Gamehelpbohnanza

Aus Board Game Arena
Version vom 25. September 2021, 22:27 Uhr von Ugh2000 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Bohnanza ist ein Kartenspiel im deutschen Stil, das auf den Spielmechanismen des Handels und der Politik basiert. Es wurde von Uwe Rosenberg entworfen und 1997…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Bohnanza ist ein Kartenspiel im deutschen Stil, das auf den Spielmechanismen des Handels und der Politik basiert. Es wurde von Uwe Rosenberg entworfen und 1997 (in Deutschland) von Amigo Spiele und in England von Rio Grande Games veröffentlicht.

Gespielt wird mit einem Kartenspiel, auf dem elf verschiedene Bohnensorten mit unterschiedlicher Knappheit abgebildet sind, die die Spieler zunächst anbauen und dann verkaufen müssen, um Geld zu verdienen.

Spielablauf

Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels fünf Karten. Bei Bohnanza werden die Handkarten in der Reihenfolge aufbewahrt, in der sie ausgeteilt werden, und müssen auch in dieser Reihenfolge gespielt werden. Bei BGA bedeutet dies, dass die erste Karte auf der Hand die ganz rechte ist (und die unterste, wenn die Hand groß genug für mehrere Reihen ist). Jeder Zug besteht aus zwei Hauptphasen.

Bei Spielen mit drei Spielern hat jeder Spieler drei Felder zur Verfügung, auf denen er Bohnen anbauen kann. Bei Spielen mit vier oder fünf Spielern hat jeder Spieler zwei Felder zur Verfügung, auf denen er Bohnen anbauen kann. (Hinweis: Es gibt eine alternative Version der Bohnanza-Regeln, die unter anderem die Möglichkeit bietet, ein drittes Bohnenfeld zu kaufen. Diese Version ist auf BGA nicht verfügbar und daher gibt es auch keine Möglichkeit, ein drittes Bohnenfeld zu kaufen).

Pflanzphase

Wenn ein Spieler am Zug ist, *muss* er die erste Bohne auf der Hand pflanzen, es sei denn, er hat überhaupt keine Karten auf der Hand. Dann kann er sich entscheiden, ob er die nächste Bohne pflanzen möchte oder nicht. Die Spieler müssen zu Beginn ihres Zuges immer mindestens eine Bohne pflanzen und dürfen in dieser Phase nie mehr als zwei pflanzen. Hat ein Spieler keinen Platz, um eine Bohne zu pflanzen, darf er zuerst eines seiner Felder ernten, um Platz zu schaffen, und dabei möglicherweise Geld für die Bohnen verdienen. (Siehe Anpflanzen und Ernten unten)

Handelsphase

Nachdem der Spieler eine oder zwei Bohnen gepflanzt hat, zieht er zwei Karten vom Nachziehstapel und deckt sie auf. Alle Spieler dürfen dann mit den aufgedeckten Karten und den (noch verdeckten) Karten auf der Hand Tauschgeschäfte anbieten.

An allen Tauschgeschäften muss der Spieler beteiligt sein, der am Zug ist (der aktive Spieler). Die anderen Spieler dürfen zu diesem Zeitpunkt nicht miteinander tauschen. Die Spieler können Bohnenkarten anbieten und Bohnenkarten in beliebiger Menge verlangen, einschließlich des Anbietens oder Verlangens einer Bohne für nichts oder des Verlangens mehrerer Bohnen für eine. Der größte Teil des Spiels dreht sich darum, vorteilhafte Tauschgeschäfte zu machen, um seine Bohnen anzubauen oder um zu vermeiden, dass man Bohnen anbauen muss, die man nicht anbauen möchte. Karten, die in dieser Runde gehandelt wurden, werden in dieser Runde gepflanzt und können nicht mehr gehandelt werden, auch nicht vom aktiven Spieler. BGA versteckt die gehandelten Karten, bis es Zeit ist, sie zu pflanzen, um Verwirrung in dieser Hinsicht zu vermeiden.

Sobald entweder der aktive Spieler oder alle anderen Spieler entschieden haben, dass sie mit dem Handeln fertig sind, müssen die gehandelten Bohnen und alle aufgedeckten Karten, die nicht gehandelt wurden, gepflanzt werden. Im Gegensatz zu den Bohnen aus der Hand eines Spielers können diese in beliebiger Reihenfolge gepflanzt werden, wobei alle Bohnen zu diesem Zeitpunkt gepflanzt werden müssen. Sobald alle Bohnen gepflanzt wurden, zieht der aktive Spieler drei Karten und legt sie der Reihe nach auf die Rückseite seiner Hand, und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Im Folgenden wird ein Beispiel für den Handel mit BGA gegeben.

