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== Ziel ==
== Spielziel ==


Erziele bis zum Ende des Spiels die meisten Siegpunkte.  
Erhalte die meisten Siegpunkte.  


Es gibt zwei Möglichkeiten, Punkte zu sammeln:
Es gibt im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, um Punkte zu bekommen:


* Erwerben von Gebäuden während des Spiels für einen festen oder variablen Betrag
* durch Bau von Gebäuden während des Spiels
* Erwerb von Zivilisationskarten während des Spiels, die am Ende des Spiels zusätzliche Punkte bringen
* durch Erwerb von Zivilisationskarten während des Spiels, die in der Schlusswertung zusätzliche Punkte bringen (Multiplikatoren)


== Zusammenfassung der Regeln ==
== Zusammenfassung einer Runde ==


Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt, die in der beschriebenen Reihenfolge durchgeführt werden:
Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt, die in der beschriebenen Reihenfolge durchgeführt werden:
* Die Spieler setzen abwechselnd ihre Völker auf den Spielplan.
# Die Spieler setzen reihum ihre Personen (Spielfiguren) auf dem Spielplan ein, bis alle Personen eingesetzt sind.
* Die Spieler nutzen die Aktionen ihrer platzierten Völker gleichzeitig und in der Reihenfolge ihres Zuges.
# Die Spieler führen in Spielerreihenfolge die Aktionen aller ihrer Personen aus.
* Die Spieler füttern ihr Volk.
# Die Spieler ernähren ihre Personen.


== Phase 1: ==
== Phase 1: ==
===Volk auf dem Spielplan platzieren===
===Personen auf dem Spielplan einsetzen===


Die Spieler platzieren reihum, ein Gebiet nach dem anderen, eines oder mehrere ihrer Völker auf den verschiedenen Gebieten des Spielplans. Jeder "Ring" in jedem Bereich des Spielbretts kann nur von einer Person besetzt werden. Die Ausnahme von dieser Regel ist das Jagdgebiet, das in jedem Zug von beliebig vielen Personen jeder Farbe besetzt werden kann.
Die Spieler wählen reihum in Spielerreihenfolge einen Ort des Spielplans und setzen beliebig viele ihrer Personen dort ein (Ausnahme: In der Hütte für die Vermehrung müssen immer 2 eigene Personen eingesetzt werden). Allerdings kann jeder "Ring" an einem Ort nur von einer Person besetzt werden (Ausnahme: Im Jagdgebiet dürfen beliebig viele Personen aller Farben eingesetzt werden). Kein Spieler darf denselben Ort zweimal in einer Runde verwenden, ein "Nachsetzen" ist also nicht möglich.


====Besondere Überlegungen beim Spiel mit weniger als 4 Spielern====
====Sonderregeln beim Spiel mit weniger als 4 Spielern====


Beim Spiel mit '''2 oder 3 Spielern''': Von den Nicht-Ressourcengebieten (Werkzeugmacher, Hütte und Feld) dürfen pro Zug nur zwei besetzt werden. Der dritte Platz bleibt bis zur nächsten Runde leer.  
Beim Spiel mit '''2 oder 3 Spielern''': Von den drei Orten Werkzeugmacher, Hütte und Acker dürfen pro Runde nur zwei beliebige besetzt werden, der dritte Ort ist gesperrt.  


Bei '''3 Spielern''': Von den Rohstoffgebieten (Wald, Lehmgrube, Steinbruch und Fluss) dürfen pro Runde nur 2 Spieler Personen platzieren, auch wenn es zusätzliche Plätze für weitere Personen gibt.
Bei '''3 Spielern''': In den Rohstoffgebieten (Wald, Lehmgrube, Steinbruch und Fluss) dürfen jeweils nur 2 Spieler pro Runde Personen platzieren, auch wenn es noch unbesetzte Ringe gibt.


