Gamehelppotionexplosion: Unterschied zwischen den Versionen

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==Grundlegender Ablauf==
==Grundlegender Ablauf==
Nimm in deinem Zug eine Murmel aus dem Spender. Wenn zwei Murmeln (oder Gruppen von Murmeln) derselben Farbe beim Schließen der Lücke kollidieren, explodieren sie! Nimm auch diese Murmeln. Mach so lange weiter, bis keine Explosionen mehr auftreten.
Nimm in deinem Zug eine Murmel aus dem Spender. Wenn zwei Murmeln (oder Gruppen von Murmeln) derselben Farbe beim Schließen der Lücke kollidieren, explodieren sie! Nimm auch diese Murmeln. Dies geht so lange weiter, bis keine Explosionen mehr auftreten.


Genommene Murmeln können in die passenden Löcher deiner Tränke gelegt werden. Du kannst auch drei Murmeln in deinem Reagenzglas aufbewahren (das Gefäß rechts von deinen Tränken). Alle Murmeln, die am Ende deines Zuges in deiner Hand verbleiben, werden an den Spender zurückgegeben.
Genommene Murmeln können in die passenden Löcher deiner Tränke gelegt werden. Du kannst auch drei Murmeln in deinem Vorrat aufbewahren (das Reagenzglas rechts von deinen Tränken). Alle Murmeln, die am Ende deines Zuges in deiner Hand verbleiben, werden an den Spender zurückgegeben.


Wenn alle Löcher eines Tranks gefüllt sind, ist dieser Trank fertig und bewegt sich in deinen Trankbereich, der am Ende des Spiels Siegpunkte wert ist. Du kannst diese Tränke jederzeit während deines Zuges trinken, um ihre Wirkung zu aktivieren. (Du kannst jeden Trank nur einmal trinken, du behältst jedoch auch nach dem Trinken noch dessen Punkte.)
Wenn alle Löcher eines Tranks gefüllt sind, ist dieser Trank fertig und bewegt sich in deinen Trankbereich, der am Ende des Spiels Siegpunkte wert ist. Du kannst diese Tränke jederzeit während deines Zuges trinken, um ihre Wirkung (s. u.) zu aktivieren. Du kannst jeden Trank nur einmal trinken, du behältst jedoch auch nach dem Trinken noch dessen Punkte.


Einmal pro Spielzug kannst du den Professor um eine '''kleine Hilfe''' bitten (zusätzlich zu deinem regulären Zug): Dies kostet -2 SP und ermöglicht es dir, eine beliebige Murmel aus dem Spender zu nehmen, ohne eine Explosion auszulösen.
Einmal pro Spielzug kannst du den Professor um eine '''kleine Hilfe''' bitten (zusätzlich zu deinem regulären Zug): Dies kostet -2 SP und ermöglicht es dir, eine beliebige Murmel aus dem Spender zu nehmen, ohne eine Explosion auszulösen.


Wenn du deinen '''dritten Trank vom selben Typen''' herstellen konntest oder wenn du '''fünf verschiedene Arten von Tränken''' hergestellt hast, nimmst du einen '''Fähigkeitsmarker''' für 4 Siegpunkte.
Wenn du deinen '''dritten Trank derselben Sorte''' herstellen konntest oder wenn du '''fünf verschiedene Arten von Tränken''' hergestellt hast, erhältst du einen '''Zauberkunstorden''' für 4 Siegpunkte. Jeder Tank kann sowohl für den Orden '''dritten Trank derselben Sorte''' als auch für den Orden '''fünf verschiedene Arten von Tränken''' angerechnet werden.


Wenn der Stapel an Fähigkeitsmarkern aufgebraucht ist, wird diese Runde ausgespielt und das Spiel endet.
Wenn der Stapel an Zauberkunstorden aufgebraucht ist, wird diese Runde ausgespielt und das Spiel endet.


==Trank-Effekte==
==Trank-Wirkungen==
===Trank der Weisheit===
===Tropfen der Weisheit===
Nimm eine Zutat deiner Wahl aus dem Spender. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
Nimm eine Zutat deiner Wahl aus dem Spender. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
===Trank der magnetischen Anziehung===
 
===Trunk der magnetischen Anziehungskraft===
Nimm 2 benachbarte Zutaten in verschiedenen Farben aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
Nimm 2 benachbarte Zutaten in verschiedenen Farben aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
===Sand der Zeit===
===Sand der Zeit===
Aktiviere erneut den Effekt von einem Trank, den du bereits benutzt hast.
Aktiviere erneut den Effekt von einem Trank, den du bereits benutzt hast.


