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==Spielziel==
Erfülle mit deinen Würfeln Auftragskarten, erhalte dafür Punkte und gewinne bei Spielende durch die höchste Punktsumme (inkl. Farbboni).
==Aufbau==
==Aufbau==


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:12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.
:12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.


Außerdem gibt es den Joker (15 Punkte, 5 von einer Sorte) und die weißen Bonuswürfel.
Außerdem gibt es die Karte in der Mitte (5 gleiche Augenzahlen: 15 Punkte, zählt als Farbjoker) und die weißen Bonuswürfel.
Jeder Spieler hat 5 Würfel.
Jeder Spieler erhält 5 Würfel seiner Farbe.


==Das Spiel==
==Das Spiel==


Wenn zu Beginn deines Zuges einer deiner Würfel auf Karten oder neben den Bonuswürfeln liegt, erhältst du diese Karten und Würfel.
In seinem Zug würfelt jeder Spieler seine 5 Würfel. (Außer am Anfang, da beginnt das Spiel mit 3 Würfeln und wird schrittweise auf 5 Würfel gesteigert.)
Jeder Spieler darf in seinem Zug bis zu 3 Mal würfeln. Dabei kann nach jedem Wurf entschieden werden, welche Würfel neu gewürfelt und welche behalten werden sollen. Auch zuvor behaltene Würfel können wieder eingewürfelt werden.
 
Wenn du nicht mehr Weiterwürfeln möchtest oder darfst, verteilst du die geworfenen Würfel auf den ausliegenden Karten. Dabei müssen die Bedingungen der Karten vollständig erfüllt werden. Jeder Würfel kann allerdings nur einmal verwendet werden.
 
Auf Karten mit aufgedruckten Würfelaugen muss mindestens ein Würfel der angegebenen Augenzahl gelegt werden, es dürfen auch mehrere sein. Bei Straßen (schuppig angeordnete Quadrate: 3, 4 oder 5 auf einander folgende Augenzahlen) oder Paschkarten (neben einander angeordnete Quadrate: 2 gleiche, 3 gleiche, 4 gleiche oder 5 gleiche Würfel) muss die genau geforderte Anzahl an Würfeln gelegt werden.


Ist man zum ersten Mal am Zug, würfelt man mit 3 Würfeln. Wenn dies der zweite Zug ist, würfelst du mit 4 Würfeln. Ansonsten würfelst du alle 5 Würfel. Du darfst jeden Würfel zweimal neu werfen.
Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er kann in seinem Zug auch Karten mit Würfeln belegen, obwohl dort schon Würfel liegen. Jedoch muss er diese Würfel "überbieten", indem dieselbe Karte mit höheren Augenzahlen erfüllt wird.
Beispiele:
* Straße aus 1, 2 und 3 wird überboten durch 3, 4 und 5
* 3er-Pasch wird überboten durch 4er-Pasch.
Überbotene Würfel werden verdrängt und gehen an ihren Besitzer zurück.


Nachdem du gewürfelt hast, kannst du deine Würfel auf beliebige Karten mit einer passenden Kombination legen. Jeder Würfel kann nur für eine Kombination verwendet werden.
Wenn ein Spieler wieder an die Reihe kommt und seine Würfel auf einer Karte nicht überboten wurden, dann gewinnt er diese Karte und nimmt sie vom Stapel. Seine Würfel bekommt er zurück.
Wenn du eine Kombination würfelst, deren Summe größer ist als die der Würfel auf einer Karte, kannst du diese Würfel streichen und durch deine ersetzen.


Der Bonuswürfel erfordert keine Kombination und die Würfel können wie Karten daneben gelegt werden. Wenn du den Bonuswürfel beanspruchst, würfelst du ihn wie andere Würfel.
Bonuswürfel:
Du kannst einen deiner Würfel durch den Wert des Bonuswürfels ersetzen, wenn du ihn beanspruchst, aber du kannst den Bonuswürfel nicht in Kombinationen verwenden. Nach einem Zug mit einem Bonuswürfel legst du ihn zurück in die Mitte.
 
Der Bonuswürfel funktioniert wie eine Karte. An ihm können Würfel ohne Voraussetzung abgelegt werden. Ist ein Spieler an der Reihe und wurden seine an dem Bonuswürfel liegenden Würfel nicht überboten (Summe Augenzahlen), dann erhält er den Bonuswürfel für diese Runde.
Der Bonuswürfel wird normal mitgewürfelt, kann aber später nicht auf Karten gelegt werden. Allerdings kannst du am Ende des Würfelns einen beliebigen anderen Würfel auf die Augenzahl des Bonuswürfels ändern.
Der Bonuswürfel kommt anschließend wieder in die Mitte und kann nicht im gleichen Zug vom Spieler mit Würfeln belegt werden.


==Ende des Spiels==
==Ende des Spiels==


Wenn ein Stapel leer wird (nicht der Joker), oder 2 Stapel mit 5 Spielern, endet das Spiel.
Wird die letzte Karte eines Stapels gewonnen, dann endet das Spiel sofort (gilt nicht für den Joker aus der Mitte). Bei 5 Spielern müssen zwei Stapel leer werden.
 