Bei '''2 Spielern''': Von den Rohstoffgebieten (Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss) darf nur 1 Spieler in jeder Runde Personen platzieren, auch wenn es zusätzliche Felder für zusätzliche Personen gibt.
Bei '''2 Spielern''': In den Rohstoffgebieten (Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss) darf jeweils nur 1 Spieler pro Runde Personen platzieren, auch wenn es noch unbesetzte Ringe gibt.
 
Alle anderen Regeln bleiben unverändert, wenn man mit weniger als 4 Spielern spielt.


== Phase 2: ==
== Phase 2: ==
===Benutze die Aktionen deiner platzierten Personen===
===Aktionen der eigenen Personen ausführen===
 
In dieser Phase setzt jeder Spieler reihum alle seine platzierten Personen in beliebiger Reihenfolge ein. In dieser Phase können die folgenden Aktionen genutzt werden:
 
* '''Jagdgründe (Nahrung), Wald (Holz), Lehmgrube (Ziegel), Steinbruch (Stein) und Fluss (Gold)''': Man würfelt 1 Würfel pro platzierter Person und erwirbt Ressourcen entsprechend der gewürfelten Zahl (1 Nahrung für jede volle 2 auf Jagdgebiet, 1 Holz für jede volle 3 auf Wald, 1 Ziegel für jede volle 4 auf Tongrube, 1 Stein für jede volle 5 auf Steinbruch, 1 Gold für jede volle 6 auf Fluss).
 
* '''Feld''': Wenn du eine Person auf dem Feld platzierst, erhöht sich deine Landwirtschaftsstufe. In jeder Runde der Fütterungsphase wird deine Landwirtschaftsstufe von der Anzahl der Personen, die du hast, abgezogen. Mit einer höheren Landwirtschaftsstufe kannst du deine Bevölkerung leichter ernähren.  Du darfst maximal eine Landwirtschaftsstufe von 10 haben.
 
* '''Werkzeugmacher''': Wenn du eine Person auf den Werkzeugmacher stellst, wird ein neues Werkzeug auf deine Spielertafel gelegt. Du hast nur 3 Werkzeuge auf deiner Spielertafel, und jede weitere Person, die du auf den Werkzeugmacher stellst, hebt eines deiner Werkzeuge auf die nächste Stufe. Du hast maximal 3 Werkzeuge der Stufe 4.
 
* '''Hütte''': Lege zwei Personen auf die Hütte, um eine zusätzliche Person zu erhalten, die du für den Rest des Spiels platzieren (und ernähren) kannst.  Du darfst maximal 10 Personen haben.
 
* '''Gebäudekarte''': Kaufe das Gebäude mit den auf der Gebäudekarte abgebildeten Rohstoffen und erhalte den in der linken oberen Ecke angegebenen Punktwert (ein Fragezeichen in der linken oberen Ecke wird weiter unten erklärt).


* '''Zivilisationskarte''': Kaufe die Karte mit einer Anzahl von Rohstoffen (beliebiger Art), die von ihrer Position auf der Zivilisationskartenleiste abhängt (1 bis 4 Rohstoffe, die über der Karte abgebildet sind). Der sofortige Effekt der Karte wird beim Kauf angewendet. Die untere Hälfte der Zivilisationskarte wird am Ende des Spiels für die Wertung verwendet.
In Spielerreihenfolge führt jeder Spieler die Aktionen aller eigenen Personen in beliebiger Reihenfolge aus und nimmt sie zurück in seinen Vorrat. Es ist auch erlaubt, Personen zurückzunehmen, ohne die entsprechende Aktion auszuführen (z. B. um den Ort für andere Spieler zu blockieren). Die Aktionen sind entsprechend des jeweiligen Ortes:


===Ressourcen===
* '''Jagdgründe (Nahrung), Wald (Holz), Lehmgrube (Ziegel), Steinbruch (Stein) und Fluss (Gold)''': Man würfelt 1 Würfel pro eigener Person an diesem Ort und erhält Nahrung bzw. Rohstoffe entsprechend der gewürfelten Summe, geteilt durch den Wert des Rohstoffs (Nahrung = 2, Holz = 3, Ziegel = 4, Stein = 5, Gold = 6). Dabei wird ggf. abgerundet. ''Beispiel: Blau hat 4 Personen im Wald eingesetzt und würfelt deshalb mit 4 Würfeln. Die Würfelsumme beträgt 8, so dass Blau 2 Holz erhält (8 : 3 = 2 Rest 2, der Rest verfällt).''