Pflanzen und Ernten von Bohnen

Bohnen können nur auf leere Felder oder auf Felder mit der gleichen Bohnensorte gepflanzt werden. Wenn ein Spieler eine Bohne pflanzen muss und kein Feld hat, auf dem sie legal gepflanzt werden kann, muss er zuerst ein Feld ernten. Das Ernten von Bohnenfeldern bringt dem Spieler oft (aber nicht immer) Geld ein. Die Höhe des Geldes hängt von der Art und Anzahl der Bohnen auf dem Feld ab. Bohnenkarten haben gestapelte Münzen und Zahlen am unteren Rand der Karte, die angeben, wie viele Bohnen dieser Art benötigt werden, um einen bestimmten Geldbetrag zu verdienen, wenn sie geerntet werden. Oben auf der Karte steht außerdem eine Zahl, die angibt, wie viele Bohnen dieser Sorte sich zu Beginn im Stapel befinden.

Wenn ein Feld mit genügend Bohnen geerntet wird, um Geld zu verdienen, wird eine Karte für jede Münze aus dem Spiel genommen und auf den "Goldstapel" des erntenden Spielers gelegt. Der Rest der Bohnen wird auf den Ablagestapel gelegt. Bei blauen Bohnen zum Beispiel sind vier Bohnen auf einem Feld eine Münze wert, sechs Bohnen auf einem Feld zwei Münzen. Wenn ein Fünf-Bohnen-Feld mit blauen Bohnen geerntet wird, wird eine der blauen Bohnenkarten auf den Goldstapel des Spielers gelegt und die anderen vier blauen Bohnen kommen auf den Ablagestapel.

Bei der Ernte von Feldern kann ein Spieler ein beliebiges Feld wählen, mit einer Einschränkung. Felder mit nur einer Bohnenkarte dürfen nur geerntet werden, wenn alle Felder des Spielers nur eine Bohnenkarte haben. Ein Spieler mit einem blauen Bohnenfeld mit einer Karte, einem Stinkbohnenfeld mit zwei Karten und einem Gartenbohnenfeld mit einer Karte *muss* also die Stinkbohnen ernten und erhält kein Geld für das Feld.

In der BGA-Implementierung werden Felder nur geerntet, wenn es notwendig ist, um eine Bohne einer anderen Sorte zu pflanzen, und am Ende des Spiels.

Spielende

Das Spiel endet, nachdem der Nachziehstapel dreimal aufgebraucht wurde. Bei den ersten beiden Malen, an denen der Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel in den neuen Nachziehstapel gemischt. Zu diesem Zeitpunkt ernten die Spieler automatisch alle ihre Felder und der Spieler mit dem höchsten Gesamtbetrag gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die Zugreihenfolge, wobei der Spieler gewinnt, der am weitesten vom Startspieler entfernt ist.

Beispiel Handel

Bei BGA ist das Handelssystem so aufgebaut, dass der aktive Spieler bei jedem Handel das letzte Wort hat, aber nur die Angebote der anderen Spieler annehmen kann. Beispiel: Spieler A ist der aktive Spieler und hat eine blaue Bohne und eine rote Bohne. Er bietet eine blaue Bohne gegen eine stinkende Bohne zum Tausch an und entscheidet sich, auf die anderen Spieler zu warten. Spieler B hat eine Stinkbohne auf der Hand und beschließt, dass er diesen Handel machen möchte. Er klickt auf den vorgeschlagenen Handel (und macht ihn damit zu seinem aktiven Handel) und entscheidet sich, den Handel zu veröffentlichen. Aus seiner Sicht bietet er eine stinkende Bohne für eine blaue Bohne an. Wenn er zufrieden ist, entscheidet er sich, auf Spieler A zu warten.

In der Zwischenzeit hofft Spieler C auf eine Sojabohne und bietet selbst eine rote Bohne für eine Sojabohne an. Außerdem hat er eine Chilibohne auf der Hand, die er nicht als erstes anbauen möchte, also bietet er eine Chilibohne an und verlangt keine Gegenleistung. Er entscheidet sich dann auch dafür, auf die Wahl von Spieler A zu warten.

Wenn Spieler A zurück ins Spiel kommt, sieht er die drei Angebote. Da er das passende Angebot von Spieler B sieht, klickt er auf das Angebot und wählt "Handel annehmen". Die gewählten Karten werden dann ausgetauscht, aus den Händen der Spieler entfernt und/oder aufgedeckt. Spieler A hat keine Sojabohne und lehnt daher das Tauschangebot ab, möchte aber die rote Bohne. Er hat auch eine Chilibohne, die er nicht will, also bietet er einen neuen Tausch an, eine Chilibohne gegen eine rote Bohne, und wartet wieder.

Spieler B ist mit den getätigten Tauschgeschäften zufrieden und wählt Erledigt, um in dieser Runde nicht mehr über Tauschgeschäfte benachrichtigt zu werden und in dieser Runde selbst keine Tauschgeschäfte mehr tätigen zu können.

Spieler C möchte eigentlich keine zwei Chilibohnen, und da er die rote Bohne nicht für weniger als Soja hergeben möchte, wählt er ebenfalls "Handel beendet" für diese Runde.

Da sich beide nicht aktiven Spieler dafür entschieden haben, nicht mehr zu handeln, wird der Handel beendet und die gehandelten Bohnen müssen nun angepflanzt werden.