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Hand und Fuß ist ein traditionelles Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler, die entweder einzeln oder in Teams spielen. Es verwendet eine große Anzahl von Kartendecks (typischerweise ein oder zwei mehr als die Anzahl der Spieler) und ist ein Rommé-ähnliches, an Canasta angelehntes Aufbauspiel.

Spieldauer und Spieleranzahl

Ein Spiel ist in Runden unterteilt, die jeweils aus dem Spiel eines Kartenstapels bestehen. Es kann entweder eine bestimmte Anzahl von Runden gespielt werden (typischerweise 4), oder bis ein Team eine bestimmte Punktzahl erreicht. Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.

Ein typisches Vier-Runden-Spiel mit vier Spielern dauert etwa zwei Stunden. Die BGA-Version des Spiels unterstützt zwei bis sieben Einzelspieler und bis zu 12 Spieler, wenn sie in Teams spielen.

Rundenaufbau

Die Spieler setzen sich so, dass sich die Partner am Tisch gegenüber sitzen. Wenn Teams aus mehr als zwei Spielern bestehen, werden sie so platziert, dass die Teammitglieder den gleichen Abstand zueinander haben.

Es werden normalerweise ein oder zwei Decks mehr als die Anzahl der Spieler verwendet, einschließlich der Joker. Für ein schnelleres Spiel können auch Nicht-Jokerkarten mit entsprechenden Kartenrückseiten beigemischt werden; bei BGA wird dies so dargestellt, dass mehr als zwei Joker pro Deck erlaubt sind. Die Decks werden alle zusammen gemischt und jeder Spieler erhält zwei Kartenstapel. Die Hausregeln unterscheiden sich hinsichtlich der Anzahl der Karten: einige schreiben vor, dass die Stapel aus 11 Karten bestehen, andere sagen 13. Ein Stapel wird nicht angeschaut - der nennt sich der "Fuß". Der andere wird vom Spieler aufgenommen, das ist die Hand.

Die ungespielten Karten werden zu einem "Nachziehstapel" gestapelt. Optional wird eine Karte umgedreht, um den Ablagestapel zu bilden.

Spielziel

Das Ziel des Spiels ist es, Mischungen zu bilden, die aus 3-7 Karten des gleichen Ranges bestehen, möglicherweise einschließlich Joker. Jokerfunktion haben Zweien und Joker. Mischungen aus sieben Karten (oder mehr) gelten als "vollständig" und können als "Bücher" bezeichnet werden; für diese Mischungen werden Boni vergeben. Mischungen mit weniger als 7 Karten werden als "offen" bezeichnet. Ein Buch ohne Joker wird als sauber oder rot bezeichnet und erhält einen höheren Bonus als ein schmutziges oder schwarzes Buch, das mindestens einen Joker enthält. Wenn die Hausregeln es erlauben oder erfordern, kann eine Verschmelzung aller Joker gebildet werden, die einen noch höheren Bonus als saubere Bücher erzielt. Verschmelzungen werden in der BGA-Version des Spiels durch rote Karten mit blauem Rand dargestellt, wenn sie sauber sind, schwarze Karten mit braunem Rand, wenn sie schmutzig sind, und Joker mit goldenem Rand, wenn sie Joker sind.

Ein Team muss einen vorher festgelegten Vertrag erreichen, bevor eine Runde beendet werden kann. Der Vertrag bezieht sich normalerweise auf eine bestimmte Anzahl von sauberen, schmutzigen und wilden Büchern und ist für jedes Team und jede Spielrunde gleich. Ein üblicher Vertrag für Zweierteams besteht aus je zwei sauberen und schmutzigen Büchern und einem wilden Buch.

Punktevergabe und Kartenbewertung

Karten werden nach ihrem Rang gewertet:

  • - Joker sind 50 Punkte wert
  • - Asse und Zweien sind 20 Punkte wert
  • - 8 bis König sind 10 Punkte wert
  • - 4 bis 7 sind 5 Punkte wert

Die Werte von 3en hängen von den Hausregeln ab. In gängigen Varianten sind rote 3en 100 Punkte wert und werden automatisch gespielt und durch eine neue Karte ersetzt, wenn der Spieler am Zug ist. Schwarze 3er sind in der Regel 5 Punkte wert und können weder gemischt noch vom Ablagestapel genommen werden (siehe aber Ablage nehmen unten).

Auf dem Brett gespielte Karten werden für das Team gewertet, während Karten, die auf der Hand (und im Fuß) bleiben, gegen das Team gewertet werden.

Ausgangs- und Verschmelzungsabschlussboni

Das Team, das aussteigt, um eine Spielrunde zu beenden, erhält dafür 100 Punkte. Wenn der Nachziehstapel erschöpft ist, endet die Runde und kein Team erhält diesen Bonus.

Meld-Boni werden vergeben, wenn eine Schweißnaht eine Länge von sieben Karten erreicht, was in der BGA-Version des Spiels dadurch angezeigt wird, dass die Schweißnaht zur Seite gelegt wird. Die gebräuchlichsten Boni für die Vervollständigung eines Melds sind:

  • Saubere Bücher bringen 500 Punkte
  • Schmutzige Bücher bringen 300 Punkte
  • Wilde Bücher bringen 1500 Punkte

Spielreihenfolge

Jeder Spieler, der an der Reihe ist, führt die folgenden Schritte aus:

  • - Ausspielen und Ersetzen aller roten 3en auf der Hand
  • - Entweder zwei Karten ziehen (und dabei ggf. die gezogenen roten 3en ausspielen und ersetzen), oder den Abwurf nehmen
  • - Optional neue Felder für das Team erstellen oder Karten zu bestehenden Teamfeldern ausspielen, vorausgesetzt die "Eröffnungskriterien" sind erfüllt
  • - Wenn er noch Karten hat, legt er eine ab.

Wenn dem Spieler die Karten ausgehen, ohne dass er sie ablegt, kann er seinen Fuß nehmen und sofort von dort aus weiterspielen; dies wird zum Fuß laufen genannt.

Wenn der Spieler seine letzte Karte abwirft, kann er seinen Fuß aufnehmen, aber erst in seinem nächsten Zug von ihm aus spielen; dies wird zu Fuß gehen genannt.

Die Runde endet, wenn ein Team den geforderten Vertrag erfüllt hat und einer seiner Spieler sowohl seine Hand als auch seinen Fuß ausspielt. Einige Hausregeln verlangen, dass die letzte Karte abgelegt wird, während andere es erlauben, sie zu spielen.

Eröffnungskriterien

Ein Team muss bestimmte Kriterien erfüllen, um das Spiel auf seinem Board zu eröffnen. Die Anforderung besteht darin, dass der eröffnende Spieler Karten mit einem Mindestpunktwert ablegen muss, und variiert typischerweise entweder nach der Spielrunde (die mit jeder aufeinanderfolgenden Runde ansteigt) oder nach dem Punktestand des Teams. Die häufigsten Eröffnungskriterien sind:

  • - Runde 1: 50 Punkte zum Eröffnen
  • - Runde 2: 90 Punkte zum Eröffnen
  • - Runde 3: 120 Punkte zum Eröffnen
  • - Runde 4: 150 Punkte zum Eröffnen

Wenn eine fünfte Runde mit Gleichstand erforderlich ist, sind auch hier 150 Punkte zum Eröffnen erforderlich. Die Punktzahl beinhaltet keine Boni für die Vervollständigung von Karten und keine gespielten roten 3en. Ein vervollständigtes 5er-Buch bringt z. B. 35 Punkte, mit einem Bonus von 500 Punkten für die Vervollständigung, reicht aber nicht aus, um auch nur Runde 1 zu eröffnen.

Gespielte rote 3er

Eine gängige Hausregel besagt, dass rote 3er auf einen Sonderstapel gespielt werden und sofort ersetzt werden, wenn der Spieler an der Reihe ist. Dies kann vor dem Ziehen geschehen, wenn der Spieler zum ersten Mal von seiner Hand oder seinem Fuß spielt, oder wenn er eine rote 3 zieht. Rote 3en, die auf diese Weise gespielt werden, zählen nicht zu den Eröffnungskriterien.

Karten ziehen

Sobald ein Spieler alle roten 3en auf der Hand gespielt hat, kann er wählen (oder gezwungen werden), Karten zu ziehen. Dies geschieht in BGA durch Anklicken des Nachziehstapels und gibt zwei Karten auf die Hand.

Abwurf nehmen

Wenn es dem Spieler nach den Hausregeln erlaubt ist, darf er den obersten Ablagestapel aufheben. Die üblichen Hausregeln verlangen, dass der Spieler

  • (1) zwei Karten des gleichen Ranges auf der Hand hat und
  • (2) alle drei Karten sofort ausspielen kann.

Dies bedeutet unter anderem, dass sein Team entweder

  • (a) sein Board bereits geöffnet hat oder
  • (b) der Spieler, der den Abwurf nimmt, die Eröffnungskriterien für die Runde erfüllen kann.

