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ZIEL: Die Spieler versuchen ihre Teppiche so auszulegen, dass OMAR möglichst oft darauf verweilt. Die eigenen Chancen steigert dabei, wer möglichst viele Teppiche der Mitspieler unter eigenen „verschwinden“ lässt. Das Spiel gewinnt, wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und die höchsten Erlöse aus OMARS „Teppichaufenthalten“ erzielt hat.

ABLAUF: Gespielt wird reihum. Wer am Zug ist, - legt eine Richtung für OMAR fest - würfelt - bewegt OMAR - zahlt, falls nötig, einen Geldbetrag an einen anderen Spieler - legt einen eigenen Teppich aus

OMAR startet in der Mitte des Basars (Spielplans).

So wird OMAR bewegt OMAR bewegt sich immer geradeaus in Blickrichtung. Diese Richtung kann aber vor jedem Spielzug geändert werden: Der Spieler entscheidet, bevor er würfelt, in welche Richtung OMAR blicken (und somit laufen) soll. Er darf OMAR in der eingeschlagenen Richtung weiter bewegen oder nach links oder rechts drehen. Er darf OMAR jedoch nicht in die Gegenrichtung („180 Grad“) wenden. Die Anzahl der gewürfelten Pantoffeln zeigt an, wie viele Felder OMAR in der zuvor festgelegten Richtung vorwärts bewegt wird. Er muss das Würfelergebnis vollständig ausführen. Sollte OMAR dabei den Markt - am Spielfeldrand - verlassen, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein. Der Balkon wird dabei nicht als Lauffeld mitgezählt.


So werden Mitspieler bezahlt: Bleibt OMAR auf einem Teppich eines Mitspielers stehen, muss der Spieler, der OMAR bewegt hat, dem Besitzer dieses Teppichs einen Geldbetrag zahlen. Dieser Betrag entspricht der Anzahl Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit. Das Feld, auf dem OMAR steht, wird mitgerechnet. Wer den geforderten Geldbetrag nicht vollständig aufbringt, bezahlt soviel er kann. Schulden gibt es nicht.

So wird ein Teppich ausgelegt: Zur Beendigung seines Zuges legt der Spieler nun einen seiner Teppiche neben das Feld, auf dem sich OMAR befindet (nicht diagonal). Der neu gelegte Teppich darf dort so gelegt werden: - Auf zwei leere Felder - Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe) - Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleiche oder verschiedener Farbe). Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden.

SPIELENDE: Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.

SIEGPUNKTE: Jede sichtbare (nicht überdeckte) Teppichhälfte und jeder Piaster (Geld) zählen 1 Punkt.

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der mehr sichtbare Teppichhälften auslegen hat.