Gamehelpalhambra

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Ein Spielzug

Ist man am Zug, nimmt man entweder eine oder mehrere Geldkarten oder bezahlt mit Geldkarten ein Gebäude-Plättchen. Alternativ kann man seine Alhambra umbauen.

Geldkarte nehmen

Man nimmt eine beliebige Geldkarte aus der Auslage. Solange der Gesamtwert 5 nicht übersteigt, darf man auch mehrere Geldkarten nehmen.

Ein Gebäude-Plättchen kaufen

Um ein Gebäude zu kaufen, muss man Karten in der entsprechenden Währung (=Farbe) ablegen, die in der Summe mindestens den aufgedruckten Wert ergeben. Bezahlt man passend, hat man sofort einen weiteren Zug. Man kann auch mehr bezahlen, als auf dem Plättchen angegeben ist.

Die Währung ergibt sich aus dem Bereich, in dem das Plättchen liegt. Die Farbe der Zahl auf dem Plättchen ist für die spätere Wertung entscheidend.

Am Ende des Zuges muss das soeben gekaufte Plättchen in die Alhambra gebaut oder in die Reserve gelegt werden.

Ein Plättchen bauen

Folgende Regeln müssen beim Bau eines Gebäudes berücksichtigt werden:

  • Eine Seite mit Mauer darf nicht eine Seite ohne Mauer berühren
  • Man muss vom Brunnen-Plättchen zu einem anderen Gebäude gehen können, ohne Mauern zu durchqueren
  • Jedes Gebäude muss mit mindestens einer Seite an ein anderes Gebäude angrenzen

Alhambra umbauen

Statt eine Geldkarte zu nehmen oder ein Gebäude zu kaufen, kann man in seinem Zug genau ein Plättchen von seiner Alhambra in die Reserve legen oder ein Plättchen aus seiner Reserve in die Alhambra bauen

Wertung

Es gibt im Spiel drei Wertungsphasen. Die Wertung findet zu zufälligen Zeitpunkten im Spiel statt. Ausgelöst wird eine Wertung, indem die Wertungskarte vom Nachziehstapel gezogen wird. Bei einer Wertung werden die Mehrheiten je Gebäude-Farbe ermittelt. Gibt es einen Gleichstand, teilen sich diese Spieler die aktuell zu vergebene Punktzahl. Zusätzlich wird bei einer Wertung die Außenmauer der Alhambra gewertet. Jedes Seite einer zusammenhängenden Mauer bringt einen Siegpunkt. Es wird immer nur die längste zusammenhängende Mauer eines Spielers gewertet.