Gamehelptickettoride: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Ungenauigkeit verbessert; die letzten beiden Punkte in "Zielkarten" sollten durch eine neue Rubrik "Strategien" ersetzt werden)
Zeile 23: Zeile 23:
*- Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei der fünf offenen Karten Lokomotiven sind, werden alle fünf Karten sofort abgeworfen und fünf neue Karten werden aufgedeckt, um sie zu ersetzen.  
*- Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei der fünf offenen Karten Lokomotiven sind, werden alle fünf Karten sofort abgeworfen und fünf neue Karten werden aufgedeckt, um sie zu ersetzen.  
*- Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen Karten wieder zu einem neuen Nachziehstapel gemischt. Die Karten sollten gründlich gemischt werden, da alle Karten in Gruppen abgelegt wurden.
*- Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen Karten wieder zu einem neuen Nachziehstapel gemischt. Die Karten sollten gründlich gemischt werden, da alle Karten in Gruppen abgelegt wurden.
*- Der Nachziehstapel enthält 12 Karten jeder Farbe und 14 "wilde" Lokomotiven.  
*- Das Spiel enthält 12 Karten jeder Farbe und 14 "wilde" Lokomotiven.  
*- Auf dem Spielbrett hat jede Farbe insgesamt 27 Felder, bestehend aus (1) 2ern, (2) 3ern, (2) 4ern, (1) 5ern, (1) 6ern.   
*- Auf dem Spielbrett hat jede Farbe insgesamt 27 Felder, bestehend aus (1) 2ern, (2) 3ern, (2) 4ern, (1) 5ern, (1) 6ern.   
*- Gewinnende Spieler sammeln in der Regel 60-70 Punkte allein mit den Routen.
*- Gewinnende Spieler sammeln in der Regel 60-70 Punkte allein mit den Routen.

Version vom 29. Januar 2023, 13:17 Uhr

Ziel

Erziele die höchste Punktzahl.

Das Spiel beginnt

  1. Jeder Spieler erhält vier Karten vom Waggonkartenstapel.
  2. Jeder Spieler erhält drei Zielkarten und muss mindestens zwei davon behalten. Wähle sie mit Bedacht, denn du musst genügend Strecken beanspruchen, um die beiden Städte zu verbinden. Die Zahlen auf den Karten geben die Anzahl der Punkte an, die man am Ende des Spiels erhält. Wenn du die Zielkarte bis dahin nicht fertiggestellt hast, verlierst du die gleiche Anzahl an Punkten.
  3. Nachdem Sie Ihre Karten ausgewählt haben, werden 5 Zugkarten in einer Reihe offen auf den Nachziehstapel gelegt.

Zugübersicht

Spielen Sie nur eine der folgenden Aktionen:

  • Zugkarten ziehen. 2 in beliebiger Kombination vom Stapel oder den offenen Karten nehmen; oder nur 1 Lokomotivkarte (regenbogenfarbig / Joker) von den offenen Karten nehmen. Es gibt keine Begrenzung der Handgröße.
  • Beanspruche eine Strecke. Eine Strecke ist eine Bahnlinie von einer Stadt zur anderen. Um eine Strecke zu beanspruchen, muss man die gleichfarbige Waggonkarte haben, die auf dem Spielplan abgebildet ist (grau steht für eine beliebige Farbe) und genügend Karten für jeden auf dem Spielplan abgebildeten Waggon. Sie können eine oder mehrere Lokomotivkarten als Joker verwenden. Um eine Strecke zu beanspruchen, klicken Sie auf die Strecke auf dem Spielplan. Je länger die Strecke ist, desto mehr Punkte erhältst du, wie unten dargestellt. Wichtiger Hinweis: In Spielen mit 2 oder 3 Spielern kann nur eine der Doppelrouten verwendet werden. Ein Spieler kann eine der beiden Routen zwischen Städten für sich beanspruchen, aber die andere Route ist dann für andere Spieler gesperrt.
  • Nimm mehr Zielkarten. Wenn du mehr Zielkarten willst, nimm drei vom Stapel und wähle mindestens eine zum Behalten.

Züge/Karten

  • - Es gibt 8 Arten von regulären Zugwaggonkarten, plus Lokomotivwagen. Die Farben der einzelnen Waggontypen entsprechen den verschiedenen Strecken zwischen den Städten auf dem Spielplan - lila, blau, orange, weiß, grün, gelb, schwarz und rot.
  • - Lokomotiven sind mehrfarbig und fungieren als Joker, der Teil eines beliebigen Kartensatzes sein kann, wenn eine Strecke beansprucht wird.
  • - Wenn eine Lokomotivkarte eine der fünf offenen Karten ist, darf der Spieler, der sie zieht, nur eine Karte ziehen, statt zwei.
  • - Ist die Ersatzkarte nach dem Ziehen einer Karte eine Lokomotive, darf der Spieler sie nicht nehmen.
  • - Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei der fünf offenen Karten Lokomotiven sind, werden alle fünf Karten sofort abgeworfen und fünf neue Karten werden aufgedeckt, um sie zu ersetzen.
  • - Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen Karten wieder zu einem neuen Nachziehstapel gemischt. Die Karten sollten gründlich gemischt werden, da alle Karten in Gruppen abgelegt wurden.
  • - Das Spiel enthält 12 Karten jeder Farbe und 14 "wilde" Lokomotiven.
  • - Auf dem Spielbrett hat jede Farbe insgesamt 27 Felder, bestehend aus (1) 2ern, (2) 3ern, (2) 4ern, (1) 5ern, (1) 6ern.
  • - Gewinnende Spieler sammeln in der Regel 60-70 Punkte allein mit den Routen.

Zielkarten

  • Es gibt insgesamt 30 Zielkarten, die bis zum Ende des Spiels verdeckt bleiben.
  • Wenn ein Spieler eine Reihe von Routen erfolgreich abschließt, die die beiden Städte miteinander verbinden, erhält er am Ende des Spiels die auf der Zielkarte angegebene Anzahl von Punkten.
  • Gelingt es ihm nicht, die beiden Städte zu verbinden, zieht er die angegebene Punktzahl ab.
  • Die Zielkarten werden bis zur Schlusswertung vor den anderen Spielern geheim gehalten. Sie machen in der Regel etwa 30-50% der Endspielpunkte des Gewinners aus!
  • Die Gewinner haben in der Regel insgesamt 40-50 Punkte in Zielkarten.

Routenwertung

Die Anzahl der Punkte, die man für das Beanspruchen einer Route erhält, hängt von der Länge dieser Route ab, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.

{class="wikitable" |+Scoring Werte |- |Routenlänge |Punkte |- |1 |1 |- |2 |2 |- |3 |4 |- |4 |7 |- |5 |10 |- |6 |15 |}

Ende des Spiels

  1. Die letzte Runde wird ausgelöst, sobald ein Spieler 2 oder weniger Waggons übrig hat. Jeder Spieler (einschließlich des Spielers, der das Spielende ausgelöst hat) ist einmal am Zug; dann beginnt die Wertung.
  2. Jeder Spieler erhält (oder verliert) die Punkte seiner Zielkarten, je nachdem, ob er diese jeweils erfüllt (oder nicht erfüllt) hat.
  3. Der Spieler mit der längsten zusammenhängenden Trasse aus Waggons auf dem Spielplan erhält 10 Punkte für die längste Strecke.
  4. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
  5. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten ausgefüllten Zielfahrkarten.
  6. Ist das Spiel immer noch unentschieden, gewinnt der Spieler mit der längsten durchgehenden Trasse.