Gamehelppolis: Unterschied zwischen den Versionen

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== Entwicklungsaktionen ==
== Entwicklungsaktionen ==


# Hopliten ausbilden: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; Zahle 1 Metall (oder 1 Silber) pro Hoplit, dann platziere ihn im zugehörigen Landgebiet.
# Hopliten ausbilden: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Metall (oder 1 Silber) pro Hoplit, dann platziere ihn im zugehörigen Landgebiet.
# Galeeren bauen: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; Zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Galeere, dann platziere sie in dem angrenzenden Seegebiet (siehe Pfeil).
# Galeeren bauen: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Galeere, dann platziere sie in dem angrenzenden Seegebiet (siehe Pfeil).
# Handelsschiffe bauen: Pro Zug nur in einer loyalen (siehe Farbe) Handelsstadt durchführbar; Zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Handelsschiff, dann platziere es/sie in dem Handelshafen.
# Handelsschiffe bauen: Pro Zug nur in einer loyalen (siehe Farbe) Handelsstadt durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Handelsschiff, dann platziere es/sie in dem Handelshafen.
# Neues Projekt beginnen: Zahle die auf dem Projekt angegebenen Waren und/oder Silber (jede Warenart kann auch in vollem Umfang durch Silber ersetzt werden), dann platziere das Projektplättchen auf das zugehörige Polisplättchen.
# Neues Projekt beginnen: Zahle die auf dem Projekt angegebenen Waren und/oder Silber (jede Warenart kann auch in vollem Umfang durch Silber ersetzt werden), dann platziere das Projektplättchen auf das zugehörige Polisplättchen.


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# Hopliten bewegen: Das Zielgebiet aller Hopliten muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (über Land- oder Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
# Hopliten bewegen: Das Zielgebiet aller Hopliten muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (über Land- oder Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
# Galeeren bewegen: Das Zielgebiet aller Galeeren muss das Gleiche sein; jede Einheit wir separat (nur über Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
# Galeeren bewegen: Das Zielgebiet aller Galeeren muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (nur über Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
# Polis belagern: Der Spieler muss das entsprechende Landgebiet kontrollieren und die Anzahl der eigenen Hopliten muss mindestens dem Befestigungswert der Polis entsprechen; sind alle Voraussetzungen erfüllt, würfle mit dem Würfel:  
# Polis belagern: Der Spieler muss das entsprechende Landgebiet kontrollieren und die Anzahl der eigenen Hopliten muss mindestens dem Befestigungswert der Polis entsprechen; sind alle Voraussetzungen erfüllt, würfle mit dem Würfel:  
* Würfelergebnis höher/gleich dem Befestigungswert: Nimm das Polisplättchen (mit allen Projekten); Erhalte Prestige in Höhe des Befestigungswertes.
* Würfelergebnis höher/gleich dem Befestigungswert: Nimm das Polisplättchen (mit allen Projekten); Erhalte Prestige in Höhe des Befestigungswertes.
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# Handel treiben: Bewege ein Handelsschiff auf einer freien Handelsroute zu einem ausländischen Markt und platziere es auf einem freien Angebotsfeld (Rundenlimit beachten):
# Handel treiben: Bewege ein Handelsschiff auf einer freien Handelsroute zu einem ausländischen Markt und platziere es auf einem freien Angebotsfeld (Rundenlimit beachten):
* Gütertausch (Güter gegen Weizen/Silber); der Marktwert der gehandelten Ware sinkt (Würfle; Bewege den Marker entsprechend viele Felder nach rechts).
* Gütertausch (Güter gegen Weizen/Silber); der Marktwert der gehandelten Ware sinkt (Würfle; bewege den Marker entsprechend viele Felder nach rechts).
* Kauf (Bezahle Silber für Weizen); der Marktwert der entsprechenden Ware steigt (Würfle 2 mal; Bewege den Marker dem höheren Würfelergebnis entsprechend viele Felder nach links).
* Kauf (Bezahle Silber für Weizen); der Marktwert der entsprechenden Ware steigt (Würfle 2 mal; bewege den Marker dem höheren Würfelergebnis entsprechend viele Felder nach links).
# Proxenos bewegen: Bewegung über Land- oder Seegebiete. Der Proxenos muss jede feindliche Einheit auf seinem Weg mit 1 Silber bestechen (Silber geht nicht an den Gegner).
# Proxenos bewegen: Bewegung über Land- oder Seegebiete. Der Proxenos muss jede feindliche Einheit auf seinem Weg mit 1 Silber bestechen (Silber geht nicht an den Gegner).
# Redeem Proxenos: Pay 2 silver to opponent; place Proxenos in capital.
# Proxenos auslösen: Bezahle 2 Silber an den Gegner; Platziere den Proxenos in Deiner Hauptstadt.
# Instigate Civil War: Proxenos needed; action costs 2x Base Population (neutral polis) or 3x current Population (owned by opponent). Receive Prestige (= Population bribed, not amount of money spent).
# Instigate Civil War: Proxenos needed; action costs 2x Base Population (neutral polis) or 3x current Population (owned by opponent). Receive Prestige (= Population bribed, not amount of money spent).



