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Flip 7: Vengeance – Spielanleitung
SPIELÜBERSICHT
Flip 7: Vengeance ist ein sogenanntes Glücksspiel mit Risiko, das ein wenig an Blackjack erinnert. Allerdings gibt es spannende Sonderkarten und Aktionen, mit denen man auch anderen Spielern schaden kann.
Das Ziel ist es, 200 Punkte zu erreichen.
Dazu zieht man Karten. Jede Zahlenkarte ist so viele Punkte wert, wie auf ihr steht. Zieht man jedoch eine Zahlenkarte, deren Wert man bereits vor sich liegen hat, scheidet man für diese Runde aus und erhält keine Punkte.
Schafft man es, 7 verschiedene Zahlenkarten zu sammeln, erhält man 15 zusätzliche Punkte und die Runde endet sofort.
DAS KARTENDECK
Das Kartendeck besteht aus insgesamt 108 Karten.
Zahlenkarten
Die meisten Karten sind Zahlenkarten mit Werten von 0 bis 13.
- 13 Karten mit dem Wert 13
- 12 Karten mit dem Wert 12
- 11 Karten mit dem Wert 11
- Und so weiter bis zu:
- 1 Karte mit dem Wert 1
- 1 Karte mit dem Wert 0
Je höher der Zahlenwert einer Karte ist, desto häufiger kommt sie im Kartendeck vor.
Einige Zahlenkarten haben besondere Eigenschaften:
Die Null:
- Deine Gesamtpunktzahl wird auf null gesetzt, sofern du keinen Siebener-Erfolg schaffst.
- Du musst in deinem Zug weiterhin eine Karte ziehen.
- Die Null zählt zu deinen sieben benötigten Zahlenkarten.
Glückszahl 13:
- Du darfst eine zweite 13 ziehen, ohne auszuscheiden.
- Ziehst du jedoch eine dritte 13, scheidest du aus.
Unglückszahl 7:
- Lege alle anderen Zahlenkarten und Punktekarten mit Sonderwerten ab. Nur die 7 bleibt liegen.
- Der Wert der Karte beträgt weiterhin 7 Punkte.
Aktionskarten
Das Kartendeck enthält vier verschiedene Arten von Aktionskarten (insgesamt zehn Stück).
Wer eine Aktionskarte zieht, muss einen Spieler auswählen (auch sich selbst), dem diese Karte zugeteilt wird.
Nur noch eine Karte:
- Zwinge einen Spieler dazu, noch eine weitere Karte zu ziehen.
- Anschließend muss dieser Spieler aufhören und darf keine weiteren Karten ziehen.
- Er behält seine bisher gesammelten Punkte.
Vier Karten ziehen:
- Zwinge einen Spieler dazu, vier Karten zu ziehen.
- Zieht der Spieler dabei eine Zahlenkarte, deren Wert er bereits besitzt, scheidet er aus und muss keine weiteren Karten ziehen.
- Zieht der Spieler eine Aktionskarte, wird diese erst ausgeführt, nachdem alle vier Karten gezogen wurden.
Ablegen:
- Entferne eine beliebige Karte aus der Auslage eines beliebigen Spielers.
Stehlen:
- Nimm eine beliebige Karte von einem Spieler, der sich noch in der Runde befindet und noch nicht ausgeschieden ist.
Tauschen:
- Tausche zwei Karten zwischen beliebigen Spielern, die sich noch in der Runde befinden und noch nicht ausgeschieden sind.
- Du darfst auch dich selbst und Spieler auswählen, die bereits aufgehört haben, Karten zu ziehen.
Punktekarten mit Sonderwerten
Diese Karten können auf jeden Spieler gespielt werden, der noch nicht ausgeschieden ist.
Bist du der einzige Spieler, der noch in der Runde ist, musst du die Karte auf dich selbst spielen.
Diese Karten verändern deine Gesamtpunktzahl und ziehen Punkte ab. Sie zählen weder zu den sieben benötigten Zahlenkarten noch können sie zum Ausscheiden durch doppelte Zahlenkarten führen.
Deine Punktzahl kann durch diese Karten allerdings nicht unter null sinken.
Im Kartendeck befinden sich folgende Karten:
- Minus 2 Punkte
- Minus 4 Punkte
- Minus 6 Punkte
- Minus 8 Punkte
- Minus 10 Punkte
- Punktzahl halbieren
Von jeder dieser Karten gibt es jeweils eine.
SPIELABLAUF
Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler eine Karte.
Anschließend entscheiden die Spieler reihum, ob sie:
- Eine Karte ziehen: Eine weitere Karte nehmen.
- Aufhören: Keine weiteren Karten ziehen und die bisher gesammelten Punkte sichern. Diese ergeben sich aus der Summe aller Zahlenkarten vor dem Spieler.
Wenn du dich entscheidest, eine Karte zu ziehen, und diese denselben Zahlenwert wie eine deiner bereits ausliegenden Zahlenkarten hat, scheidest du aus.
Das bedeutet:
- Du bist für diese Runde ausgeschieden.
- Du erhältst für diese Runde null Punkte.
Die Runde endet, sobald alle Spieler entweder aufgehört haben oder ausgeschieden sind.
Siebener-Erfolg
Wenn es dir gelingt, 7 unterschiedliche Zahlenkarten zu sammeln, endet die Runde automatisch.
In diesem Fall:
- Alle Spieler, die noch nicht ausgeschieden sind, erhalten die Punkte ihrer ausliegenden Karten.
- Du erhältst zusätzlich 15 Bonuspunkte.
SPIELENDE
Sobald mindestens ein Spieler 200 Punkte erreicht hat, endet das Spiel.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
SPIELVARIANTEN
Brutal-Modus
In diesem Modus gelten folgende zusätzliche Regeln:
- Minuspunkte sind erlaubt: Deine Punktzahl kann auch unter null sinken.
- Punktekarten mit Sonderwerten auf ausgeschiedene Spieler: Diese Karten dürfen auch auf Spieler gespielt werden, die bereits ausgeschieden sind.
- Siebener-Erfolg mit Angriffsmöglichkeit: Wenn du sieben unterschiedliche Zahlenkarten sammelst, kannst du dich entscheiden:
* Du erhältst wie gewohnt 15 Bonuspunkte. * Oder du ziehst einem anderen Spieler 15 Punkte von seinem Punktestand ab.