===Elixier der blinden Liebe===
===Elixier der blinden Liebe===
Stiehl alle Zutaten aus dem Reagenzglas eines Gegners.
Nimm dir alle Zutaten aus dem Vorrat eines Gegners.


===Filter von Lavamancing===
===Filtrat des Lavabeschwörens===
Entsorge bis zu 5 Zutaten mit einer Farbe von derselben Gleitschiene des Spenders zurück in den Tank. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
Entsorge bis zu 5 Zutaten mit einer Farbe von derselben Kugelbahn des Spenders zurück in den Tank. Es werden keine Explosionen ausgelöst.


===Trank der prismatischen Freude===
===Rauschmittel der spektralen Freude===
Du kannst alle Zutaten in deinem Reagenzglas auf alle Löcher deiner unvollständigen Tränke legen, unabhängig von ihrer Farbe.
Du kannst alle Zutaten deines Vorrats auf alle Löcher deiner unvollständigen Tränke legen, unabhängig von ihrer Farbe.


===Balsam der äußersten Klebrigkeit===
===Balsam der unerhörten Klebrigkeit===
Nimm zwei oder mehr benachbarte Zutaten derselben Farbe aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
Nimm zwei oder mehr benachbarte Zutaten derselben Farbe aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst.


===Abyssischer Entwurf===
===Schluck des Bodensatzes===
Nimm bis zu einer Zutat jeder Farbe aus der unteren Reihe. Du kannst eine Zutat von jedem Spender nehmen.
Nimm bis zu eine Zutat jeder Farbe aus der untersten Reihe. Du darfst höchstens eine Zutat von jeder Bahn nehmen.

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2021, 12:21 Uhr

Grundlegender Ablauf

Nimm in deinem Zug eine Murmel aus dem Spender. Wenn zwei Murmeln (oder Gruppen von Murmeln) derselben Farbe beim Schließen der Lücke kollidieren, explodieren sie! Nimm auch diese Murmeln. Dies geht so lange weiter, bis keine Explosionen mehr auftreten.

Genommene Murmeln können in die passenden Löcher deiner Tränke gelegt werden. Du kannst auch drei Murmeln in deinem Vorrat aufbewahren (das Reagenzglas rechts von deinen Tränken). Alle Murmeln, die am Ende deines Zuges in deiner Hand verbleiben, werden an den Spender zurückgegeben.

Wenn alle Löcher eines Tranks gefüllt sind, ist dieser Trank fertig und bewegt sich in deinen Trankbereich, der am Ende des Spiels Siegpunkte wert ist. Du kannst diese Tränke jederzeit während deines Zuges trinken, um ihre Wirkung (s. u.) zu aktivieren. Du kannst jeden Trank nur einmal trinken, du behältst jedoch auch nach dem Trinken noch dessen Punkte.

Einmal pro Spielzug kannst du den Professor um eine kleine Hilfe bitten (zusätzlich zu deinem regulären Zug): Dies kostet -2 SP und ermöglicht es dir, eine beliebige Murmel aus dem Spender zu nehmen, ohne eine Explosion auszulösen.

Wenn du deinen dritten Trank derselben Sorte herstellen konntest oder wenn du fünf verschiedene Arten von Tränken hergestellt hast, erhältst du einen Zauberkunstorden für 4 Siegpunkte. Jeder Tank kann sowohl für den Orden dritten Trank derselben Sorte als auch für den Orden fünf verschiedene Arten von Tränken angerechnet werden.

Wenn der Stapel an Zauberkunstorden aufgebraucht ist, wird diese Runde ausgespielt und das Spiel endet.

Trank-Wirkungen

Tropfen der Weisheit

Nimm eine Zutat deiner Wahl aus dem Spender. Es werden keine Explosionen ausgelöst.

Trunk der magnetischen Anziehungskraft

Nimm 2 benachbarte Zutaten in verschiedenen Farben aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst.

Sand der Zeit

Aktiviere erneut den Effekt von einem Trank, den du bereits benutzt hast.

Elixier der blinden Liebe

Nimm dir alle Zutaten aus dem Vorrat eines Gegners.

Filtrat des Lavabeschwörens

Entsorge bis zu 5 Zutaten mit einer Farbe von derselben Kugelbahn des Spenders zurück in den Tank. Es werden keine Explosionen ausgelöst.

Rauschmittel der spektralen Freude

Du kannst alle Zutaten deines Vorrats auf alle Löcher deiner unvollständigen Tränke legen, unabhängig von ihrer Farbe.

Balsam der unerhörten Klebrigkeit

Nimm zwei oder mehr benachbarte Zutaten derselben Farbe aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst.

Schluck des Bodensatzes

Nimm bis zu eine Zutat jeder Farbe aus der untersten Reihe. Du darfst höchstens eine Zutat von jeder Bahn nehmen.