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Einleitung

Sammle Punkte, indem du deine Karten geschickt in deiner Reihe platzierst. Wimpelfische schließen sich gerne zu Gruppen zusammen, Kugelfische sind lieber allein, Kraken verstecken sich zwischen Korallen und Korallen bringen durch Farbsätze Punkte.

Spielzug

In deinem Zug:

  • Wähle 1 der 3 offenen Karten aus der Auslage.
  • Ersetze 1 verdeckte Karte deiner Reihe durch die gewählte Karte.
  • Decke die ersetzte Karte auf und lege sie offen in die Auslage.

Kartenplatzierung

Beim Platzieren entscheidest du, welche Seite nach oben zeigt:

  • Zahlenseite: Lege die Karte entsprechend ihrer Zahl in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts.
  • Ankerseite: Lege die Karte an eine beliebige Stelle. Ankerkarten bringen Minuspunkte.

Wichtig: Verändere niemals die Reihenfolge der Karten in deiner Reihe.

Wertung

Verdeckte Karten bringen 0 Punkte und bleiben als Abstandshalter liegen.

  • Wimpelfische: Bilden Gruppen aus 2 oder mehr benachbarten Wimpelfischen. Zwischen ihnen dürfen sich keine anderen offenen oder verdeckten Karten befinden. Größere Gruppen bringen mehr Punkte.
  • Kugelfische: Sind lieber allein. Ohne benachbarte Fische bringen sie die meisten Punkte, bei einem benachbarten Fisch weniger und bei zwei oder mehr benachbarten Fischen keine Punkte. Nur Wimpelfische und Kugelfische zählen als Fische; Korallen, Kraken und verdeckte Karten nicht.
  • Kraken: Bringen Punkte, wenn sie zwischen zwei Korallen liegen. Auch neben nur einer Koralle bringen sie noch Punkte.
  • Korallen: Bringen Punkte für jeden vollständigen Satz aus 3 verschiedenen Farben (pink, grün und gelb), unabhängig von ihrer Position.
  • Ankerkarten: Bringen Minuspunkte: -1 Punkt für die erste, -2 für die zweite, -3 für die dritte und so weiter.

Spielende

Zu Beginn deines Zuges kannst du jederzeit passen und deine Partie beenden, auch wenn du noch verdeckte Karten hast. Danach bist du aus dem Spiel.

Wenn du keine verdeckten Karten mehr hast, musst du deine Partie beenden.

Die übrigen Spieler spielen weiter, bis auch der letzte Spieler gepasst hat oder keine verdeckten Karten mehr hat.

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit weniger Ankerkarten. Herrscht weiterhin Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg.