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Das Spiel

Das Spiel besteht aus 16 Karten, von denen eine zu Beginn jeder Runde entfernt wird. Die restlichen Karten werden gemischt.

Jeder Spieler erhält 1 Karte. Die restlichen Karten bilden einen Stapel in der Mitte des Tisches.

Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte (wodurch sie zwei Karten auf der Hand haben) und legen eine Karte ab (wodurch sie wieder eine Karte auf der Hand haben).

Wenn ein Spieler eine Karte ablegt, wendet er deren Effekt an (siehe folgender Abschnitt). Die Runde endet wenn

- kein Spieler mehr Karten nachziehen kann, in diesem Fall erhält der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Rang hält, erhält 1 Spielstein. Bei einem Gleichstand entscheidet die Summe der Werte der Karten, die jeder Spieler im Spiel abgeworfen hat. Bleibt der Gleichstand bestehen, erhält niemand einen Spielstein.

- alle Spieler bis auf einen ausgeschieden sind. Dieser erhält einen Spielstein.

Ein Spieler gewinnt das Spiel, nachdem er eine bestimmte Anzahl von Spielsteinen gewonnen hat, die sich nach der Anzahl der Spieler richtet:

- 2 Spieler: 7 Spielsteine (bisher bei BGA nicht erlaubt)

- 3 Spieler: 5 Spielsteine

- 4 – 8 Spieler: 4 Spielsteine

Die Karten

3 – 4 Spieler:

8: Prinzessin Annette 1 mal im Deck Wenn du die Prinzessin ablegst – egal wie oder warum – hat sie deinen Brief ins Feuer geworfen. Du scheidest aus der Runde aus.
7: Gräfin Wilhelmina 1 mal im Deck Im Gegensatz zu anderen Karten, die wirksam werden, wenn sie abgeworfen werden, gilt der Text auf der Gräfin, solange sie sich auf deiner Hand befindet. Tatsächlich hat sie keinen Effekt, wenn du sie ablegst. Wenn du jemals die Gräfin und entweder den König oder den Prinzen auf der Hand hast, musst du die Gräfin abwerfen. Die andere Karte auf deiner Hand musst du nicht aufdecken. Natürlich kannst du die Gräfin auch ablegen, wenn du kein Mitglied der königlichen Familie auf der Hand hast.
6: König Arnaud IV 1 mal im Deck Wenn du König Arnaud IV ablegst, tausche die Karte auf deiner Hand mit einer Karte, die ein anderer Spieler deiner Wahl besitzt. Du kannst nicht mit einem Spieler tauschen, der nicht mehr in der Runde ist, und auch nicht mit jemandem, der von der Zofe geschützt wird. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, hat diese Karte keine Wirkung.
5: Prinz Arnaud 2 mal im Deck Wenn du Prinz Arnaud ablegst, wähle einen Spieler, der noch in der Runde ist (einschließlich dir selbst). Dieser Spieler wirft seine Hand ab (wende den Effekt nicht an, es sei denn, es handelt sich um Prinzessin Annette) und zieht eine neue Karte. Wenn der Stapel leer ist, zieht dieser Spieler die Karte, die zu Beginn der Runde entfernt wurde. Wenn alle anderen Spieler von der Zofe beschützt werden, musst du dich selbst wählen.
4: Zofe Susannah 2 mal im Deck Wenn du die Zofe ablegst, bist du bis zum Beginn deines nächsten Zuges immun gegen die Effekte von Karten anderer Spieler.
3: Baron Talus 2 mal im Deck Wenn du ihn ablegst, wähle einen anderen Spieler, der noch in der Runde ist. Du und dieser Spieler vergleichen heimlich eure Hände. Der Spieler mit dem niedrigeren Rang scheidet aus der Runde aus. Im Falle eines Gleichstands passiert nichts. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts.
2: Priester Tomas 2 mal im Deck Wenn du den Priester ablegst, kannst du dir die Karte eines anderen Spielers ansehen. Decke die Karte NICHT für alle Spieler auf.
1: Wächterin Odette 5 mal im Deck Wenn du die Wächterin ablegst, wähle einen Spieler und nenne einen Kartenwert (außer 1). Wenn dieser Spieler eine Karte mit diesem Wert hat, scheidet er aus der Runde aus. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts.


5 – 8 Spieler: Alle oben genannten, 3 zusätzliche Wächter (insgesamt 8 Wächter), plus zusätzliche Karten:

- 9: Bischof Vinizio – ein "Super-Wächter", der dir 1 Punkt einbringt, wenn du den Charakter eines Gegners errätst. Wenn die Vermutung richtig ist, kann der anvisierte Spieler wählen, ob er die Karte behalten oder ablegen möchte. Der Bischof verliert am Ende der Runde gegen die Prinzessin. (1 Karte)

- 7: Königinmutter Tummia – verhält sich wie ein Baron, aber die höchste Karte wird anstelle der niedrigsten entfernt. (1 Karte)

- 6: Wachtmeister Viktor – Wenn sich diese Karte in deinem Ablagestapel befindet, gibt das 1 Punkt, wenn du aus der Runde ausscheidest. (1 Karte)

- 5: Graf Guntram – addieren +1 zu deinem Kartenwert am Ende der Runde. (2 Karten)

- 4: Schmeichler Morris – lässt dich entscheiden, wer das Ziel der nächsten ausgespielten Karte sein wird. (2 Karten)

- 3: Baroness Fiona – erlaubt dir, ZWEI Hände zu sehen. (2 Karten)

- 2: Kardinal Vesper – tauscht die Karten von 2 Spielern aus. Du darfst eine der Karten sehen. (2 Karten)

- 0: Hofnarr Darius – erlaubt dir zu erraten, wer die Runde gewinnen wird. Du erhältst 1 Punkt, wenn dies der Fall ist. (1 Karte)

- 0: Attentäter (1) : Wenn du von einem Wächter angegriffen wirst, scheidet der Angreifer aus. (1 Karte)

Tipps!

Einige Kartenkombinationen führen zu merkwürdigen Situationen und du solltest dir dieser bewusst sein:

- Prinzessin + König = Du wirst gezwungen sein, die Prinzessin mit jemand anderem zu tauschen.

- Prinzessin + Prinz (und alle anderen sind geschützt) = Du wirst gezwungen sein, den Prinzen auf sich selbst zu spielen und die Prinzessin abzuwerfen (und damit zu verlieren).

- König + gegnerischer Wächter = Wenn du den König mit jemandem tauschst und diese Person einen Wächter zieht, kann sie dich sofort eliminieren!

- Versuche, den Wächter zu spielen und dann die Prinzessin abzuwerfen, um sich selbst zu töten und das Spiel zu gewinnen