Gamehelppolis: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Formatierung)
 
(20 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
== Entwicklungsaktionen ==
== Entwicklungsaktionen ==


# Hopliten ausbilden: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; Zahle 1 Metall (oder 1 Silber) pro Hoplit
# Hopliten ausbilden: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Metall (oder 1 Silber) pro Hoplit, dann platziere ihn im zugehörigen Landgebiet.
# Galeeren bauen: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; Zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Galeere, dann platziere sie in dem angrenzenden Seegebiet (siehe Pfeil).
# Galeeren bauen: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Galeere, dann platziere sie in dem angrenzenden Seegebiet (siehe Pfeil).
# Handelsschiffe bauen: Pro Zug nur in einer loyalen (siehe Farbe) Handelsstadt durchführbar; Zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Handelsschiff, dann platziere es/sie in dem Handelshafen.
# Handelsschiffe bauen: Pro Zug nur in einer loyalen (siehe Farbe) Handelsstadt durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Handelsschiff, dann platziere es/sie in dem Handelshafen.
# Neues Projekt beginnen: Zahle die auf dem Projekt angegebenen Waren und/oder Silber (jede Warenart kann auch in vollem Umfang durch Silber ersetzt werden), dann platziere das Projektplättchen auf das zugehörige Polisplättchen.


== Military Actions (cost 1 Prestige) ==
== Militärische Aktionen (-1 Prestige) ==


# Move Hoplites: Destination territory of all hoplites has to be the same; each unit is moved separately (via land or sea territories); territories controlled by opponent block movement.
# Hopliten bewegen: Das Zielgebiet aller Hopliten muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (über Land- oder Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
# Move Galleys: Destination territory of all galleys has to be the same; each unit is moved separately (only sea territories); territories controlled by opponent block movement.
# Galeeren bewegen: Das Zielgebiet aller Galeeren muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (nur über Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
# Besiege Polis: Player has to control territory with at least as many hoplites as polis has Fortification. Throw the die:
# Polis belagern: Der Spieler muss das entsprechende Landgebiet kontrollieren und die Anzahl der eigenen Hopliten muss mindestens dem Befestigungswert der Polis entsprechen; sind alle Voraussetzungen erfüllt, würfle mit dem Würfel:  
* If result higher than/equal to Fortification: take Polis Tile (with all projects); receive Prestige (= Fortification).
* Würfelergebnis höher/gleich dem Befestigungswert: Nimm das Polisplättchen (mit allen Projekten); Erhalte Prestige in Höhe des Befestigungswertes.
* If result lower than Fortification, attacker loses 1 hoplite. If polis owned by opponent, it loses 1 Population Cube.
* Würfelergebnis niedriger als der Befestigungswert: Der Belagerer verliert 1 Hopliten. Eine Polis, die nicht neutral ist, verliert ebenfalls 1 ihrer Bevölkerungsklötzchen.
# Collection: Take resources corresponding to hoplite placement in Tribute Box. Place disk. No Prestige cost for action in home region.
# Tribut einfordern: Der Spieler verteilt seine Hopliten aus diesem Landgebiet frei auf die Zahlenfelder der Warenreihen in dem zugehörigen Tributfeld und nimmt sich dementsprechend viele Ressourcen; 1 Scheibe wird in das Tributfeld gelegt; in der Heimatregion kostet diese Aktion kein Prestige.