Jagdrevier, Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss:
* '''Acker''' '''(Nahrungsleiste)''': Du rückst auf der Nahrungsleiste 1 Feld nach oben. Du erhältst am Ende jeder Runde soviel Nahrung, wie es deiner Stufe auf der Nahrungsleiste entspricht.
Wirf 1 Würfel pro Person, die sich in diesem Gebiet befindet, und nimm die entsprechenden Ressourcen:


* 1 Nahrung für jede volle 2 im Jagdrevier,
* '''Werkzeugmacher''' '''(Werkzeuge)''': Du erhältst 1 Werkzeug. Jedes deiner Werkzeuge kannst du einmal pro Runde verwenden, um ein Würfelergebnis entsprechend der Stufe des Werkzeugs zu erhöhen. Es gibt nur Platz für 3 Werkzeuge; wenn du weitere Werkzeuge erhältst, erhöht sich die Stufe eines deiner Werkzeuge um 1. Du kannst maximal 3 Werkzeuge der Stufe 4 besitzen. Der Wert eines Werkzeugs (entsprechend seiner Stufe) kann nicht auf mehrere Würfe aufgeteilt werden, du kannst aber mehrere Werkzeuge für den gleichen Wurf verwenden. Einige Zivilisationskarten geben dir Werkzeuge zum einmaligen Gebrauch, die nicht für die Endwertung zählen.
* 1 Holz für jede volle 3 im Wald,
* 1 Ziegelstein für jede volle 4 in der Lehmgrube,
* 1 Stein für jede volle 5 in einem Steinbruch,
* 1 Gold für jede volle 6 auf Fluss.


Du kannst Werkzeuge benutzen, um das Würfelergebnis zu erhöhen und mehr Ressourcen zu erhalten.  Jedes deiner Werkzeuge muss auf einmal eingesetzt werden und kann nur einmal pro Zug verwendet werden.  Einige Karten geben dir Werkzeuge zum einmaligen Gebrauch, die nach dem Gebrauch verloren sind und nicht für die Endwertung zählen.
* '''Hütte''' '''(Vermehrung)''': Nimm dir eine zusätzliche Person deiner Farbe, die du ab der nächsten Runde einsetzen kannst und ab dieser Runde ernähren musst. Du kannst maximal 10 Personen besitzen.


===Gebäude===
* '''Gebäudeplättchen''': Baue das Gebäude, auf dem deine Person steht, indem du die auf dem Gebäudeplättchen abgebildeten Rohstoffe abgibst, und erhalte die dort angegebenen Punkte. Ein Klammerzusatz gibt ggf. an, wieviele '''verschiedene Rohstoffarten''' verwendet werden müssen (Nahrung kann nicht zum Bauen verwendet werden). Bei einem Fragezeichen ergibt sich die Punktzahl aus der Anzahl multipliziert mit dem jeweiligen Wert der abgegebenen Rohstoffe (Holz = 3, Ziegel = 4, Stein = 5, Gold = 6). ''Beispiel: Gelb gibt für ein "1-7"-Gebäudeplattchen 1 Ziegel, 2 Steine und 1 Gold ab. Gelb erhält dafür 4 + 2x5 + 6 = 20 Punkte.''


Bezahlen Sie die Gebäudekosten, um das Gebäude zu bekommen und erhalten Sie den Punktwert, der in der oberen linken Ecke der Karte angegeben ist.
* '''Zivilisationskarte''': Kaufe die Karte für so viele Rohstoffe beliebiger Art, wie über der Karte angegeben (1 bis 4). Der Soforteffekt (obere Hälfte) der Karte wird beim Kauf angewendet. Die untere Hälfte der Zivilisationskarte wird am Ende des Spiels für die Wertung als Multiplikator verwendet. Fahre mit dem Mauszeiger über die Karte, um Details angezeigt zu bekommen.
 