Es bedeutet auch, dass die oberste Karte keine schwarze 3 ist, oder eine andere Karte, bei der es nach den Hausregeln verboten ist, sie zu nehmen. (Einige Hausvarianten verbieten das Nehmen von Joker-Karten, und Hausregeln, die das Ablegen von roten 3en vorschreiben, verbieten typischerweise auch deren Nehmen.)

Nachdem der Spieler die abgeworfenen Karten und die dazugehörigen Verschmelzungskarten genommen und gespielt hat, verlangen die meisten Regeln die Aufnahme weiterer Karten vom Ablagestapel. Dies sind in der Regel sechs Karten oder der gesamte Stapel, wenn er kleiner ist, aber es gibt Hausregeln, die verlangen, dass der Stapel mindestens sechs weitere Karten enthält, oder die verlangen, dass der gesamte Ablagestapel in der Art der traditionellen Canasta-Regeln genommen wird. Ein Ablagestapel, der reich an schwarzen 3en ist, kann das Ablegen von Karten erschweren.

Karten ausspielen

Das Ausspielen von Karten auf das Spielbrett besteht darin, eine Gruppe passender Karten (alle vom gleichen Rang mit optionalen Jokern) auszuwählen und entweder auf das Feld "Neue Verschmelzung" oder auf die Verschmelzung des gegebenen Ranges auf dem Verschmelzungsbrett des Teams zu klicken. Wenn Verschmelzungen in ihrer Größe begrenzt sind, können Sie keine Verschmelzung mit mehr als sieben Karten erstellen.

Sie können immer nur eine "Schweißnaht" (?) eines bestimmten Ranges offen haben. Um eine Verschmelzung zu erstellen, müssen Sie mindestens drei Karten haben, um sie auszuspielen. Sie müssen immer mehr Nicht-Joker-Karten als Joker-Karten in einer Verschmelzung haben, und die üblichen Hausregeln begrenzen die Anzahl der Joker-Karten in einer abgeschlossenen Verschmelzung auf 2 oder 3. Die BGA-Version des Spiels erzwingt dies durch eine "Verhältnis-Regel", die besagt, dass ein bestimmter Prozentsatz der Karten in einem Meld zu einem bestimmten Zeitpunkt Nicht-Joker sein muss.

Die Karten, die Sie ausspielen (mit Ausnahme der vorgeschriebenen roten 3), werden den anderen Spielern nicht gezeigt, bis eine von mehreren Aktionen stattfindet. Diese Aktionen umfassen:

  • - Abwerfen, um Ihren Zug zu beenden
  • - Ausspielen, entweder um die Runde zu beenden oder um zu Ihrem Fuß zu laufen
  • - Entnehmen von zusätzlichen Abwürfen

Es ist möglich, die letzte Instanz einer dieser Aktionen in Ihrem Zug "rückgängig" zu machen. Dies kann aus drei Gründen notwendig werden. Erstens, wenn Sie versuchen zu eröffnen, aber nicht genügend Punkte haben, um die Eröffnungskriterien zu erfüllen, müssen Sie Ihre Züge rückgängig machen und stattdessen einen Abwurf machen. Zweitens können Sie die letzte Karte von Ihrem Fuß erst dann ausspielen, wenn Ihr Team die kontrahierten Verschmelzungen vorgenommen hat. Das Spiel wird Ihnen nicht erlauben, auszuspielen, also müssen Sie Ihre Züge rückgängig machen. Drittens: Wenn die Spielregeln vorschreiben, dass Sie die letzte Karte von Ihrem Fuß ablegen müssen, dürfen Sie sie nicht ausspielen. Wenn Sie den Vertrag nicht haben, dürfen Sie ihn auch nicht ablegen. In den letzten beiden Fällen können Sie zwar einige der nicht ausgeführten Züge wiederholen, aber Sie müssen in der Lage sein, eine gültige Ablage zu machen, um Ihren Zug zu beenden.

Abwerfen

Um abzulegen, wählen Sie eine einzelne Karte aus und klicken auf den Ablagestapel. Wenn es sich um die letzte Karte Ihres Fußes handelt, dürfen Sie sie nicht ablegen, wenn Ihr Team nicht über die kontrahierten Verschmelzungen verfügt. In diesem Fall müssen Sie Ihre Züge rückgängig machen und so spielen, dass Sie nach dem Ablegen noch mindestens eine Karte auf der Hand haben.

Runden- und Spielzusammenfassungen

Am Ende jeder Runde wird eine Wertungsübersicht angezeigt, die zeigt, wie jedes Team seine Punkte in der Runde gemacht hat. Am Ende des Spiels umfasst der Bericht alle Spielrunden.