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Thema

In Lost Ruins of Arnak versuchst du, die titelgebenden verlorenen Ruinen und das Gebiet um sie herum aufzudecken. Dazu schickst du dein Archäologenteam an verschiedene Orte, um Ressourcen zu sammeln, Karten mit verschiedenen Effekten zu sammeln und auf einem Forschungsweg voranzukommen, um die verlorenen Ruinen weiter zu finden. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel!

Spielanatomie

In Lost Ruins of Arnak hat jeder Spieler seinen eigenen Spielplan, auf dem er vor allem seine eigenen Ressourcen und Spielfiguren verfolgt. Jeder Spieler hat:

  • Zwei Entdecker, die auf dem Hauptbrett platziert werden können, um verschiedene Felder auf dem Brett zu aktivieren.
  • Karten, die für verschiedene Effekte verwendet werden können. Jeder Spieler hat eine Hand mit Karten, auf die er sofort zugreifen kann, einen Nachziehstapel, von dem gezogen werden kann, und einen Ablagestapel, auf den Karten, die in diesem Zug bereits verwendet wurden, abgelegt werden.
  • Münzen, meist zum Kauf weiterer Gegenstandskarten verwendet.
  • Kompasse, die hauptsächlich dazu verwendet werden, neue Orte zu erkunden und Artefaktkarten zu kaufen.
  • Tafeln, die meist dazu verwendet werden, Artefaktkarten zu aktivieren oder auf der Forschungsleiste voranzukommen.
  • Pfeilspitzen, werden meist verwendet, um auf der Forschungsleiste voranzukommen.
  • Juwelen, die meist zum Vorankommen auf der Forschungsleiste verwendet werden.
  • Götzen, die man als Belohnung dafür erhält, dass man als Erster neue Orte erkundet, und die für einige Bonuseffekte ausgegeben werden können. Jedes Idol ist ebenfalls 3 Punkte wert, und auch für Bonuseffekte, die nie in Anspruch genommen wurden, gibt es Punkte.
  • Besiegte Wächter, die vom Hauptbrett aus überwunden werden können. Jeder Wächter ist 5 Punkte wert.

Die verlorenen Ruinen selbst befinden sich auf der Haupttafel. Im Einzelnen enthält der Spielplan:

  • Einen Kartenmarkt, der sich am oberen Rand des Spielbretts befindet. Er enthält auf der linken Seite Artefakte und auf der rechten Seite Gegenstände, die mit der entsprechenden Anzahl von Zirkeln oder Münzen erworben werden können. Hier befindet sich auch ein Rundenanzeiger, der im Laufe des Spiels nach rechts wandert und die Verteilung der verfügbaren Artefakte und Gegenstände verändert.
  • Die Karte, die verschiedene Aktionen enthält, die durch die Entsendung von Forschern aktiviert werden können. Die einfachsten Aktionen befinden sich am unteren Rand des Spielplans, die fortgeschrittensten am oberen Rand und die Mitte ist für die Mitte dieser Skala reserviert.
  • Die Forschungsleiste. Indem die Spieler bestimmte Ressourcen ausgeben, können sie ihre Plättchen auf dieser Schiene vorwärts bewegen. Die Belohnungen, die sie dafür erhalten, sind auf der rechten Seite abgebildet.

Es gibt zwei verschiedene Spielbretter, den Vogeltempel und den Schlangentempel, die unterschiedliche Karten und Forschungswege haben. Der Vogeltempel wird im Allgemeinen als der einfachste von beiden angesehen.

Aufbau einer Runde

Lost Ruins of Arnak findet in fünf Runden statt. Jede Runde dauert im Wesentlichen so lange, bis alle anderen Spieler gepasst haben, dazwischen gibt es eine Aufbau- und eine Endphase.

  • Zu Beginn jeder Runde zieht jeder Spieler 5 Karten von seinem Nachziehstapel.
  • Dann, beginnend mit dem Spieler mit dem ersten Spielerplättchen (in Form einer Uhr), kommt jeder Spieler an die Reihe. Was ihr in eurem Zug tun müsst, wird weiter unten in diesem Artikel beschrieben. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Spieler gepasst haben.
  • Wenn alle Spieler gepasst haben und ein Forscher seinen Zug auf demselben Feld wie ein Wächter beendet hat, fügt er eine Angstkarte zu seinem Stapel hinzu. Dann sammeln sie alle Entdecker auf dem Spielbrett wieder in ihrem Vorrat ein.
  • Alle Spieler mischen ihre Ablagestapel und Karten, die sie noch auf der Hand haben, und legen sie unter ihre Nachziehstapel (so dass alle Karten, die in der letzten Runde nicht gezogen wurden, zuerst wieder gezogen werden).
  • Alle benutzten Assistenten werden begradigt, damit sie wieder verwendet werden können.
  • Das erste Spielerplättchen wandert einen Spieler nach links.
  • Der Gegenstand und die Artefaktkarte, die dem Rundenmarker am nächsten liegen, werden beide verbannt. Der Rundenmarker rückt ein Feld weiter, dann werden beide Kartenmärkte wieder aufgefüllt.

