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Überblick

"Paint the Roses" - also "Malt die Rosen an!" ist ein kooperatives Spiel. Es geht darum, gemeinsam die übellaunige Herz-Königin zu besiegen und ihren Schloss-Garten mit farbigen Büschen zu füllen, bevor sie alle Spieler einholt und enthauptet!


Spielen

Wenn Du an der Reihe bist, wählst Du eine der Laune-Karten (Easy, Medium oder Hard) aus. Diese soll nun von den anderen Spielern erraten werden.

Danach wählst Du einen Busch (ein Busch-Plättchen) aus, der sich im Sinne Deiner Laune-Karte gut auf dem Spielplan platzieren lässt.

Dieses neue Plättchen wird auf dem Spielplan an einer strategisch guten Stelle platziert. Dort wird es nun mit Spielerwürfeln gefüllt. Für jeden Spieler zeigen diese Würfel, wie viele benachbarte Plättchen mit dem neuen Plättchen kombiniert werden können, um der geheimen Karte des Spielers zu entsprechen. Um die Anzahl der Würfel zu bestimmen, prüfst Du zunächst, ob das neue Plättchen nun mindestens zu 50% zu Deiner Laune-Karte passt. Wenn das neue Plättchen zu keiner Hälfte der Laune-Karte passt, werden 0 Würfel platziert. Wenn das Plättchen zu einer Hälfte passt, dann stell Dir einfach vor, die Karte wird auf dem Spielbrett gedreht. Wie viele benachbarte Plättchen passen perfekt zur geheimen Laune-Karte auf Deiner Hand? Es könnten immer noch 0 Würfel vorhanden sein, wenn keine Übereinstimmungen vorhanden sind. Allerdings können es bei einem oder mehreren Matches eben auch entsprechend viele Würfel-Augen werden. Sie geben den anderen Spielern den Hinweis, was auf Deiner Karte zu sehen ist. Beachtet hier auch, ob es sich um eine einfache, mittlere oder schwierige Laune-Karte handelt. Denn auch das gibt bereits einen Rate-Hinweis.

Die Gruppe darf dann mindestens eine Vermutung anstellen, kann allerdings auch mehr raten. Und ACHTUNG: Wenn die Spieler falsch geraten haben, rast die Königin mit doppelter Geschwindigkeit über ihre Schloss-Park-Wege und schwingt bereits ihre Axt!

Wenn ein richtiger Tipp genannt wird, bewegt sich die Königin nur mit der Geschwindigkeit, die der Anzahl der Blumenmarker entspricht, die sie hält (sie beginnt mit 1, erhält aber jedes Mal einen zusätzlichen Boost, wenn sie ein Kaninchenfeld passiert). .

Richtige erratene Karten bringen zudem den Team-Spielstein in Bewegung. Auch er bewegt sich über die Schloss-Park-Wege und sollte immer einen gebührenden Abstand zur wütenden Königin zeigen. Auf den erratenen Karten steht eine Zahl, die anzeigt, wie weit sich der Team-Spielstein bewegen darf (einfache Karten bringen den Spielstein nicht besonders weit - schwere Karten katapultieren ihn in einen weiteren Abstand zur wildgewordenen Majestät).

Jeder Spieler, dessen Karte erraten wurde, darf nun eine neue Karte im Schwierigkeitsgrad seiner Wahl auswählen.

Karten Grüne, Easy-Karten sind immer nur zweifarbig (die Büsche haben die gleiche Form, nur die Farben variieren). Nur EIN Mitglied des Teams darf pro Runde eine Karte dieses Typs besitzen. Richtig erraten hat dies das Potential von 1-2 Bewegungsräumen. Das Easy-Deck enthält jeweils 2 von 10 möglichen Kombinationen.

Blaue, mittlere Karten haben entweder zwei Farben ODER zwei Formen. Richtig erraten hat dies das Potential von 2-3 Bewegungsräumen. Das mittlere Deck enthält jeweils 2 von 20 Kombinationen.

Rote, harte Schwierigkeitskarten sind entweder zweifarbig ODER zwei Formen ODER 1 Farbe & 1 Form. Wenn richtig geraten, hat dies das Potenzial von 4-5 Bewegungsräumen. Das Hard-Deck enthält jeweils 2 von 36 Kombinationsmöglichkeiten.


Ende des Spiels

Du und Deine Teamkollegen gewinnen, wenn der königliche Garten gefüllt ist, ohne dass Euer Spielstein von der Königin eingeholt wurde.

Hinweis: Die Spieler müssen immer noch alle Phasen eines Zuges abschließen, einschließlich des Erratens einer Laune und des Bewegens der Königin, selbst wenn der Garten während des Zuges vollständig gefüllt ist.

Du und Deine Mitspieler verlieren sofort das Spiel, wenn die Königin den Spielstein des Teams auf Wertungsleiste erreicht oder überholt. Der Schrei der Königin: „Kopf ab!“ ist dann rund um das Schlossgelände zu hören. Gebt Euch richtig Mühe.

Variationen Die Zwei-Spieler-Variante enthält „Hinweis“-Token, die verwendet werden können, um die Phase „Errate eine Laune-Karte“ zu ÜBERSPRINGEN, was dazu führt, dass sich die Königin bewegt, als ob die Laune richtig erraten worden wäre, der Team-Spielstein bewegt sich in diesem Fall allerdings nicht. Dieser Zug lohnt sich, wenn die Laune-Karte für einen Spieler und mangels sinnvoller Hinweise nicht oder nur durch großes Glück zu erraten ist.