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Version vom 11. April 2024, 14:15 Uhr von Cigma (Diskussion | Beiträge) (Komplette Überarbeitung Grundspiel)
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Spielziel

Erhalte die meisten Siegpunkte.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Punkte zu bekommen:

  • Bau von Gebäuden während des Spiels für einen festen oder variablen Betrag
  • Erwerb von Zivilisationskarten während des Spiels, die am Ende des Spiels zusätzliche Punkte bringen

Zusammenfassung einer Runde

Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt, die in der beschriebenen Reihenfolge durchgeführt werden:

  1. Die Spieler setzen reihum ihre Personen (Spielfiguren) auf den Spielplan, bis alle Personen eingesetzt sind.
  2. Die Spieler führen in Spielerreihenfolge die Aktionen aller ihrer Personen in beliebiger Reihenfolge aus.
  3. Die Spieler ernähren ihre Personen.

Phase 1:

Personen auf dem Spielplan einsetzen

Die Spieler wählen reihum in Spielerreihenfolge einen Ort des Spielplans und setzen beliebig viele ihrer Personen dort ein (Ausnahme: In der Hütte für die Vermehrung müssen immer 2 eigene Personen eingesetzt werden). Allerdings kann jeder "Ring" an einem Ort nur von einer Person besetzt werden (Ausnahme: Im Jagdgebiet dürfen beliebig viele Personen aller Farben eingesetzt werden). Kein Spieler darf denselben Ort zweimal in einer Runde verwenden, ein "Nachsetzen" ist also nicht möglich.

Sonderregeln beim Spiel mit weniger als 4 Spielern

Beim Spiel mit 2 oder 3 Spielern: Von den drei Orten Werkzeugmacher, Hütte und Acker dürfen pro Runde nur zwei besetzt werden, der dritte Ort ist gesperrt.

Bei 3 Spielern: In den Rohstoffgebieten (Wald, Lehmgrube, Steinbruch und Fluss) dürfen pro Runde nur 2 Spieler Personen platzieren, auch wenn es zusätzliche Plätze für weitere Personen gibt.

Bei 2 Spielern: In den Rohstoffgebieten (Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss) darf nur 1 Spieler in jeder Runde Personen platzieren, auch wenn es zusätzliche Felder für zusätzliche Personen gibt.

Phase 2:

Aktionen der eigenen Personen ausführen

In Spielerreihenfolge führt jeder Spieler die Aktionen aller eigenen Personen aus (oder verzichtet darauf) und nimmt sie zurück in seinen Vorrat. Die Aktionen sind entsprechend des Ortes:

  • Jagdgründe (Nahrung), Wald (Holz), Lehmgrube (Ziegel), Steinbruch (Stein) und Fluss (Gold): Man würfelt 1 Würfel pro eigener Person an diesem Ort und erhält Ressourcen entsprechend der gewürfelten Summe, geteilt durch den Wert der Ressource (Nahrung = 2, Holz = 3, Ziegel = 4, Stein = 5, Gold = 6). Dabei wird ggf. abgerundet. Beispiel: Blau hat 4 Personen im Wald eingesetzt und würfelt deshalb mit 4 Würfeln. Die Würfelsumme beträgt 8, so dass Blau 2 Holz erhält (8 : 3 = 2 Rest 2, der Rest verfällt).
  • Acker: Du rückst auf der Nahrungsleiste 1 Feld nach oben. Du erhältst am Ende jeder Runde soviel Nahrung, wie es deiner Stufe auf der Nahrungsleiste entspricht.
  • Werkzeugmacher: Du erhältst 1 Werkzeug. Jedes Werkzeug kannst du einmal pro Runde verwenden, um ein Würfelergebnis entsprechend dem Wert des Werkzeugs zu erhöhen. Es gibt nur Platz für 3 Werkzeuge; wenn du weitere Werkzeuge erhältst, erhöht sich die Stufe eines deiner Werkzeuge um 1. Du kannst maximal 3 Werkzeuge der Stufe 4 besitzen. Der Wert einees Werkzeugs kann nicht aufgeteilt werden. Einige Zivilisationskarten geben dir Werkzeuge zum einmaligen Gebrauch, die nicht für die Endwertung zählen.
  • Hütte: Nimm dir eine zusätzliche Person deiner Farbe, die du ab der nächsten Runde einsetzen kannst und ernähren musst. Du kannst maximal 10 Personen besitzen.
  • Gebäudeplättchen: Baue das Gebäude mit, indem du die auf dem Gebäudeplättchen abgebildeten Rohstoffen abgibst, und erhalte die dort angegebenen Punkte (ein Fragezeichen in der linken oberen Ecke wird weiter unten erklärt).
  • Zivilisationskarte: Kaufe die Karte für so viele Rohstoffe (beliebiger Art), wie über der Karte angegeben (1 bis 4). Der Soforteffekt (obere Hälfte) der Karte wird beim Kauf angewendet. Die untere Hälfte der Zivilisationskarte wird am Ende des Spiels für die Wertung verwendet.

