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Ihre Mission, Marsianer, ist es, auf die erbärmlichen Bewohner des primitiven Planeten "Erde" zu stoßen und so viele von ihnen zu erbeuten, wie Sie schaffen können. Wir sind an Proben der Hühner-, Kuh- und Menschenpopulationen interessiert, damit wir feststellen können, wer von ihnen tatsächlich das Sagen hat. Die Erdlinge können sich vielleicht schwach wehren, aber sicher nichts, was eine kleine Kostprobe Ihrer Todesstrahlen nicht bewältigen könnte. Machen Sie den Mars stolz ... seien Sie der erste Marsianer, der seine Entführungsquote erfüllt!

Wie man spielt

1) Würfeln Sie mit allen verfügbaren Würfeln.

2) Die Panzer werden automatisch zur Seite gelegt.

  • Von den verbleibenden Würfeln:
    • Wählen Sie einen Typ (Hühner, Kühe, Menschen oder Todesstrahlen) und legen Sie alle Würfel dieses Typs beiseite.
      • Hühner, Kühe oder Menschen dürfen nicht gewählt werden, wenn Sie diesen Typ in dieser Runde bereits beiseite gelegt haben.
      • Todesstrahlen können immer gewählt werden und werden zu den bereits in diesem Zug beiseite gelegten Todesstrahlen hinzugefügt.
    • Wenn Sie aufgrund dieser Einschränkungen keine Würfel beiseite legen können, ist Ihr Zug beendet; fahren Sie mit der Wertung fort.

3) Sie können sich entscheiden, Ihren Zug zu beenden und mit der Wertung fortzufahren, oder zu Schritt 1 zurückzukehren, um weiter zu würfeln.

Jeder Würfel enthält 1 Panzer, 2 Todesstrahlen, 1 Mensch, 1 Kuh und 1 Huhn.

Wertung

Vergleichen Sie zunächst die Anzahl der beiseite gelegten Panzer mit der Anzahl der beiseite gelegten Todesstrahlen.

  • Wenn es mehr Panzer als Todesstrahlen gibt, müssen Sie ohne Entführte fliehen; Sie erhalten null Punkte für die Runde, unabhängig davon, wie viele andere Würfel Sie beiseite gelegt haben.
  • Wenn Sie mindestens so viele Todesstrahlen wie Panzer beiseite gelegt haben, haben Sie das Erdling-Militär erfolgreich abgewehrt und erhalten für Ihre Entführten folgende Punkte:
    • 1 Punkt für jeden Menschen, jede Kuh und jedes Huhn, die Sie beiseite schaffen.
    • 3 Bonuspunkte, wenn Sie mindestens einen von allen drei Erdlingstypen beiseite geschafft haben.

Notieren Sie Ihr Ergebnis und geben Sie die Würfel an den nächsten Spieler weiter.

Spielende

Das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Gesamtpunktzahl von 25 Punkten oder mehr erreicht. Sobald dies geschieht, wird die Runde zu Ende gespielt, so dass alle Spieler die gleiche Anzahl an Zügen gehabt haben. Am Ende dieser Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten das Spiel! Bei einem Gleichstand würfelt jeder dieser Spieler 6 der Mars-Würfel, und der Spieler, der mehr Todesstrahlen würfelt, gewinnt!