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Ein Monster-Bauspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren von Donald X. Vaccarino & Nina Paley

Die Spieler ziehen und platzieren abwechselnd Plättchen, die sie entweder zu ihren eigenen Monstern oder zu denen ihrer Gegner hinzufügen. Das Ziel ist es, ein großes Monster zu bauen, aber nicht so groß, dass es unvollendet bleibt!

Spielablauf

Die Spieler wählen einen Startspieler und sind abwechselnd im Uhrzeigersinn an der Reihe. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er ein verdecktes Plättchen und legt es an ein beliebiges Monster - sein eigenes oder das eines anderen Spielers. Wenn es ein Monster gibt, zu dem der Spieler es hinzufügen kann, muss er dies tun. Der Spieler darf sich nicht entscheiden, ein spielbares Plättchen abzulegen. Wenn es nirgendwo passt und alle anderen Spieler damit einverstanden sind, wirft der Spieler das Plättchen zurück in die Schachtel (es wird in diesem Spiel nicht gespielt) und zieht ein Ersatzplättchen. Sobald ein Spieler ein Plättchen gespielt hat, endet sein Zug und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Jede Kante eines Plättchens zeigt entweder ein dünnes Stück Monster (grün gefärbt), ein dickes Stück Monster (lila gefärbt) oder eine Leerstelle (weiß).

Die Spieler müssen jedes Plättchen so platzieren, dass eine dünne Kante oder eine dicke Kante mit der gleichen Dicke an der Kante eines Plättchens eines anderen Monsters übereinstimmt. Es dürfen auch keine sich berührenden Kanten unterscheiden - ein Spieler kann kein Plättchen mit einer dünnen neben einer dicken, einer dünnen neben einer leeren oder einer dicken neben einer leeren Kante platzieren. Ein Spieler kann ein Plättchen mit leerer Kante neben eine leere Kante legen, aber das Plättchen muss an mindestens einer dünnen oder dicken Seite an ein anderes Plättchen anschließen. Das neue Plättchen ist in den Beispielen rot umrandet.

Wenn das Monster eines Spielers keine dünnen oder dicken Ränder hat, an die man anschließen kann, ist das Monster vollständig. Der Spieler zieht sofort ein zufälliges Plättchen, um ein neues Monster zu beginnen, das als Untergebener bezeichnet wird. Er tut dies auch dann, wenn er nicht am Zug ist - und wenn er als nächstes am Zug ist, zählt dies nicht als sein Zug. Wenn ein Spieler einen Untergebenen fertiggestellt hat, beginnt er einen weiteren. Ein Spieler darf zu keiner Zeit mehr als ein Monster oder einen Diener "in Arbeit" haben. Wenn ein Spieler sein erstes Monster fertiggestellt hat, kann er keine Spielsteine mehr auf die ersten Monster anderer Spieler legen. Ein solcher Spieler kann jedoch auf die Untergebenen anderer Spieler spielen. Wenn das Monster eines Spielers zu nahe an das Monster eines anderen Spielers oder an den Tischrand wächst, dürfen die Spieler es vorsichtig verschieben, um mehr Platz zu schaffen. Die Spieler sollten es genau so anschließen, wie es war.

Spielende

Wenn die ersten Monster aller Spieler vollständig sind oder keine verdeckten Plättchen mehr vorhanden sind, ist das Spiel vorbei.

Punktevergabe

Jeder Spieler erhält einen Punkt pro Plättchen eines vervollständigten ersten Monsters und einen Punkt pro Plättchen mit einem Auge in jedem vervollständigten Untergebenen (einen Punkt pro Plättchen mit einem Auge, nicht einen Punkt pro Auge). Unvollendete Monster und Untergebene bringen keine Punkte. Denken Sie daran, dass jedes frei liegende dünne oder dicke Plättchen dazu führt, dass dieses Monster 0 Punkte wert ist.

Gewinner

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Wenn es einen Gleichstand gibt, freuen sich die Spieler mit der höchsten Punktzahl über ihren gemeinsamen Sieg.