Noch belegte Karten werden von den jeweiligen Spieler gewonnen.
Jeder Spieler beansprucht alle Karten und die Bonuswürfel, als ob er am Anfang seines Zuges stünde.
Jede Karte ist die auf der Karte angegebenen Punkte wert.  


Wenn du den Bonuswürfel hast, wirfst du ihn und bewertest seinen Wert als Punkte.
Endabrechnung:
Jede gewonnene Karte zählt so viele Punkte, wie auf der Karte angegeben ist.
Je mehr Karten einer Farbe man besitzt, desto mehr Bonuspunkte bekommt man (siehe Tabelle). Dabei gilt die Karte "5 gleiche Augenzahlen" als Joker.


Jede Karte hat eine Farbe (rot, gelb, blau oder schwarz). Wenn du 2 oder mehr Karten einer Farbe hast, erhältst du für die erste Karte 1 Punkt, für die zweite 2 Punkte und so weiter.
Besitzt ein Spieler am Ende den Bonuswürfel, darf er ihn würfeln und erhält die Augenzahl als Siegpunkte.


Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Aktuelle Version vom 9. August 2023, 20:15 Uhr

Spielziel

Erfülle mit deinen Würfeln Auftragskarten, erhalte dafür Punkte und gewinne bei Spielende durch die höchste Punktsumme (inkl. Farbboni).

Aufbau

Es gibt

6 Stapel mit 6 Karten für 2 Spieler,
9 Stapel mit 4 Karten für 3 oder 4 Spieler und
12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.

Außerdem gibt es die Karte in der Mitte (5 gleiche Augenzahlen: 15 Punkte, zählt als Farbjoker) und die weißen Bonuswürfel. Jeder Spieler erhält 5 Würfel seiner Farbe.

Das Spiel

In seinem Zug würfelt jeder Spieler seine 5 Würfel. (Außer am Anfang, da beginnt das Spiel mit 3 Würfeln und wird schrittweise auf 5 Würfel gesteigert.) Jeder Spieler darf in seinem Zug bis zu 3 Mal würfeln. Dabei kann nach jedem Wurf entschieden werden, welche Würfel neu gewürfelt und welche behalten werden sollen. Auch zuvor behaltene Würfel können wieder eingewürfelt werden.

Wenn du nicht mehr Weiterwürfeln möchtest oder darfst, verteilst du die geworfenen Würfel auf den ausliegenden Karten. Dabei müssen die Bedingungen der Karten vollständig erfüllt werden. Jeder Würfel kann allerdings nur einmal verwendet werden.

Auf Karten mit aufgedruckten Würfelaugen muss mindestens ein Würfel der angegebenen Augenzahl gelegt werden, es dürfen auch mehrere sein. Bei Straßen (schuppig angeordnete Quadrate: 3, 4 oder 5 auf einander folgende Augenzahlen) oder Paschkarten (neben einander angeordnete Quadrate: 2 gleiche, 3 gleiche, 4 gleiche oder 5 gleiche Würfel) muss die genau geforderte Anzahl an Würfeln gelegt werden.

Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er kann in seinem Zug auch Karten mit Würfeln belegen, obwohl dort schon Würfel liegen. Jedoch muss er diese Würfel "überbieten", indem dieselbe Karte mit höheren Augenzahlen erfüllt wird. Beispiele:

  • Straße aus 1, 2 und 3 wird überboten durch 3, 4 und 5
  • 3er-Pasch wird überboten durch 4er-Pasch.

Überbotene Würfel werden verdrängt und gehen an ihren Besitzer zurück.

Wenn ein Spieler wieder an die Reihe kommt und seine Würfel auf einer Karte nicht überboten wurden, dann gewinnt er diese Karte und nimmt sie vom Stapel. Seine Würfel bekommt er zurück.

Bonuswürfel:

Der Bonuswürfel funktioniert wie eine Karte. An ihm können Würfel ohne Voraussetzung abgelegt werden. Ist ein Spieler an der Reihe und wurden seine an dem Bonuswürfel liegenden Würfel nicht überboten (Summe Augenzahlen), dann erhält er den Bonuswürfel für diese Runde. Der Bonuswürfel wird normal mitgewürfelt, kann aber später nicht auf Karten gelegt werden. Allerdings kannst du am Ende des Würfelns einen beliebigen anderen Würfel auf die Augenzahl des Bonuswürfels ändern. Der Bonuswürfel kommt anschließend wieder in die Mitte und kann nicht im gleichen Zug vom Spieler mit Würfeln belegt werden.

Ende des Spiels

Wird die letzte Karte eines Stapels gewonnen, dann endet das Spiel sofort (gilt nicht für den Joker aus der Mitte). Bei 5 Spielern müssen zwei Stapel leer werden. Noch belegte Karten werden von den jeweiligen Spieler gewonnen.

Endabrechnung: Jede gewonnene Karte zählt so viele Punkte, wie auf der Karte angegeben ist. Je mehr Karten einer Farbe man besitzt, desto mehr Bonuspunkte bekommt man (siehe Tabelle). Dabei gilt die Karte "5 gleiche Augenzahlen" als Joker.

Besitzt ein Spieler am Ende den Bonuswürfel, darf er ihn würfeln und erhält die Augenzahl als Siegpunkte.

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.