== Political Actions ==
== Politische Aktionen ==


# Trade: Move one merchant via free trade route to Foreign Market and place it on available shipload:
# Handel treiben: Bewege ein Handelsschiff auf einer freien Handelsroute zu einem ausländischen Markt und platziere es auf einem freien Angebotsfeld (Rundenlimit beachten):
* Goods exchange (goods for wheat / silver); then increase market value (roll die; move marker right).
* Gütertausch (Güter gegen Weizen/Silber); der Marktwert der gehandelten Ware sinkt (Würfle; bewege den Marker entsprechend viele Felder nach rechts).
* Purchase (silver paid for wheat); then increase market value (roll die twice; use higher result to move marker left).
* Kauf (Bezahle Silber für Weizen); der Marktwert der entsprechenden Ware steigt (Würfle 2 mal; bewege den Marker dem höheren Würfelergebnis entsprechend viele Felder nach links).
# Move Proxenos: Movement via land or sea territories. Has to bribe each enemy unit with 1 silver (not to the opponent).
# Proxenos bewegen: Bewegung über Land- oder Seegebiete. Der Proxenos muss jede feindliche Einheit auf seinem Weg mit 1 Silber bestechen (Silber geht nicht an den Gegner).
# Redeem Proxenos: Pay 2 silver to opponent; place Proxenos in capital.
# Proxenos auslösen: Bezahle 2 Silber an den Gegner; Platziere den Proxenos in Deiner Hauptstadt.
# Instigate Civil War: Proxenos needed; action costs 2x Base Population (neutral polis) or 3x current Population (owned by opponent). Receive Prestige (= Population bribed, not amount of money spent).
# Bürgerkrieg anzetteln: Proxenos befindet sich in einer neutralen oder gegnerischen Polis; Aktion kostet Silber in Höhe der doppelten Grundbevölkerung (Neutrale Polis) oder Silber in Höhe der dreifachen gegenwärtigen Bevölkerung (Polis gehört dem Gegner). Erhalte Prestige in Höhe der bestochenen Bevölkerung (nicht des gezahlten Silbers).


== Battle ==
== Schlachten ==


If 8 or more units in territory after player's turn. Attacker plays 2 cards, defender tries to match formations. Card pairs are then compared:
Wenn sich direkt nach dem Zug eines Spielers 8 oder mehr Einheiten in einem Gebiet befinden, kommt es zur Schlacht. Der Angreifer spielt 2 Karten, der Verteidiger versucht, passende Formationen zur Abwehr zu spielen. Kartenpaare werden dann verglichen:
* not matching: defender loses 1 unit, attacker gains Prestige on card.
* Verteidigende Formation entspricht nicht der Angreifenden: Verteidiger verliert 1 Einheit, Angreifer erhält Prestige in Höhe seines Kartenwertes.
* matching: no loss for defender, attacker gains Prestige difference if his value is higher. Attacker draws 2 cards; defender draws one less card for each loss suffered (maximum 2).
* Verteidigende Formation entspricht der Angreifenden: Kein Verlust für den Verteidiger, Angreifer erhält Prestige in Höhe der Differenz der Kartenwerte (wenn sein Kartenwert größer als der des Gegners war). Angreifer zieht 2 Karten nach; Verteidiger zieht je verlorener Einheit 1 Karte weniger nach (maximal 2).


The battle ends if:
Der Kampf endet, wenn:
# not enough cards are left in the Combat Card deck.
# nicht mehr genug Kampfkarten nachgezogen werden können.
# one player retreats (and pays 1 Prestige to opponent).
# sich ein Spieler zurückzieht (und 1 Prestige an den Gegner zahlt).
# one player has less than 2 units left.
# ein Spieler weniger als 2 Einheiten übrig hat.
# ein Spieler den "Ruf der Salpinx" nicht bezahlen kann.


== End of the Round ==
== Ende der Runde ==


# Projects: all are completed, and award immediate Prestige.
# Projekte: fertigstellen; für eigene Projekte Prestige erhalten.
# Supply: player has to pay wheat = total of Population Cubes; if insufficient, difference either paid with Prestige, or poleis are discarded.
# entsprechend Gesamtbevölkerung Weizen abgeben; Differenz mit Prestige bezahlen oder Poleis abgeben.
# Growth: increase Population in poleis with wheat (1:1); heed Maximum Growth and Population Maximum. Optional.
# Wachstum: pro Bevölkerungsklötzchen 1 Weizen abgeben; Wachstums- und Bevölkerungsmaximum beachten.
# Megalopolis: 1 Prestige awarded for every polis exceeding Base Population.
# 1 Prestige für jede Polis, die mehr als die Grundbevölkerung aufweist.
# Storage: halve amount of oil, wine, and wheat in storage (rounded up)
# Lagerhaltung: Öl, Wein und Weizen halbieren (aufgerundet).
# Phoros: exchange Prestige for silver (1:1). Optional.
# Phoros: Prestige 1:1 in Silber tauschen (optional).