Was man in seinem Zug tun kann

In jedem Zug führt ein Spieler eine Hauptaktion aus, der eine beliebige Anzahl von freien Aktionen vorausgehen oder folgen kann. Die Hauptaktionen sind wie folgt:

  • Schicke einen Forscher zu einem Ort. Dazu müssen Sie eine Karte aus Ihrer Hand abwerfen (oder einen anderen Effekt nutzen), die ein passendes Reisesymbol enthält. Beachten Sie, dass ein Flugzeugsymbol anstelle eines beliebigen anderen Symbols verwendet werden kann, ein Auto- oder Bootssymbol kann auch für ein Fußsymbol verwendet werden, und Sie können immer 2 Münzen zahlen, um ein Flugzeugsymbol an Ort und Stelle zu erzeugen. Man kann auch einen neuen Ort erforschen, indem man 3 Kompasse für eine der Aktionen in der Mitte des Spielplans oder 6 Kompasse für eine der Aktionen oben auf dem Spielplan ausgibt; wenn man dies tut, erhält man den Rohstoff oder den Bonus, der auf dem Feld abgebildet ist, man erhält ein Idol (2, wenn es in der obersten Reihe war), die Aktion selbst wird aufgedeckt und sofort angewendet und ein Wächter wird aufgedeckt.
  • Überwinde einen Wächter, wenn du einen Entdecker auf einem Feld hast, das einen Wächter enthält. Bezahlen Sie die Ressourcen und Symbole auf dem Wächter, um ihn zu erobern. Dies ist am Ende des Spiels 5 Punkte wert, verhindert, dass du Furcht-Karten erhältst, und gibt dir einen weiteren Bonus, der einmal pro Spiel als freie Aktion oder Reisesymbol genutzt werden kann.
  • Vorrücken auf der Forschungsleiste. Bezahle die Kosten zwischen den Feldern, um zwischen ihnen vorzurücken. Wenn du der erste Spieler bist, der dies tut, erhältst du die Ressource oder den Bonus auf dem Feld und entfernst es dann. In jedem Fall erhältst du auch den Bonus, der auf der rechten Seite der Leiste angegeben ist. Du kannst entweder das Notizbuch oder die Lupe bewegen, aber das Notizbuch kann nie weiter vorrücken als die Lupe.
  • Sie erhalten ein verlorenes Ruinenplättchen, wenn Ihre Lupe ganz oben auf der Forschungsleiste steht. Du darfst eine beliebige Kombination der auf dem Feld aufgeführten Symbole bezahlen - je mehr du bezahlst, desto besser ist das Plättchen, das du erhältst. Für ein Symbol erhältst du ein braunes Plättchen im Wert von 2 Punkten, für zwei Symbole ein silbernes Symbol im Wert von 6 Punkten oder für alle drei Symbole ein goldenes Plättchen im Wert von 11 Punkten.
  • Spielt eine der Karten auf eurer Hand aus (es sei denn, sie hat ein Blitzsymbol, in diesem Fall ist es eine freie Aktion). Tu, was auf der Karte steht, und wirf sie dann ab. Wenn die Karte ein Artefakt ist, musst du zuerst ein Tableau bezahlen.
  • Benutze einen Assistenten (wie bei den Karten können viele dieser Aktionen auch kostenlos sein). Drehen Sie ihn auf die Seite, um anzuzeigen, dass er benutzt wurde.
  • Eine Karte auf dem Markt kaufen. Die Kosten für eine Karte stehen in der unteren linken Ecke. Handelt es sich um einen Gegenstand, lege die Karte unten in deinen Stapel. Wenn es sich um ein Artefakt handelt, benutze sofort den Effekt, als ob du sie gespielt hättest, und lege sie dann auf deinen Ablagestapel. In beiden Fällen füllst du den Markt wieder auf, indem du alle Karten dieses Typs in Richtung des Rundenanzeigers schiebst, und fügst dann eine neue Karte von deinem Stapel hinzu.

Folgende freie Aktionen können Sie zusätzlich durchführen:

  • Spielen Sie eine kostenlose Aktionskarte aus Ihrer Hand. Dadurch erhältst du fast immer Ressourcen.
  • Einen kostenlosen Aktionsassistenten einsetzen. Diese geben dir fast immer auch Ressourcen.
  • Ein Idol für einen Bonuseffekt ausgeben. Es gibt fünf Boni, die Sie dadurch erhalten können und die links neben den Götzen abgebildet sind. Das ausgegebene Idol belegt jedoch ein Feld mit Punkten, was wiederum bedeutet, dass du Punkte erhältst, wenn du diese NICHT einsetzt.
  • Nutze den Effekt eines besiegten Wächters. Dies sind einmalige Effekte, die nur einmal pro Spiel verwendet werden können.

Spielende

Das Spiel endet nach fünf Runden. Wenn das Spiel endet, erhältst du Punkte, die sich aus folgenden Faktoren ergeben:

  • Die Karten in deinem Deck. Für jede Angst-Karte verlierst du 1 Punkt, aber du gewinnst Punkte für alle anderen Karten, wie durch ihre Punktwerte in der unteren rechten Ecke angezeigt. (Alle anderen Startkarten sind keine Punkte wert.)
  • Idole. Jedes Idol ist 3 Punkte wert, egal ob es ausgegeben wurde oder nicht. Darüber hinaus gibt es Punkte für jede nicht genutzte Bonusaktion.
  • Wächter. Jeder Wächter, den du besiegt hast, ist 5 Punkte wert, unabhängig davon, ob du seinen Bonuseffekt genutzt hast oder nicht.
  • Endgültige Position auf der Forschungsleiste. Du erhältst Punkte für die Position deiner Lupe und deines Notizbuchs.
  • In den verlorenen Ruinen gewonnene Plättchen. Jedes Bronzeplättchen ist 2 Punkte wert, Silber ist 6 Punkte wert und Gold ist 11 Punkte wert.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Bei Gleichstand wird der Spieler bevorzugt, der als erster die Spitze der Forschungsleiste erreicht hat oder dem Ziel am nächsten war.