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Überblick
Man erwürfelt sich Ressourcen und Siegpunkte. In der Anfangsphase kauft man mit den Ressourcen vor allem Upgrades für die Würfel (tauscht Würfelseiten aus). Später kauft man vor allem Karten, die Zusatzfähigkeiten und Siegpunkte bringen.
Ressourcen
- Gold - Gelb - Damit kauft man in der "Schmiede" bessere Würfelseiten. Manche Karten erlauben, Gold in Ruhmespunkte umzuwandeln.
- Sonnensplitter - Rot - Damit kauft man Karten. Mit zwei Sonnenplittern kauft man eine extra Aktion.
- Mondsplitter - Violett - Damit kauft man Karten.
- Ruhmespunkte - Grün - Die Siegpunkte. Gewürfelte Siegpunkte werden sofort gezählt. Siegpunkte auf gekauften Karten werden erst am Spielende dazu gezählt.
Wurfarten
- Große Göttergabe - Man würfelt beide eigenen Würfel und bekommt die erwürfelten Ressourcen.
- Kleine Göttergabe - Man sucht sich einen seiner beiden Würfel aus, würfelt ihn und bekommt die erwürfelten Ressourcen.
Ablauf
- Alle Spieler würfeln einmal mit beiden Würfeln und bekommen die Ressourcen. (Bei zwei Spielern würfeln beide Spieler zweimal).
- Der aktive Spieler führt Aktionen aus:
- Er darf Zusatzaktionen von erworbenen Heldenkarten ausführen (es macht normalerweise keinen Sinn, darauf zu verzichten). Als Hinweis wird angezeigt "...kann eine Verstärkung herbeirufen". Karten mit solchen Dauereffekten haben oben links ein Zahnrad aufgedruckt. Karten mit Einmaleffekt haben eine Windhose aufgedruckt.
- Er entscheidet sich für eine Aktion: Würfel upgraden ("Schmiede") oder Karten kaufen ("Heldentat") und führt die Aktion aus.
- Er darf 2 Sonnensplitter (rot) zahlen um eine weitere Aktion zu bekommen - also "Schmiede" oder "Heldentat".
- Ende des Zuges. Der nächste Spieler wird zum aktiven Spieler. Weiter mit Schritt 1.
Aktionen
Schmiede
Man kauft mit Gold bessere Würfelseiten. In einer "Schmiede" Aktion kann man mehrere verschiedene Würfelseiten kaufen, bis das Gold alle ist. Man kann nicht zwei gleiche Würfelseiten in der gleichen Aktion kaufen. Man kann aber gleiche Seiten auf einem Würfel haben / in verschiedenen Aktionen kaufen. Zum Kauf klickt man die neue Seite an und die Würfelseite, die ersetzt werden soll. Eine Seite kostet 2 bis 12 Gold.
Heldentat
Man kauft genau eine Karte. Dazu muss man Sonnensplitter oder Mondsplitter ausgeben. Zum Kauf klickt man die Karte an. Das eigene Männchen kommt auf den "Leuchtpunkt" neben den Kartenkosten. Wenn dort schon ein Spieler steht, wird er verdrängt und bekommt eine große Göttergabe.
Spielende
Es wird eine feste Anzahl Runden gespielt. 10 Runden mit 3 Spielern, 9 Runden mit 2 oder 4 Spielern. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Der Rundenzähler befindet sich auf dem Brett mit den Karten. Ein kleiner blauer Geist markiert die aktuelle Runde.
Anfängertipps
- Kaufe sehr früh die Karte "Truhe des Schmieds" (violett 1). Dir geht sonst sehr schnell der Platz für deine erwürfelten Ressourcen aus (Gold max 12, Sonnen/Mondsplitter je max 6). Wenn dein Inventar voll ist, verfallen weitere Würfe.
- Anfangs brauchst du Gold zum Würfelseiten kaufen. Die meisten Spieler ersetzen die 1er Goldseiten. Wenn du mit deinem Würfel zufrieden bist (kaum noch 1er Goldseiten) wandle Gold in Siegpunkte um. Das geht am besten mit der Karte "Der Hammer des Schmieds" (violett 1). Auch die Karte "Der Älteste" hilft (rot 1).
- Du brauchst mehr Sonnensplitter (rot) als Mondsplitter (violett), damit du Zusatzzüge kaufen kannst.
- Achte bei den Karten auf die aufgedruckten grünen Siegpunkte (vor allem ab Spielmitte) und schau dir mit Mouse-over die Karteneffekte an (Einmaleffekt = Windhose, Dauereffekt immer am Anfang deines Zuges = Zahnrad). Jede Karte ist nur so oft vorhanden, wie Spieler mitspielen (Stapeldicke wird angezeigt - 1x, 2x, ...).
Einstellungen
Knopf im eigenen Profilbereich: "Aktiviere automatischen Lebensfortschritt"
Wenn man die Heldenkarte "Der Hammer des Schmieds" gekauft hat, muss man für jedes erwürfelte Gold entscheiden, ob man es als Gold bekommen möchte (Goldsymbol) oder auf die Karte übertragen möchte (Hammersymbol). Mit angeschaltetem Automatismus wird das Gold automatisch auf die Karte übertragen, also immer der Hammer gewählt.