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Spielziel
Erziele über mehrere Runden die meisten Punkte, indem du Stiche gewinnst. Doch Vorsicht vor der Flasche: Wer sie am Ende einer Runde besitzt, erhält Minuspunkte statt Pluspunkte.
Spielübersicht
Das Spiel wird mit 36 Karten in drei Farben gespielt. Die Karten sind von 1 bis 37 nummeriert, wobei die 19 fehlt. Die Münzen auf den Karten geben ihren Punktwert an, der für die Abrechnung zählt.
Der Anfangspreis der Flasche beträgt in jeder Runde 19.
Zu Beginn jeder Runde:
- Legt jeder Spieler eine Karte verdeckt ab. Diese Karten bilden den Teufelsstich.
- Gibt jeder Spieler eine Karte verdeckt an seinen linken und eine an seinen rechten Nachbarn weiter. Anschließend nimmt jeder die beiden Karten auf, die ihm zugeschoben wurden.
Spielablauf
Der Spieler links vom Geber spielt die erste Karte aus. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Wenn du an der Reihe bist, spielst du eine Karte:
- Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, sofern du kannst.
- Kannst du nicht bedienen, darfst du eine beliebige Karte spielen.
Nicht unbedingt die höchste Karte gewinnt den Stich. Entscheidend ist der aktuelle Preis der Flasche:
- Wenn mindestens eine Karte niedriger ist als der aktuelle Preis der Flasche: Die höchste dieser Karten gewinnt den Stich und übernimmt die Flasche. Der Preis der Flasche sinkt auf den Wert dieser Karte.
- Wenn alle Karten höher sind als der aktuelle Preis der Flasche: Die höchste Karte gewinnt den Stich, aber die Flasche bleibt bei ihrem bisherigen Besitzer.
Die Kartenfarbe hat keinen Einfluss darauf, welche Karte den Stich gewinnt.
Wechselt die Flasche den Besitzer, bestimmt die Karte, mit der sie übernommen wurde, ihren neuen Preis. Die Karte, die zuvor den Preis bestimmt hat, kommt zu den gewonnenen Karten ihres bisherigen Besitzers.
Der Gewinner eines Stichs spielt den nächsten Stich aus.
Rundenende & Wertung
Die Runde endet, sobald alle Karten gespielt wurden.
Jeder Spieler erhält die Punktwerte der Karten aus seinen gewonnenen Stichen als Pluspunkte. Ausnahme: Wer am Ende der Runde die Flasche besitzt, erhält stattdessen die Summe der Punktwerte des Teufelsstichs als Minuspunkte.
Nach der vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
Spielvarianten
Team-Modus (4–6 Spieler)
Die Spieler können Zweierteams bilden. Die Teammitglieder sitzen sich jeweils gegenüber. Je nach Spielerzahl können auch einzelne Spieler teilnehmen.
Die Punkte der Teammitglieder werden addiert. Beide erhalten dieselbe Wertung. Besitzt eines der Teammitglieder am Ende einer Runde die Flasche, erhalten beide die Minuspunkte aus dem Teufelsstich statt Pluspunkte.
Einzelspieler erhalten die doppelte Punktzahl, einschließlich etwaiger Minuspunkte.
Auge des Teufels (2 Spieler)
Bei dieser Variante erhält jeder Spieler zwei Hände:
- Eine offene Hand mit 7 Karten, die bogenförmig vor sich ausgelegt werden.
- Eine verdeckte Hand mit 10 Karten, die auf der Hand gehalten werden.
Jeder Stich besteht aus vier Karten. Die Spieler spielen abwechselnd jeweils zwei Karten und können dabei wählen, aus welcher Hand sie eine Karte spielen.
Wird eine Karte aus der offenen Hand gespielt, muss die ausgespielte Farbe bedient werden, sofern möglich. Wird eine Karte aus der verdeckten Hand gespielt, darf eine beliebige Karte gespielt werden.
Für das Gewinnen von Stichen, den Besitzerwechsel der Flasche und die Wertung gelten die üblichen Regeln.
Die zweite Flasche (5–6 Spieler)
Bei dieser Variante werden alle 54 Karten und zwei Flaschen verwendet. Beide beginnen mit einem Preis von 19.
Der erste Spieler, der einen Stich mit einer Karte unterhalb von 19 gewinnt, übernimmt eine der beiden Flaschen seiner Wahl. Von da an kann nur noch die Flasche mit dem höheren aktuellen Preis übernommen werden.
Am Ende der Runde erhält jeder Spieler, der eine Flasche besitzt, die Punktwerte des Teufelsstichs als Minuspunkte statt Pluspunkte. Besitzt ein Spieler beide Flaschen, erhält er die Minuspunkte doppelt.