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Ende der Zeitalter

Zeitalter I, II und III

Sie enden, sobald die letzte Karte des aktuellen Zivilkartenstapels in die Kartenreihe gelegt wird. Das neue Zeitalter beginnt sofort:
Karten, die älter sind als das gerade beendete Zeitalter (z.B. Karten des Zeitalters I, wenn Zeitalter II beendet wurde), sind veraltet:
Die Spieler werfen alle veraltete Karten aus ihrer Hand ab.
Alle veralteten Anführer werden aus dem Spiel genommen.
Alle unvollendeten Wunder werden aus dem Spiel genommen und gegebenenfalls darauf befindliche blaue Steine zurück in den Spielervorrat gelegt.
Alle veralteten Pakte werden aus dem Spiel genommen.

Aber Achtung: Andere Karten (Technologien, Kolonien, fertiggestellte Wunder, exklusive und gewöhnliche Taktiken, erklärte Kriege) bleiben im Spiel auch wenn sie veraltet sind.
Jeder Spieler verliert 2 gelbe Steine aus dem eigenen Vorrat.
Mische das Zivilkartendeck des beginnenden Zeitalters. Platziere es verdeckt auf der Tafel des aktuellen Zeitalters. Es ist nun das aktuelle Zivilkartendeck.
Befülle die Zivilkartenreihe, wenn dort leere Plätze vorhanden sind.
Bei Beginn des Zeitalters IV gibt es keine neuen Zivilkarten und diese Plätze bleiben leer.
Entferne das Militärdeck des vorherigen Zeitalters. Mische das Militärdeck des neuen Zeitalters und platziere es auf der Tafel des aktuellen Zeitalters.
Bei Beginn des Zeitalters IV gibt es kein neues Militärkartendeck. Es können keine Militärkarten im Zeitalter IV gezogen werden.

Zeitalter IV ist das letzte Zeitalter des Spiels

Wenn Zeitalter IV beginnt, muss darauf geachtet werden, welches die letzte Spielrunde sein wird.
Sollte Zeitalter IV während des Zuges des Startspielers beginnen, ist diese Spielrunde die letzte Runde.
Sollte Zeitalter IV während des Zuges eines anderen Spielers beginnen, ist die nächste Spielrunde die letzte Runde.