''Wenn die Gebäudekosten nicht festgelegt sind'': Wenn in der Ecke der Karte ein Fragezeichen steht, erhält man Punkte für jede Ressource, die zum Erwerb dieses Gebäudes verwendet wurde. Die Werte der einzelnen Rohstoffe entsprechen den Zahlen, die sie benötigen, wenn man Menschen auf sie setzt:
* Jedes Holz ist 3 Punkte wert,
* Jeder Ziegelstein ist 4 Punkte wert,
* Jeder Stein ist 5 Punkte wert,
* Jedes Gold ist 6 Punkte wert.
 
===Zivilisationskarten-Details===
 
Jede erworbene Zivilisationskarte bringt einen sofortigen Vorteil (auf der oberen Hälfte der Karte abgebildet) und einen Multiplikator für die endgültige Wertung (auf der unteren Hälfte der Karte abgebildet).
 
Bewegen Sie den Mauszeiger auf jede Karte, um Details im Tooltip zu sehen.
 
Beachten Sie, dass Sie bei der Auflistung Ihrer erworbenen Zivilisationskarten nur die untere Hälfte jeder Karte sehen, denn die obere Hälfte ist nicht mehr relevant.


== Phase 3: ==
== Phase 3: ==
===Ernähren Sie Ihr Volk===
===Personen ernähren===
 
In dieser Phase zählt jede Agrarstufe automatisch als 1 Nahrung.
 
Du musst 1 Nahrung pro Person bereitstellen.
 
Falls du nicht genug Nahrung hast, kannst du eine beliebige Ressource verwenden, um dein Volk zu ernähren.


Wenn du es nicht schaffst (oder dich dagegen entscheidest), dein Volk mit den oben genannten Mitteln zu ernähren, verlierst du deine gesamte Nahrung und 10 Punkte als Strafe.
Du musst am Ende jeder Runde (auch der letzten) für jede deiner Personen im Spiel 1 Nahrung abgeben (d. h. 5 Nahrung bzw. entsprechend mehr, wenn du dein Volk vermehrt hast). Zu Spielbeginn hast du 12 Nahrung erhalten. Weitere Nahrung bekommst du über die Jagdgründe bzw. durch den Acker / die Nahrungsleiste (s. o.).


===Spielende===
Falls du nicht genug Nahrung hast, kannst du für jede fehlende Nahrung einen Rohstoff abgeben (auf den Wert kommt es dabei nicht an). Diese Möglichkeit ist freiwillig.


Das Spiel endet, wenn entweder:
Wenn du es nicht schaffst, dein Volk vollständig zu ernähren, verlierst du deine gesamte Nahrung und zusätzlich 10 Punkte.


* ein Gebäudestapel am Ende einer Runde leer ist, oder
===Spielende und Schlusswertung===
* nicht genügend Zivilisationskarten vorhanden sind, um die 4 Plätze zu Beginn einer Runde zu füllen.


Das Spiel endet, wenn entweder


Die endgültige Anzahl der Punkte für jeden Spieler wird durch die folgenden Bedingungen bestimmt:
* am Ende einer Runde alle Gebäude '''eines Stapels''' gebaut sind oder
* nicht genügend Zivilisationskarten übrig sind, um die 4 Plätze zu Beginn der nächsten Runde zu füllen.
Bei der Schlusswertung erhält jede(r) noch


* Punkte, die während des Spiels durch den Erwerb von Gebäuden oder Zivilisationen erzielt wurden, abzüglich der Lebensmittel-Strafpunkte,
* Punkte entsprechend der Multiplikatoren, die auf der unteren Hälfte der eigenen Zivilisationskarten angegeben sind
* Multiplikatoren, die auf den unteren Hälften der gesammelten Zivilisationskarten angegeben sind,
* je 1 Punkt für jeden übrig gebliebenen eigenen Rohstoff (unabhängig vom Wert)
* Jede Ressource, die ein Spieler auf seiner Spielertafel übrig hat, zählt 1 Punkt.
Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.


