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ÜBERBLICK

Takara Island ist ein Spiel der Erkundung und Schatzsuche. Ihr Team von Forschern versucht, die beiden Steine der Legende zu bergen, die tief in den sechs Ausgrabungsstätten vergraben sind. Auf Ihrem Weg werden Sie Schätze finden, Erfahrungspunkte sammeln und Monster bekämpfen. Aber Sie sind nicht allein! Es gibt auch vier Spezialisten, die dir helfen können, aber ihre Hilfe hat ihren Preis...

DEIN ZUG

Wenn du am Zug bist, darfst du in dieser Reihenfolge 1) optional das Schwert für 3 Münzen leihen 2) Führe eine Abenteurer-Aktion (siehe unten) mit jedem Abenteurer in deinem Team durch. 3) Wahlweise Abenteurer aus dem Krankenhaus rekrutieren und/oder zurückkaufen. Du beginnst das Spiel mit 2 Abenteurern in deinem Team. Einmal pro Spiel kannst du 5 Münzen zahlen, um einen dritten Abenteurer vom Strand anzuwerben. Am Ende jeder Runde kann jeder Abenteurer, der ins Krankenhaus gebracht wurde, für je 2 Münzen in dein Team zurückgebracht werden. Wenn du diese Gebühr nicht bezahlst, verbringen sie ihre nächste Runde im Wartebereich des Krankenhauses, bevor sie in der nächsten Runde wieder kostenlos zu deinem Team stoßen.

ABENTEURER-AKTIONEN

Jeder Abenteurer in deinem Team darf EINE der folgenden Aktionen ausführen. 1) Die oberste Karte eines beliebigen Ortes ausgraben.

2) Die obersten 3 Karten eines beliebigen Ortes untersuchen. Nicht, wenn sich dort ein Monster befindet. Du erhältst 2 Münzen, wenn du einen Steinschlag findest, der automatisch aufgedeckt wird. Wenn du ein Monster findest, kannst du sie alle aufdecken und erhältst dafür 2 Münzen pro Monster. Hinweis: Du kannst nicht untersuchen, ob ein Monster oben auf dem Stapel liegt. Außerdem kannst du nicht selbst über einen Steinschlag hinwegsehen.

3) Zerstöre einen Felssturz. Dazu müssen zwei Abenteurer die Aktion "Felssturz zerstören" ausführen. Der Steinschlag muss bereits sichtbar sein (oben auf seinem Stapel und aufgedeckt). Du erhältst 2 Münzen pro sichtbarem Felssturz, einschließlich desjenigen, der entfernt wird.

4) Gehe zum Tauchgang. Du erhältst 1 Münze. Selten die beste Option.

5) Gehe zum Schalter. Du kannst ein XP-Plättchen für 5 Münzen / XP-Punkt darauf verkaufen. Falls verfügbar, kannst du ein 2XP-Plättchen für 5 Münzen kaufen. Es gibt nur 6 davon pro Spiel. Pro Spielzug kann nur eine Aktion "Auf den Tresen gehen" durchgeführt werden.

6) Einen Spezialisten anheuern. Jeder Spezialist hat einen Preis in Münzen, der im Voraus bezahlt werden muss, wenn man ihn anheuert. Nachdem du einen Spezialisten angeheuert hast, bleibt seine Karte auch in der nächsten Runde oben auf deiner Spielermatte liegen. Dies hat zwei Auswirkungen: Erstens kann kein anderer Spieler denselben Spezialisten anheuern, bis Sie wieder am Zug sind. Zweitens kannst du in deinem nächsten Zug keinen Spezialisten anheuern. Hinweis: Der Archäologe und der Seher sind von Felsen nicht betroffen und können über sie hinwegsehen. Der Bergmann kann durch alles graben, außer durch Monster. Du darfst nur eine Aktion "Spezialist anheuern" pro zwei Runden durchführen.

7) Ein Monster bekämpfen. Das Monster muss an der Spitze seines Stapels sichtbar sein. Du musst das Schwert in diesem Zug geliehen haben. Würfle mit dem 6-seitigen Würfel, um zu kämpfen. 4 Seiten sind ein Schwert (1 Schaden). 2 Seiten sind eine Wunde (der Kampf wird abgebrochen, du gehst ins Krankenhaus). Jeder Schaden, der dem Monster zugefügt wurde, bleibt bestehen und wird für den nächsten Kampf kumuliert. Wenn du dem Monster den letzten Schadenspunkt zufügst, erhältst du die vollen angegebenen EP und Münzen, unabhängig davon, wer den Schaden verursacht hat.

SPIELENDE

Das Spiel endet sofort, wenn der zweite Stein der Legende gefunden wird. Wenn beide von einem Spieler gefunden werden, gewinnt dieser Spieler. Wenn beide von einem anderen Spieler gefunden werden, zählen sie jeweils 10 XP. Dann wird der Gewinner anhand der Gesamt-EP ermittelt. Hinweis: Jeder Satz von 5 Münzen zählt 1 XP für die Endwertung.

Wenn 5 Ausgrabungsstättenstapel vollständig erschöpft sind und nur 1 Stein der Legende gefunden wurde, endet das Spiel, der Stein ist wertlos und der Gewinner wird durch XP + (Münzen)/5 wie oben bestimmt.

Wenn 4 Ausgrabungsstätten komplett erschöpft sind und kein Stein der Legende gefunden wurde, endet das Spiel und "alle verlieren".

KARTEN

Es gibt 6 Stätten mit jeweils einem Stapel von 9 Karten: unten 3 tiefe Stollen, dann 3 mittlere Stollen, dann 3 oberirdische Stollen.

Diese 54 Karten sind jedes Mal gleich, werden aber innerhalb jeder Ebene zufällig gemischt.

18 Oberflächengalerien: 8 2-Münzen-Karten, 4 Steinschlag-Karten, 2 1XP-Karten, 2 1XP+Wundkarten, 2 Monsterkarten.

18 Zwischengalerien: 7 4-Münzen-Karten, 1 Steinschlagkarte, 3 2XP-Karten, 3 2XP+Wundkarten, 3 Monsterkarten, 1 Truhenkarte.

18 tiefe Galerien: 3 6-Münzen-Karten, 3 4XP-Karten, 4 4XP+Wunden-Karten, 3 Monsterkarten, 3 Truhenkarten, 2 Legendensteine.