== Preparations for the next Round ==
== Rundenanfang ==


Move round marker one space to the right. Remove all discs from Tribute Boxes. Place merchants back in Trade Ports. Place 3 new Project Tiles (discard remaining tiles). Draw new Event Card.
# 3 Projektplättchen ziehen und offen auslegen.
# Ereigniskarte der aktuellen Runde aufdecken und ausführen (Spieler mit mehr Prestigepunkten beginnt, bei Gleichstand Athen-Spieler)
# Spieler mit weniger Prestigepunkten (bei Gleichstand Sparta-Spieler) beginnt die Runde.


== End of Game Conditions ==
== Spielende ==


# A player cannot supply enough wheat/Prestige to feed his capital.
# Ein Spieler kann seine Hauptstadt nicht versorgen (der jeweilige Spieler verliert).
# A player does not have any Prestige left after “End of Round” phase.
# Ein Spieler besitzt am Rundenende kein Prestige mehr (der jeweilige Spieler verliert).
# The fourth round () has been finished.
# Ein Spieler kann Kosten an Prestige nicht vollständig bezahlen (der jeweilige Spieler verliert).
# Die vierte Runde (5ß) wurde beendet (Siegpunkte berechnen).


== Final Score ==
== Endabrechnung ==


* total of Population Cubes in all poleis, plus
Siegpunkte errechnen sich aus der Summe von:
* current Prestige, plus
* Gesamtbevölkerung
* ”Prestige for Posterity” (on project tiles).
* aktuelles Prestige
* Prestige für die Nachwelt (in Klammern auf den Projektplättchen)

Aktuelle Version vom 11. Januar 2021, 03:28 Uhr

Entwicklungsaktionen

  1. Hopliten ausbilden: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Metall (oder 1 Silber) pro Hoplit, dann platziere ihn im zugehörigen Landgebiet.
  2. Galeeren bauen: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Galeere, dann platziere sie in dem angrenzenden Seegebiet (siehe Pfeil).
  3. Handelsschiffe bauen: Pro Zug nur in einer loyalen (siehe Farbe) Handelsstadt durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Handelsschiff, dann platziere es/sie in dem Handelshafen.
  4. Neues Projekt beginnen: Zahle die auf dem Projekt angegebenen Waren und/oder Silber (jede Warenart kann auch in vollem Umfang durch Silber ersetzt werden), dann platziere das Projektplättchen auf das zugehörige Polisplättchen.

Militärische Aktionen (-1 Prestige)

  1. Hopliten bewegen: Das Zielgebiet aller Hopliten muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (über Land- oder Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
  2. Galeeren bewegen: Das Zielgebiet aller Galeeren muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (nur über Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
  3. Polis belagern: Der Spieler muss das entsprechende Landgebiet kontrollieren und die Anzahl der eigenen Hopliten muss mindestens dem Befestigungswert der Polis entsprechen; sind alle Voraussetzungen erfüllt, würfle mit dem Würfel:
  • Würfelergebnis höher/gleich dem Befestigungswert: Nimm das Polisplättchen (mit allen Projekten); Erhalte Prestige in Höhe des Befestigungswertes.
  • Würfelergebnis niedriger als der Befestigungswert: Der Belagerer verliert 1 Hopliten. Eine Polis, die nicht neutral ist, verliert ebenfalls 1 ihrer Bevölkerungsklötzchen.
  1. Tribut einfordern: Der Spieler verteilt seine Hopliten aus diesem Landgebiet frei auf die Zahlenfelder der Warenreihen in dem zugehörigen Tributfeld und nimmt sich dementsprechend viele Ressourcen; 1 Scheibe wird in das Tributfeld gelegt; in der Heimatregion kostet diese Aktion kein Prestige.