== Varianten ==
== Varianten ==

Version vom 11. April 2024, 15:17 Uhr

Spielziel

Erhalte die meisten Siegpunkte.

Es gibt im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, um Punkte zu bekommen:

  • durch Bau von Gebäuden während des Spiels
  • durch Erwerb von Zivilisationskarten während des Spiels, die in der Schlusswertung zusätzliche Punkte bringen (Multiplikatoren)

Zusammenfassung einer Runde

Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt, die in der beschriebenen Reihenfolge durchgeführt werden:

  1. Die Spieler setzen reihum ihre Personen (Spielfiguren) auf dem Spielplan ein, bis alle Personen eingesetzt sind.
  2. Die Spieler führen in Spielerreihenfolge die Aktionen aller ihrer Personen aus.
  3. Die Spieler ernähren ihre Personen.

Phase 1:

Personen auf dem Spielplan einsetzen

Die Spieler wählen reihum in Spielerreihenfolge einen Ort des Spielplans und setzen beliebig viele ihrer Personen dort ein (Ausnahme: In der Hütte für die Vermehrung müssen immer 2 eigene Personen eingesetzt werden). Allerdings kann jeder "Ring" an einem Ort nur von einer Person besetzt werden (Ausnahme: Im Jagdgebiet dürfen beliebig viele Personen aller Farben eingesetzt werden). Kein Spieler darf denselben Ort zweimal in einer Runde verwenden, ein "Nachsetzen" ist also nicht möglich.

Sonderregeln beim Spiel mit weniger als 4 Spielern

Beim Spiel mit 2 oder 3 Spielern: Von den drei Orten Werkzeugmacher, Hütte und Acker dürfen pro Runde nur zwei beliebige besetzt werden, der dritte Ort ist gesperrt.

Bei 3 Spielern: In den Rohstoffgebieten (Wald, Lehmgrube, Steinbruch und Fluss) dürfen jeweils nur 2 Spieler pro Runde Personen platzieren, auch wenn es noch unbesetzte Ringe gibt.

Bei 2 Spielern: In den Rohstoffgebieten (Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss) darf jeweils nur 1 Spieler pro Runde Personen platzieren, auch wenn es noch unbesetzte Ringe gibt.

Phase 2:

Aktionen der eigenen Personen ausführen

In Spielerreihenfolge führt jeder Spieler die Aktionen aller eigenen Personen in beliebiger Reihenfolge aus und nimmt sie zurück in seinen Vorrat. Es ist auch erlaubt, Personen zurückzunehmen, ohne die entsprechende Aktion auszuführen (z. B. um den Ort für andere Spieler zu blockieren). Die Aktionen sind entsprechend des jeweiligen Ortes:

  • Jagdgründe (Nahrung), Wald (Holz), Lehmgrube (Ziegel), Steinbruch (Stein) und Fluss (Gold): Man würfelt 1 Würfel pro eigener Person an diesem Ort und erhält Nahrung bzw. Rohstoffe entsprechend der gewürfelten Summe, geteilt durch den Wert des Rohstoffs (Nahrung = 2, Holz = 3, Ziegel = 4, Stein = 5, Gold = 6). Dabei wird ggf. abgerundet. Beispiel: Blau hat 4 Personen im Wald eingesetzt und würfelt deshalb mit 4 Würfeln. Die Würfelsumme beträgt 8, so dass Blau 2 Holz erhält (8 : 3 = 2 Rest 2, der Rest verfällt).
  • Acker (Nahrungsleiste): Du rückst auf der Nahrungsleiste 1 Feld nach oben. Du erhältst am Ende jeder Runde soviel Nahrung, wie es deiner Stufe auf der Nahrungsleiste entspricht.
  • Werkzeugmacher (Werkzeuge): Du erhältst 1 Werkzeug. Jedes deiner Werkzeuge kannst du einmal pro Runde verwenden, um ein Würfelergebnis entsprechend der Stufe des Werkzeugs zu erhöhen. Es gibt nur Platz für 3 Werkzeuge; wenn du weitere Werkzeuge erhältst, erhöht sich die Stufe eines deiner Werkzeuge um 1. Du kannst maximal 3 Werkzeuge der Stufe 4 besitzen. Der Wert eines Werkzeugs (entsprechend seiner Stufe) kann nicht auf mehrere Würfe aufgeteilt werden, du kannst aber mehrere Werkzeuge für den gleichen Wurf verwenden. Einige Zivilisationskarten geben dir Werkzeuge zum einmaligen Gebrauch, die nicht für die Endwertung zählen.
  • Hütte (Vermehrung): Nimm dir eine zusätzliche Person deiner Farbe, die du ab der nächsten Runde einsetzen kannst und ab dieser Runde ernähren musst. Du kannst maximal 10 Personen besitzen.
  • Gebäudeplättchen: Baue das Gebäude, auf dem deine Person steht, indem du die auf dem Gebäudeplättchen abgebildeten Rohstoffe abgibst, und erhalte die dort angegebenen Punkte. Ein Klammerzusatz gibt ggf. an, wieviele verschiedene Rohstoffarten verwendet werden müssen (Nahrung kann nicht zum Bauen verwendet werden). Bei einem Fragezeichen ergibt sich die Punktzahl aus der Anzahl multipliziert mit dem jeweiligen Wert der abgegebenen Rohstoffe (Holz = 3, Ziegel = 4, Stein = 5, Gold = 6). Beispiel: Gelb gibt für ein "1-7"-Gebäudeplattchen 1 Ziegel, 2 Steine und 1 Gold ab. Gelb erhält dafür 4 + 2x5 + 6 = 20 Punkte.
  • Zivilisationskarte: Kaufe die Karte für so viele Rohstoffe beliebiger Art, wie über der Karte angegeben (1 bis 4). Der Soforteffekt (obere Hälfte) der Karte wird beim Kauf angewendet. Die untere Hälfte der Zivilisationskarte wird am Ende des Spiels für die Wertung als Multiplikator verwendet. Fahre mit dem Mauszeiger über die Karte, um Details angezeigt zu bekommen.

Phase 3:

Personen ernähren

Du musst am Ende jeder Runde (auch der letzten) für jede deiner Personen im Spiel 1 Nahrung abgeben (d. h. 5 Nahrung bzw. entsprechend mehr, wenn du dein Volk vermehrt hast). Zu Spielbeginn hast du 12 Nahrung erhalten. Weitere Nahrung bekommst du über die Jagdgründe bzw. durch den Acker / die Nahrungsleiste (s. o.).

Falls du nicht genug Nahrung hast, kannst du für jede fehlende Nahrung einen Rohstoff abgeben (auf den Wert kommt es dabei nicht an). Diese Möglichkeit ist freiwillig.

Wenn du es nicht schaffst, dein Volk vollständig zu ernähren, verlierst du deine gesamte Nahrung und zusätzlich 10 Punkte.

Spielende und Schlusswertung

Das Spiel endet, wenn entweder

  • am Ende einer Runde alle Gebäude eines Stapels gebaut sind oder
  • nicht genügend Zivilisationskarten übrig sind, um die 4 Plätze zu Beginn der nächsten Runde zu füllen.

Bei der Schlusswertung erhält jede(r) noch

  • Punkte entsprechend der Multiplikatoren, die auf der unteren Hälfte der eigenen Zivilisationskarten angegeben sind
  • je 1 Punkt für jeden übrig gebliebenen eigenen Rohstoff (unabhängig vom Wert)

Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.

