Gamehelpcaribbeanallfours

Aus Board Game Arena
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All Fours ist ein Kartenspiel zum Stechen, das in der Regel mit vier Spielern in Zweierpartnerschaften gespielt wird und etwa aus dem 17. Jahrhundert stammt.

Es gibt viele Regelvariationen, aber die Version, die auf Board Game Area als Caribbean All Fours implementiert ist, soll eine Anpassung des modernen Spiels sein, wie es in Trinidad und Tobago gespielt wird.

Spielverlauf

Das Spiel läuft so ab, wie auf der Website "Rules of Card Games" unter der Überschrift "All Fours in Trinidad" beschrieben: Link, mit folgenden Unterschieden:

   Kein Falschspiel: Da die Spielsoftware die Karten austeilt, gibt es keine Möglichkeit für ein Falschspiel; für dieses Szenario können keine Punkte erzielt werden.
   Kein Widerruf/Rücktritt: Aus Gründen der Einfachheit des Online-Spiels ist es nicht erlaubt, illegal Karten zu spielen, und daher ist ein Widerruf nicht notwendig.

Wertung

Hoch -- 1 Punkt Dieser Punkt wird von der Mannschaft des Spielers gewonnen, der den höchsten Trumpf hatte. Niedrig -- 1 Punkt Dieser Punkt wird von der Mannschaft des Spielers gewonnen, der den niedrigsten Trumpf hatte, der ausgespielt wurde. Es spielt keine Rolle, wer den Stich mit diesem Trumpf gewinnt - der Punkt geht an den ursprünglichen Besitzer. Bube -- 1 oder 3 Punkte Gewinnt der Trumpfbube einen Stich oder wird er in einem Stich vom Partner des Inhabers gewonnen, erhält die Mannschaft mit dem Buben 1 Punkt. Wird der Bube in einem Stich gefangen, den die Gegner des Inhabers gewonnen haben, erhält das Team, das den Buben gefangen hat, 3 Punkte für den hängenden Buben. Wurde der Bube nicht ausgespielt, erhält natürlich keine der beiden Mannschaften einen Punkt dafür. Spiel -- 1 Punkt Dieser Punkt geht an die Mannschaft, die die wertvolleren Karten in Stichen gewinnt. Zu diesem Zweck haben die obersten fünf Karten jeder Farbe die folgenden Werte: Ass = 4, König = 3, Dame = 2, Bube = 1, Zehn = 10; die anderen Karten (2-9) haben keinen Wert. Jedes Team addiert den Gesamtwert der Karten in seinen Stichen, und das Team, das mehr Karten hat, erhält den Spielpunkt. Wenn beide Teams den gleichen Kartenwert haben, erhält niemand den Spielpunkt.

Variationen

Die einzige Variation, die derzeit eingesetzt wird, ist die alternative Trumpfwertung, wie sie in Tobago gespielt wird (eine Zwei bringt zwei Punkte, wenn sie umgedreht wird, anstatt einer Sechs)