Version vom 25. Januar 2015, 18:27 Uhr

Entwicklungsaktionen

  1. Hopliten ausbilden: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Metall (oder 1 Silber) pro Hoplit, dann platziere ihn im zugehörigen Landgebiet.
  2. Galeeren bauen: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Galeere, dann platziere sie in dem angrenzenden Seegebiet (siehe Pfeil).
  3. Handelsschiffe bauen: Pro Zug nur in einer loyalen (siehe Farbe) Handelsstadt durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Handelsschiff, dann platziere es/sie in dem Handelshafen.
  4. Neues Projekt beginnen: Zahle die auf dem Projekt angegebenen Waren und/oder Silber (jede Warenart kann auch in vollem Umfang durch Silber ersetzt werden), dann platziere das Projektplättchen auf das zugehörige Polisplättchen.

Militärische Aktionen (-1 Prestige)

  1. Hopliten bewegen: Das Zielgebiet aller Hopliten muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (über Land- oder Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
  2. Galeeren bewegen: Das Zielgebiet aller Galeeren muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (nur über Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
  3. Polis belagern: Der Spieler muss das entsprechende Landgebiet kontrollieren und die Anzahl der eigenen Hopliten muss mindestens dem Befestigungswert der Polis entsprechen; sind alle Voraussetzungen erfüllt, würfle mit dem Würfel:
  • Würfelergebnis höher/gleich dem Befestigungswert: Nimm das Polisplättchen (mit allen Projekten); Erhalte Prestige in Höhe des Befestigungswertes.
  • Würfelergebnis niedriger als der Befestigungswert: Der Belagerer verliert 1 Hopliten. Eine Polis, die nicht neutral ist, verliert ebenfalls 1 ihrer Bevölkerungsklötzchen.
  1. Tribut einfordern: Der Spieler verteilt seine Hopliten aus diesem Landgebiet frei auf die Zahlenfelder der Warenreihen in dem zugehörigen Tributfeld und nimmt sich dementsprechend viele Ressourcen; 1 Scheibe wird in das Tributfeld gelegt; in der Heimatregion kostet diese Aktion kein Prestige.

Politische Aktionen

  1. Handel treiben: Bewege ein Handelsschiff auf einer freien Handelsroute zu einem ausländischen Markt und platziere es auf einem freien Angebotsfeld (Rundenlimit beachten):
  • Gütertausch (Güter gegen Weizen/Silber); der Marktwert der gehandelten Ware sinkt (Würfle; bewege den Marker entsprechend viele Felder nach rechts).
  • Kauf (Bezahle Silber für Weizen); der Marktwert der entsprechenden Ware steigt (Würfle 2 mal; bewege den Marker dem höheren Würfelergebnis entsprechend viele Felder nach links).
  1. Proxenos bewegen: Bewegung über Land- oder Seegebiete. Der Proxenos muss jede feindliche Einheit auf seinem Weg mit 1 Silber bestechen (Silber geht nicht an den Gegner).
  2. Proxenos auslösen: Bezahle 2 Silber an den Gegner; Platziere den Proxenos in Deiner Hauptstadt.
  3. Instigate Civil War: Proxenos needed; action costs 2x Base Population (neutral polis) or 3x current Population (owned by opponent). Receive Prestige (= Population bribed, not amount of money spent).

Battle

If 8 or more units in territory after player's turn. Attacker plays 2 cards, defender tries to match formations. Card pairs are then compared:

  • not matching: defender loses 1 unit, attacker gains Prestige on card.
  • matching: no loss for defender, attacker gains Prestige difference if his value is higher. Attacker draws 2 cards; defender draws one less card for each loss suffered (maximum 2).

The battle ends if:

  1. not enough cards are left in the Combat Card deck.
  2. one player retreats (and pays 1 Prestige to opponent).
  3. one player has less than 2 units left.

End of the Round

  1. Projects: all are completed, and award immediate Prestige.
  2. Supply: player has to pay wheat = total of Population Cubes; if insufficient, difference either paid with Prestige, or poleis are discarded.
  3. Growth: increase Population in poleis with wheat (1:1); heed Maximum Growth and Population Maximum. Optional.
  4. Megalopolis: 1 Prestige awarded for every polis exceeding Base Population.
  5. Storage: halve amount of oil, wine, and wheat in storage (rounded up)
  6. Phoros: exchange Prestige for silver (1:1). Optional.

Preparations for the next Round

Move round marker one space to the right. Remove all discs from Tribute Boxes. Place merchants back in Trade Ports. Place 3 new Project Tiles (discard remaining tiles). Draw new Event Card.

End of Game Conditions

  1. A player cannot supply enough wheat/Prestige to feed his capital.
  2. A player does not have any Prestige left after “End of Round” phase.
  3. The fourth round (5β) has been finished.

Final Score

  • total of Population Cubes in all poleis, plus
  • current Prestige, plus
  • ”Prestige for Posterity” (on project tiles).