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Spielablauf

Die Spieler bilden Wörter mit Buchstabenkarten, um Geld und Aktien zu verdienen.

Man verwendet Geld, um Buchstabenpatente zu kaufen. Patente bringen Lizenzgebühren, wenn der Buchstabe verwendet wird. Einige Patente gewähren zusätzliche Fähigkeiten.

Die letzte Runde wird ausgelöst, wenn die Summe der Patente eines Spielers einen bestimmten Wert erreicht (siehe Ziele). Am Ende dieser Runde gewinnt der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert an Patenten, Geld und Aktien!

Komponenten

Buchstaben Karten
Eine von 102 Karten mit jeweils einem Buchstaben. Einige Buchstaben sind häufiger als andere (siehe Spielkarte Buchstabenhäufigkeit).
Spielerhand
Jeder Spieler hat eine Hand mit 7 Buchstabenkarten. Die Spieler ziehen am Ende ihres Zuges immer nach auf 7 Karten, um gespielte oder abgeworfene Karten zu ersetzen.
Gemeinschaftspool
Ein gemeinsamer, offener Satz von 3 Buchstabenkarten, der von jedem Spieler benutzt werden kann. Auch diese werden am Ende jeder Runde aufgefüllt.
Geld (oder Münzen)
Verdient durch das Spielen von Wörtern oder durch Patent-Lizenzgebühren. Wird zum Kauf von Patenten verwendet. Gewonnene oder verlorene Herausforderungen können ebenfalls Geld einbringen oder kosten.
Aktien
Werden durch das Spielen längerer Wörter verdient. Gewährt Punkte am Ende des Spiels, kann aber nicht ausgegeben werden.
Patente
Jeder Buchstabe hat ein Patent. Patente können mit Geld gekauft werden; die Kosten liegen zwischen $2 und $10.
Lizenzgebühren
Der Besitzer eines Buchstabenpatents verdient $1 für jeden passenden Buchstaben, der von einem anderen Spieler gespielt wird. Spieler verdienen keine Lizenzgebühren für ihre eigenen Wörter oder für besondere Buchstaben, die durch Patentfähigkeiten erzeugt werden.

Spielerzug

Wer am Zug ist, darf mit Buchstabenkarten aus seiner Hand oder aus dem Gemeinschaftspool ein Wort bilden. Jedes Wort muss mindestens eine Karte aus der Hand enthalten und mindestens 3 Buchstaben lang sein.

Wenn das Wort nicht erfolgreich herausgefordert wird (siehe Herausforderungen), erhält der Spieler je nach Länge des Wortes Geld und Aktien (siehe Wortwertung). Einige Patent- oder Buchstabenfähigkeiten können den Verdienst erhöhen (siehe Patentfähigkeiten und Buchstabenfähigkeiten).

Andere Spieler verdienen Lizenzgebühren für die Patente, die sie besitzen (siehe Lizenzgebühren).

Dann kann der Spieler ein Patent kaufen. Er kann nur ein Patent kaufen, das zu einem Buchstaben in dem Wort/den Wörtern passt, das/die er in dieser Runde gespielt hat. Außerdem muss er genug Geld haben, um das Patent zu kaufen. Jedes Patent kann nur einem Spieler gehören; sobald ein Patent gekauft wurde, kann es nicht mehr von einem anderen Spieler gekauft werden.

Der Gemeinschaftspool wird wieder aufgefüllt, und dann darf der Spieler eine beliebige Anzahl von Karten aus seiner Hand abwerfen. Schließlich wird seine Hand wieder auf 7 Karten aufgefüllt.

Patentfähigkeiten

Einige Patente gewähren besondere Fähigkeiten:

B Patentfähigkeit
Doppelter Wortwert, wenn das Wort mit Vokalen beginnt und endet. Sowohl Geld als auch Aktien werden verdoppelt.
J Patentfähigkeit
Doppelter Wortwert, wenn Vokale mindestens die Hälfte des Wortes ausmachen. Sowohl Geld als auch Aktien werden verdoppelt.
K Patentfähigkeit
Doppelter Wortwert, wenn das Wort nur einen Vokal hat. Sowohl Geld als auch Aktien werden verdoppelt.
Q Patentfähigkeit
Zu Beginn des Zuges kann eine Karte ersetzt werden. Die Karte kann abgeworfen und nachgezogen werden, bevor Wörter gebildet werden.
V Patentfähigkeit
Es dürfen zwei Wörter gebildet werden. Jedes Wort bringt individuell Geld und Aktien ein. Andere Patentfähigkeiten können auf das eine oder das andere Wort angewendet werden, nicht auf beide. Jedes Wort muss mindestens eine Karte aus der Hand enthalten und mindestens 3 Buchstaben lang sein.
X Patentfähigkeit
Eine Buchstabenkarte kann zweimal verwendet werden. (Das heißt, ein Buchstabe darf dupliziert werden.) Es müssen insgesamt mindestens 3 echte (nicht duplizierte oder generierte) Buchstabenkarten verwendet werden. Wenn zwei Wörter mit der 'V'-Patentfähigkeit gebildet werden, darf ein Buchstabe aus dem ersten Wort im zweiten Wort dupliziert werden. Die anderen Spieler erhalten keine zusätzlichen Lizenzgebühren für die zweite Kopie dieses duplizierten Buchstabens.
Z Patentfähigkeit
Ein 'S' kann an das Ende des Wortes anhängt werden. Das 'S'-Patent darf nicht erworben werden, ohne eine echte 'S'-Buchstabenkarte zu verwenden. Andere Spieler verdienen keine Lizenzgebühren an diesem generierten 'S'.

Die Patentfähigkeiten können maximal einmal pro Runde genutzt werden.

Buchstabenfähigkeiten

Einige Buchstaben haben auch spezielle Fähigkeiten:

Q Buchstabenfähigkeit
Wörter mit 'Q' bringen das Doppelte (sowohl Geld als auch Aktien). Diese Fähigkeit ist unabhängig von der 'Q'-Patentfähigkeit.
Y Buchstabenfähigkeit
Der Spieler entscheidet, ob jedes 'Y' für Patentfähigkeiten als Konsonant oder als Vokal behandelt wird.

Herausforderungen

Spieler-Herausforderungen
In den Standardregeln können Spieler die Wörter eines anderen Spielers herausfordern. Wenn das/die herausgeforderte(n) Wort(e) nicht im Wörterbuch steht/stehen, ist die Herausforderung erfolgreich und der aktive Spieler nimmt seine Karten zurück, verliert den Rest seines Zuges und muss zur Strafe eine Karte ablegen. Wenn das/die Wort(e) im Wörterbuch stehen, ist die Herausforderung fehlgeschlagen und der Herausforderer muss dem aktiven Spieler $1 zahlen. (Wenn der Herausforderer kein Geld hat, nimmt der aktive Spieler $1 von der Bank.)
Automatische Herausforderungen
Diese Version implementiert eine Herausforderungsvariante, um das Online-Spiel zu erleichtern. Bei der automatischen Herausforderungsvariante können Spieler nicht herausfordern. Stattdessen wird jedes Spiel automatisch vom System herausgefordert. Wenn das/die Wort(e) im Wörterbuch stehen, wird das Spiel fortgesetzt. Ist dies nicht der Fall, darf der Spieler es erneut versuchen (abhängig von der Konfiguration der Variante; die Standardeinstellung ist 3). Wenn er keine Wiederholungsversuche mehr hat, nimmt er seine Karten zurück, verliert den Rest seines Zuges und muss zur Strafe eine Karte ablegen.

Wortwertung

Wortlänge Geld Aktien
3 Buchstaben $1 0
4 Buchstaben $2 0
5 Buchstaben $3 0
6 Buchstaben $4 1
7 Buchstaben $6 1
8 Buchstaben $6 2
9 Buchstaben $6 3
10 Buchstaben $6 4
11 Buchstaben $6 5
12 Buchstaben $6 6

Ziele

Spieleranzahl Summe der Patentwerte Mindestanzahl an Patenten
2 $45 6
3 $34 5
4 $26 3
5 $21 3

Wörterbücher

Es können zwei Wörterbücher verwendet werden:

NWL 2018
NASPA (North American Scrabble Players Association) Wortliste 2018
(Dies ist der Standard.)
CWL 2019
Collins Scrabble Words 2019 (ehemals SOWPODS)
(Dies enthält mehr obskure Wörter als die NWL.)

Beachten Sie, dass dieses Spiel für englische (amerikanische oder britische) Wörter ausgelegt ist. Das Spielen von Wörtern in anderen Sprachen wird vom Spieldesign nicht unterstützt.