Ressourcen

Jagdrevier, Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss: Wirf 1 Würfel pro Person, die sich in diesem Gebiet befindet, und nimm die entsprechenden Ressourcen:

  • 1 Nahrung für jede volle 2 im Jagdrevier,
  • 1 Holz für jede volle 3 im Wald,
  • 1 Ziegelstein für jede volle 4 in der Lehmgrube,
  • 1 Stein für jede volle 5 in einem Steinbruch,
  • 1 Gold für jede volle 6 auf Fluss.

Du kannst Werkzeuge benutzen, um das Würfelergebnis zu erhöhen und mehr Ressourcen zu erhalten. Jedes deiner Werkzeuge muss auf einmal eingesetzt werden und kann nur einmal pro Zug verwendet werden. Einige Karten geben dir Werkzeuge zum einmaligen Gebrauch, die nach dem Gebrauch verloren sind und nicht für die Endwertung zählen.

Gebäude

Bezahlen Sie die Gebäudekosten, um das Gebäude zu bekommen und erhalten Sie den Punktwert, der in der oberen linken Ecke der Karte angegeben ist.

Wenn die Gebäudekosten nicht festgelegt sind: Wenn in der Ecke der Karte ein Fragezeichen steht, erhält man Punkte für jede Ressource, die zum Erwerb dieses Gebäudes verwendet wurde. Die Werte der einzelnen Rohstoffe entsprechen den Zahlen, die sie benötigen, wenn man Menschen auf sie setzt:

  • Jedes Holz ist 3 Punkte wert,
  • Jeder Ziegelstein ist 4 Punkte wert,
  • Jeder Stein ist 5 Punkte wert,
  • Jedes Gold ist 6 Punkte wert.

Zivilisationskarten-Details

Jede erworbene Zivilisationskarte bringt einen sofortigen Vorteil (auf der oberen Hälfte der Karte abgebildet) und einen Multiplikator für die endgültige Wertung (auf der unteren Hälfte der Karte abgebildet).

Bewegen Sie den Mauszeiger auf jede Karte, um Details im Tooltip zu sehen.

Beachten Sie, dass Sie bei der Auflistung Ihrer erworbenen Zivilisationskarten nur die untere Hälfte jeder Karte sehen, denn die obere Hälfte ist nicht mehr relevant.

Phase 3:

Ernähren Sie Ihr Volk

In dieser Phase zählt jede Agrarstufe automatisch als 1 Nahrung.

Du musst 1 Nahrung pro Person bereitstellen.

Falls du nicht genug Nahrung hast, kannst du eine beliebige Ressource verwenden, um dein Volk zu ernähren.

Wenn du es nicht schaffst (oder dich dagegen entscheidest), dein Volk mit den oben genannten Mitteln zu ernähren, verlierst du deine gesamte Nahrung und 10 Punkte als Strafe.

Spielende

Das Spiel endet, wenn entweder:

  • ein Gebäudestapel am Ende einer Runde leer ist, oder
  • nicht genügend Zivilisationskarten vorhanden sind, um die 4 Plätze zu Beginn einer Runde zu füllen.


Die endgültige Anzahl der Punkte für jeden Spieler wird durch die folgenden Bedingungen bestimmt:

  • Punkte, die während des Spiels durch den Erwerb von Gebäuden oder Zivilisationen erzielt wurden, abzüglich der Lebensmittel-Strafpunkte,
  • Multiplikatoren, die auf den unteren Hälften der gesammelten Zivilisationskarten angegeben sind,
  • Jede Ressource, die ein Spieler auf seiner Spielertafel übrig hat, zählt 1 Punkt.

