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Ziehe es in Erwägung, in deinem ersten Zug eine Mine zu bauen und deine Bevölkerung zu vergrößern, denn es ist eine gute Idee, einen guten Start in die Rohstoffproduktion zu haben.

Ziehe Ressourcen der Nahrung vor. Mit Rohstoffen kann man eine neue Farm bauen, mit Nahrungsmitteln aber keine neue Mine. Sobald du aber z. B. ein paar Minen und einen Bauernhof gebaut hast, wirst du feststellen, dass deine Bevölkerung auch dann Nahrung konsumiert, wenn keine neuen Arbeiter geschaffen werden - das ist bei Rohstoffen nicht der Fall. Außerdem werden die neuen Arbeiter, die du brauchst, um die Gebäude zu betreiben, die du mit deinen Ressourcen baust, und um deine Armee zu bemannen, immer teurer, während sich die Kosten für die Gebäude und Truppen nicht ändern, wenn du mehr davon baust (sie werden stattdessen von Zeitalter zu Zeitalter teurer). Sei dir bewusst, dass es in Zeitalter I nicht genug Bewässerungskarten gibt, damit jeder eine bekommt - ganz zu schweigen davon, dass diese Karten möglicherweise erst gegen Ende des Zeitalters auftauchen - und ohne Bewässerung wirst du Schwierigkeiten haben, deine Bevölkerung mehr als einmal in jeder zweiten Runde zu vergrößern. Daher ist es wichtig, andere Nahrungs- und Bevölkerungsquellen, z. B. Aktionskarten und Ereignisse, so gut wie möglich zu nutzen, bis man herausgefunden hat, ob man zu den Glücklichen gehört, die eine Bewässerung bekommen. Daher ist es wichtig, andere Nahrungs- und Bevölkerungsquellen, wie Aktionskarten und Ereignisse, so gut wie möglich zu nutzen, bis man herausgefunden hat, ob man zu den Glücklichen gehört, die Bewässerung haben. Wenn du kein Glück hast, solltest du eine Strategie in Erwägung ziehen, bei der du Gebäudeaufwertungen nutzt, um die Produktivität der Arbeiter, die du dir leisten kannst, zu erhöhen, und dir genau überlegen, welche(s) Wunder du bauen willst, da diese dir Vorteile wie Zufriedenheit oder Kulturpunkte bringen, ohne dass du Arbeiter brauchst.

Mach dir nicht zu viele Sorgen um Zufriedenheit; solange du freie Arbeiter hast, kannst du darauf verzichten. Freie Arbeiter sind jedoch ein Luxus, den du dir nicht lange leisten kannst - siehe oben. Es lohnt sich, einen oder sogar zwei in Zeitalter A zu haben, falls eines der Ereignisse erscheint, das dir einen kostenlosen Bau erlaubt, wenn du einen freien Arbeiter hast, aber danach bist du besser dran, sie an die Arbeit zu bringen, anstatt sie nur zur Kompensation der Unzufriedenheit zu nutzen. Du kannst sie später immer noch entlassen, wenn nötig; vergiss nicht, dass entlassene Arbeiter in den Arbeiterpool zurückkehren, nicht in den gelben Vorrat, obwohl es eine Aktion kostet, dies zu tun.

Vergiss nicht, einen Anführer aus jedem Zeitalter zu nehmen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet, aber vergiss auch nicht, dass du nur einen Anführer pro Zeitalter ausspielen kannst, also wähle einen, dessen Fähigkeiten deine allgemeine Strategie ergänzen; du könntest sogar den ersten Anführer nehmen, den du siehst, und ihn oder sie deine Strategie bestimmen lassen - schließlich könnte der Anführer, den du wirklich willst, erst spät erscheinen. Du bekommst eine Aktion zurück, wenn du einen Anführer ersetzt, bevor er oder sie veraltet wird, also wird es normalerweise nur dein erster Anführer sein, der dich einen Aktionswürfel kostet.

Für den größten Teil des Spiels ist es nicht wichtig, wie viel stärker du bist als deine Gegner, sondern nur, dass du stärker bist. Wenn du schwächer bist als deine Gegner, wirst du gelegentlich einen oder zwei Klötzchen verlieren oder die Gratisgeschenke von bestimmten Ereignissen verpassen, aber du solltest das ausgleichen können, indem du Aktionen nutzt, die deine Gegner verwenden, um ihre Armeen aufzubauen. Aber Vorsicht! In Zeitalter III gibt es mehrere Kriegsereignisse, die dich schwer für Schwäche bestrafen; nicht nur kannst du Kulturpunkte verlieren, die weit in den zweistelligen Bereich gehen, sondern dein Angreifer gewinnt genauso viele Punkte selbst, was den Schmerz verdoppelt. Halte also Ausschau nach "kostenlosen" Stärkepunkten, die keine Arbeiter erfordern, wie zum Beispiel solche von speziellen Technologien, Taktikkarten und Anführern (aber es gibt keine kämpfenden Anführer in Zeitalter III, also musst du eventuell vorausplanen).

Michelangelo und William Shakespeare sind extrem mächtig für Kultur-Engines. Plane entsprechend.

Die Petersbasilika ist sehr mächtig, wenn sie mit Michelangelo kombiniert wird. Die Große Mauer ist ein extrem starkes Weltwunder.