Gamehelpcrazyfarmers: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Ziel ===
=== Ziel ===
Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt  
Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt  
(23 gemeinsame Pakete für 2P im Schnellmodus, 9 bzw. 8 Pakete für 3 bzw. 4P im Schnellmodus)
(23 gemeinsame Parzellen für 2P im Schnellmodus, 9 bzw. 8 Parzellen für 3 bzw. 4P im Schnellmodus)


=== Bewegung ===
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=== Spielende ===
=== Spielende ===
* Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Paketen erreicht ist:
* Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:
** 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Pakete (Fast / Regular / Expert)
** 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Fast / Regular / Expert)
** 3 Spieler: 9/11/13 eigene Pakete (Fast / Regular / Expert)
** 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)
** 4 Spieler: 8/9/11 eigene Pakete (Fast / Regular / Expert)
** 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)


Die Punktzahl ist die Anzahl der Pakete im Hauptfeld (nicht transparente Pakete).
Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).


Im Falle eines Ziehspiels werden Brachflächen zum Binden verwendet (transparente Parzellen).
Im Falle eines Ziehspiels werden Brachflächen zum Binden verwendet (transparente Parzellen).
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* 4x '' 'Dynamit' '': Sprengen Sie einen Heuballen
* 4x '' 'Dynamit' '': Sprengen Sie einen Heuballen
* 3x '' 'Hochspannung' '': Schützen Sie alle Zäune bis zur nächsten Runde
* 3x '' 'Hochspannung' '': Schützen Sie alle Zäune bis zur nächsten Runde
* 2x '' 'Watchdog' '': Schütze alle Pakete bis zur nächsten Runde
* 2x '' 'Wachhund' '': Schütze alle Parzellen bis zur nächsten Runde
* 6x '' 'Hubschrauber' '': Bewegt den Traktor zu einem beliebigen Punkt des Feldes (nur ohne Zäune spielbar, das Schneiden von Zäunen bis zum Ende der Kurve verbieten)
* 6x '' 'Hubschrauber' '': Bewegt den Traktor zu einem beliebigen Punkt des Feldes (nur ohne Zäune spielbar, das Schneiden von Zäunen bis zum Ende der Kurve verbieten)
* 3x '' 'Bestechung' '': Übernimm ein gegnerisches Paket an der Grenze (keine Scheune und andere Einschränkungen, damit es diskret bleibt)
* 3x '' 'Schmiergeld' '': Übernimm ein gegnerisches Paket an der Grenze (keine Scheune und andere Einschränkungen, damit es diskret bleibt)

Aktuelle Version vom 7. Juli 2023, 18:33 Uhr

Crazy Farmers Kurzregel

Ziel

Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt (23 gemeinsame Parzellen für 2P im Schnellmodus, 9 bzw. 8 Parzellen für 3 bzw. 4P im Schnellmodus)

Bewegung

  • 3 Züge pro Runde
  • 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges => +1 zusätzliche Bewegung
  • Vorwärtsbewegungen sind obligatorisch, aber eine Rückwärtsbewegung ist möglich
  • Maximal 5 Züge pro Spielzug

Übernehmen

  • Umzäune Parzellen, um sie Ihrem Feld hinzuzufügen (Der Zaun muss zwei Punkte Ihres Feldes verbinden).
  • Nimm Bonuskarten in die Scheunen (1 für eine freie Scheune, 2 für die Scheune eines Gegners)

Cut

  • Wenn du den Zaun eines Gegners berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig
  • Die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht überquert werden
  • Wenn Sie geschnitten werden, können Sie keine anderen schneiden oder neue Zäune zeichnen, bevor Sie sich wieder mit Ihrem Feld verbinden.

Bonus

  • Du kannst während deines Zuges Bonuskarten spielen
  • Maximal 6 Karten am Ende des Zuges

Spielende

  • Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:
    • 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Fast / Regular / Expert)
    • 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)
    • 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)

Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).

Im Falle eines Ziehspiels werden Brachflächen zum Binden verwendet (transparente Parzellen).

Aufteilung der Bonuskarten

  • 6x 'Nitro +1' : 1 zusätzlicher Zug
  • 3x 'Nitro +2' : 2 zusätzliche Züge
  • 2x 'Spurrille' : Der Gegner verliert 2 Züge
  • 4x '1 Heuballen' : Blockiere einen Pfad (max. 8 Heuballen auf dem Brett)
  • 3x '2 Heuballen' : Blockiere 2 Pfade (maximal 8 Heuballen auf dem Brett)
  • 4x 'Dynamit' : Sprengen Sie einen Heuballen
  • 3x 'Hochspannung' : Schützen Sie alle Zäune bis zur nächsten Runde
  • 2x 'Wachhund' : Schütze alle Parzellen bis zur nächsten Runde
  • 6x 'Hubschrauber' : Bewegt den Traktor zu einem beliebigen Punkt des Feldes (nur ohne Zäune spielbar, das Schneiden von Zäunen bis zum Ende der Kurve verbieten)
  • 3x 'Schmiergeld' : Übernimm ein gegnerisches Paket an der Grenze (keine Scheune und andere Einschränkungen, damit es diskret bleibt)