Varianten

Harscher Winter

  • Geben Sie einen zusätzlichen Stein aus, wenn Sie bestimmte Gebäude bauen, um 5 Punkte zu erhalten.
  • Gib ein zusätzliches Gold aus, wenn du Karten kaufst, um 6 Punkte zu erhalten.

Wilde Tiere

  • Vier Tierkarten werden in den Zivilisationsstapel gemischt. Wenn sie aufgedeckt werden, bleiben die Tiere im Spiel, bis sie vertrieben werden, und ziehen 1, 2 oder 3 von allen Würfelwürfen ab.
  • Die Spieler müssen gemeinsam insgesamt X Personen auf die Karte setzen, um sie zu vertreiben (X = Anzahl der Spieler).
  • Nach der Verjagung eines wilden Tieres würfelt jeder Spieler 1 Würfel pro Person, die er auf der Karte platziert hat, und erhält die Belohnungen.

Iglus

  • Gib 3 Ressourcen desselben Typs aus, um ein Iglu zu kaufen, das wie ein Gebäude Punkte bringt, aber nicht für den Gebäudebonus im Endspiel zählt.

Die neuen Hütten

  • Fügt neue Gebäude hinzu, die weniger Punkte bringen, wenn sie gebaut werden, dafür aber einen Bonus (jede Runde ein Holz/Ziegel/Stein oder +1 Arbeiter/Werkzeug/Landwirtschaftsstufe). Diese zählen für den Gebäudebonus im Endspiel.

Mammutherde

  • Zu Beginn jeder Runde erscheint ein Mammut auf dem Rohstoff, der durch das oberste Bonusplättchen angezeigt wird.
  • Spieler, die ihr Volk dort platzieren, können außerdem 1 Nahrung oder Rohstoff pro Volk ausgeben, um das Mammut zu zähmen.
  • Jeder Spieler, der Leute platziert, um das Mammut zu zähmen, würfelt mit 1 Würfel pro Person.
  • Der Spieler mit dem höchsten Würfelergebnis ist der Mammutbändiger. Die anderen sind Herausforderer.
  • Der Mammutbändiger kann wählen, ob er den 1er- oder den Alles-Bonus nimmt. Die anderen nehmen den Alles-Bonus.
  • Am Ende des Spiels erhält der Spieler mit den meisten Mammutplättchen 10 Punkte.

Die Erweiterung

  • Ein neuer Ort ist auf dem Spielplan verfügbar: Der Händler. Um diesen Ort zu nutzen, werden 2 Personen benötigt. Wenn du ihn benutzt, erhöhst du die Stufe des Händlers um 2 und erhältst 2 Juwelen.
  • Einmal pro Runde können die Spieler für den Kauf einer Karte oder eines Gebäudes Rohstoffe oder Schmuck tauschen, um je nach Stufe einen oder zwei Rohstoffe oder Schmuck zu erhalten. Allerdings kann ein Spieler nicht tauschen, wenn er auf Feld 0 steht.
  • Die Regeln für Jagdgründe haben sich geändert: für jede volle 2 kann 1 Nahrung oder 1 Schmuckstück genommen werden.
  • Es gibt ein neues Feld für Zivilisationskarten: 3 Schmuckstücke werden benötigt, um eine Karte auf diesem Feld zu kaufen. Danach können 3 zusätzliche Juwelen ausgegeben werden, um die oberste verdeckte Zivilisationskarte zu kaufen, ohne dass ihr sofortiger Effekt angewendet wird.
  • Schmuck ist keine Ressource, kann also nicht für die Ernährung von Menschen verwendet werden und ist am Ende des Spiels nichts wert.
  • Bei nur 4 Personen stehen pro Runde nur 3 Nicht-Ressourcenplätze zur Verfügung. Bei 2-3 Personen stehen 2 zur Verfügung.
  • Handel ist für den Kauf eines Iglus nicht erlaubt.
  • Der zusätzliche Stein und das zusätzliche Gold der Variante "Harter Winter" können nicht durch einen Handel erworben werden.