dauert 5 Runden. Jede Runde besteht aus 3 Phasen:

  1. Vintage-Gegenstände ziehen: Alle erhalten 4 Plättchen auf die Hand, je eines in den Größen 2×2, 2×4, 3×2 und 3×3.
  2. In vier Spielzügen draftet und platziert ihr jeweils 1 Plättchen aus der Hand und gebt die übrigen weiter: in ungeraden Runden im Uhrzeigersinn, in geraden Runden gegen den Uhrzeigersinn.
  3. Sobald alle 4 Plättchen platziert haben, könnt ihr jeweils 1 Inventarplättchen (aus anfangs 5 unterschiedlichen) oder 2 Ersatzteile eurer Wahl platzieren.

Aufbau der Vintage-Gegenstände:

Reparaturkosten:

Die 1 oder 2 Symbole oben links (Zahnrad, Schraube oder Draht) zeigen an, welche Ersatzteile der Gegenstand benötigt, damit er bei der Wertung zählt.

Ersatzteile:

Die bis zu 4 dunklen Symbole am unteren Rand zeigen an, welche Ersatzteile du erhältst, wenn du den Gegenstand als Teilespender verwendest (siehe nächster Abschnitt).

Sterne:

Plättchen mit Sternsymbolen gelten als Sammlerstücke und zählen für die unterste Zielkarte.

Jahrzehnt:

Die Gegenstände stammen aus den 1950er- bis 1990er-Jahren. Das Jahrzehnt wird auch durch die Farbe der Tapete im Hintergrund angezeigt und ist für die mittlere Zielkarte relevant.

Plättchen platzieren:

Wenn du beim Draft ein Plättchen auswählst, musst du dich entscheiden:

  • Platziere es verdeckt als Ersatzteilspender, um Ersatzteile zu erhalten (am unteren Rand des Plättchens angezeigt).

ODER

  • Platziere es offen, damit es Punkte bringen kann, sobald es vollständig repariert ist.

Wenn du ein verdecktes Plättchen ANGRENZEND an ein offenes Plättchen platzierst oder umgekehrt, werden benötigte Ersatzteile automatisch vom verdeckten auf das offene Plättchen übertragen.

Wenn mehrere Möglichkeiten bestehen, musst du die Auswahl selbst treffen, indem du auf das Ersatzteil und anschließend auf das Zielsymbol klickst.

Ein Gegenstand gilt als vollständig repariert, wenn alle seine Kostensymbole mit Ersatzteilmarkern abgedeckt sind.

Leere Ersatzteilspender (verdeckte Plättchen) werden automatisch entfernt, sofern dies möglich ist. Deine Sammlung darf niemals in mehrere voneinander getrennte Bereiche zerfallen.

Du darfst ein neues Plättchen auf einen Ersatzteilspender legen und dadurch den Ersatzteilspender samt allen verbliebenen Ersatzteilen entfernen, sofern deine Sammlung dabei zusammenhängend bleibt.

Inventarplättchen:

Am Ende jeder Runde kannst du entweder ein Inventarplättchen oder 2 Ersatzteile an beliebigen Stellen in deiner Sammlung platzieren.

Es stehen 5 Inventarplättchen zur Auswahl. Jedes bringt Punkte für Gegenstände, die es berühren und eine bestimmte Bedingung erfüllen:

  • Bücherregal: Plättchen derselben Farbe (die häufigste Farbe unter den angrenzenden Plättchen wird automatisch ausgewählt).
  • Kronleuchter: unterschiedliche Gegenstandstypen (zum Beispiel Telefon, Lampe oder Nähmaschine, unabhängig vom Jahrzehnt); Computer und Schreibmaschine gelten dabei als derselbe Typ.
  • Gemälde: unterschiedliche Farben.
  • Pflanze: unterschiedliche Plättchengrößen (2×2, 2×4, 3×2 und 3×3).
  • Sofa: Plättchen derselben Größe (die häufigste Größe unter den angrenzenden Plättchen wird automatisch ausgewählt).

Wenn du kein Inventarplättchen platzierst, hast du in späteren Runden eine größere Auswahl. Du darfst jedoch pro Runde höchstens 1 Inventarplättchen platzieren.

Wertung:

  • Ziele: entsprechend den Bedingungen auf den Karten; die Tabelle zeigt an, wie viele Punkte du erhältst.
  • Inventarplättchen: 1, 3, 6 oder 10 Punkte für jeweils 1, 2, 3 oder 4 angrenzende Plättchen, die die Bedingung erfüllen.
  • Reparierte Gegenstände: 1 Punkt für jeden vollständig reparierten Gegenstand.

Ersatzteilspender und nicht vollständig reparierte Gegenstände zählen bei keiner Wertung, als wären sie nicht vorhanden.

In deinem Spielerfeld siehst du während des Spiels deinen aktuellen Punktestand. Die Angabe „(max #)“ zeigt, wie viele Punkte du erhalten würdest, wenn alle derzeitigen Plättchen repariert wären.