Politische Aktionen

  1. Handel treiben: Bewege ein Handelsschiff auf einer freien Handelsroute zu einem ausländischen Markt und platziere es auf einem freien Angebotsfeld (Rundenlimit beachten):
  • Gütertausch (Güter gegen Weizen/Silber); der Marktwert der gehandelten Ware sinkt (Würfle; bewege den Marker entsprechend viele Felder nach rechts).
  • Kauf (Bezahle Silber für Weizen); der Marktwert der entsprechenden Ware steigt (Würfle 2 mal; bewege den Marker dem höheren Würfelergebnis entsprechend viele Felder nach links).
  1. Proxenos bewegen: Bewegung über Land- oder Seegebiete. Der Proxenos muss jede feindliche Einheit auf seinem Weg mit 1 Silber bestechen (Silber geht nicht an den Gegner).
  2. Proxenos auslösen: Bezahle 2 Silber an den Gegner; Platziere den Proxenos in Deiner Hauptstadt.
  3. Bürgerkrieg anzetteln: Proxenos befindet sich in einer neutralen oder gegnerischen Polis; Aktion kostet Silber in Höhe der doppelten Grundbevölkerung (Neutrale Polis) oder Silber in Höhe der dreifachen gegenwärtigen Bevölkerung (Polis gehört dem Gegner). Erhalte Prestige in Höhe der bestochenen Bevölkerung (nicht des gezahlten Silbers).

Schlachten

Wenn sich direkt nach dem Zug eines Spielers 8 oder mehr Einheiten in einem Gebiet befinden, kommt es zur Schlacht. Der Angreifer spielt 2 Karten, der Verteidiger versucht, passende Formationen zur Abwehr zu spielen. Kartenpaare werden dann verglichen:

  • Verteidigende Formation entspricht nicht der Angreifenden: Verteidiger verliert 1 Einheit, Angreifer erhält Prestige in Höhe seines Kartenwertes.
  • Verteidigende Formation entspricht der Angreifenden: Kein Verlust für den Verteidiger, Angreifer erhält Prestige in Höhe der Differenz der Kartenwerte (wenn sein Kartenwert größer als der des Gegners war). Angreifer zieht 2 Karten nach; Verteidiger zieht je verlorener Einheit 1 Karte weniger nach (maximal 2).

Der Kampf endet, wenn:

  1. nicht mehr genug Kampfkarten nachgezogen werden können.
  2. sich ein Spieler zurückzieht (und 1 Prestige an den Gegner zahlt).
  3. ein Spieler weniger als 2 Einheiten übrig hat.
  4. ein Spieler den "Ruf der Salpinx" nicht bezahlen kann.

Ende der Runde

  1. Projekte: fertigstellen; für eigene Projekte Prestige erhalten.
  2. entsprechend Gesamtbevölkerung Weizen abgeben; Differenz mit Prestige bezahlen oder Poleis abgeben.
  3. Wachstum: pro Bevölkerungsklötzchen 1 Weizen abgeben; Wachstums- und Bevölkerungsmaximum beachten.
  4. 1 Prestige für jede Polis, die mehr als die Grundbevölkerung aufweist.
  5. Lagerhaltung: Öl, Wein und Weizen halbieren (aufgerundet).
  6. Phoros: Prestige 1:1 in Silber tauschen (optional).

Rundenanfang

  1. 3 Projektplättchen ziehen und offen auslegen.
  2. Ereigniskarte der aktuellen Runde aufdecken und ausführen (Spieler mit mehr Prestigepunkten beginnt, bei Gleichstand Athen-Spieler)
  3. Spieler mit weniger Prestigepunkten (bei Gleichstand Sparta-Spieler) beginnt die Runde.

Spielende

  1. Ein Spieler kann seine Hauptstadt nicht versorgen (der jeweilige Spieler verliert).
  2. Ein Spieler besitzt am Rundenende kein Prestige mehr (der jeweilige Spieler verliert).
  3. Ein Spieler kann Kosten an Prestige nicht vollständig bezahlen (der jeweilige Spieler verliert).
  4. Die vierte Runde (5ß) wurde beendet (Siegpunkte berechnen).

Endabrechnung

Siegpunkte errechnen sich aus der Summe von:

  • Gesamtbevölkerung
  • aktuelles Prestige
  • Prestige für die Nachwelt (in Klammern auf den Projektplättchen)