Varianten

Harscher Winter

  • Geben Sie einen zusätzlichen Stein aus, wenn Sie bestimmte Gebäude bauen, um 5 Punkte zu erhalten.
  • Gib ein zusätzliches Gold aus, wenn du Karten kaufst, um 6 Punkte zu erhalten.

Wilde Tiere

  • Vier Tierkarten werden in den Zivilisationsstapel gemischt. Wenn sie aufgedeckt werden, bleiben die Tiere im Spiel, bis sie vertrieben werden, und ziehen 1, 2 oder 3 von allen Würfelwürfen ab.
  • Die Spieler müssen gemeinsam insgesamt X Personen auf die Karte setzen, um sie zu vertreiben (X = Anzahl der Spieler).
  • Nach der Verjagung eines wilden Tieres würfelt jeder Spieler 1 Würfel pro Person, die er auf der Karte platziert hat, und erhält die Belohnungen.

Iglus

  • Gib 3 Ressourcen desselben Typs aus, um ein Iglu zu kaufen, das wie ein Gebäude Punkte bringt, aber nicht für den Gebäudebonus im Endspiel zählt.

Die neuen Hütten

  • Fügt neue Gebäude hinzu, die weniger Punkte bringen, wenn sie gebaut werden, dafür aber einen Bonus (jede Runde ein Holz/Ziegel/Stein oder +1 Arbeiter/Werkzeug/Landwirtschaftsstufe). Diese zählen für den Gebäudebonus im Endspiel.

Mammutherde

  • Zu Beginn jeder Runde erscheint ein Mammut auf dem Rohstoff, der durch das oberste Bonusplättchen angezeigt wird.
  • Spieler, die ihr Volk dort platzieren, können außerdem 1 Nahrung oder Rohstoff pro Volk ausgeben, um das Mammut zu zähmen.
  • Jeder Spieler, der Leute platziert, um das Mammut zu zähmen, würfelt mit 1 Würfel pro Person.
  • Der Spieler mit dem höchsten Würfelergebnis ist der Mammutbändiger. Die anderen sind Herausforderer.
  • Der Mammutbändiger kann wählen, ob er den 1er- oder den Alles-Bonus nimmt. Die anderen nehmen den Alles-Bonus.
  • Am Ende des Spiels erhält der Spieler mit den meisten Mammutplättchen 10 Punkte.

Die Erweiterung

  • Ein neuer Ort ist auf dem Spielplan verfügbar: Der Händler. Um diesen Ort zu nutzen, werden 2 Personen benötigt. Wenn du ihn benutzt, erhöhst du die Stufe des Händlers um 2 und erhältst 2 Juwelen.
  • Einmal pro Runde können die Spieler für den Kauf einer Karte oder eines Gebäudes Rohstoffe oder Schmuck tauschen, um je nach Stufe einen oder zwei Rohstoffe oder Schmuck zu erhalten. Allerdings kann ein Spieler nicht tauschen, wenn er auf Feld 0 steht.
  • Die Regeln für Jagdgründe haben sich geändert: für jede volle 2 kann 1 Nahrung oder 1 Schmuckstück genommen werden.
  • Es gibt ein neues Feld für Zivilisationskarten: 3 Schmuckstücke werden benötigt, um eine Karte auf diesem Feld zu kaufen. Danach können 3 zusätzliche Juwelen ausgegeben werden, um die oberste verdeckte Zivilisationskarte zu kaufen, ohne dass ihr sofortiger Effekt angewendet wird.
  • Schmuck ist keine Ressource, kann also nicht für die Ernährung von Menschen verwendet werden und ist am Ende des Spiels nichts wert.
  • Bei nur 4 Personen stehen pro Runde nur 3 Nicht-Ressourcenplätze zur Verfügung. Bei 2-3 Personen stehen 2 zur Verfügung.
  • Handel ist für den Kauf eines Iglus nicht erlaubt.
  • Der zusätzliche Stein und das zusätzliche Gold der Variante "Harter Winter" können nicht durch einen Handel erworben werden.