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Spielziel

Sei der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende des Spiels, die gesammelt werden durch:

  • das Verschiffen von Waren in den Kapitänsphasen
  • Gebäude (rote Zahl, von 1 bis 4; Wertung bei Spielende)
  • die Funktion der mit einem Kolonisten besetzten große Gebäude (Wertung bei Spielende)

Bei Gleichstand entscheidet die Summe aus Dublonen und Waren.

Regelzusammenfassung

Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. In jeder Runde wählt jeder Spieler (beginnend mit dem Gouverneur, dann reihum) eine noch von keinem anderen Spieler gewählte Rolle; er erhält ggf. auf dieser Rolle liegenden Dublonen. Dann beginnt eine dieser Rolle entsprechende Phase. Am Ende der Runde bewegt sich die Gouverneur-Spielfigur zum nächsten Spieler; die drei nicht gewählten Rollen erhalten eine Dublone als zusätzlichen Anreiz, und alle Rollen stehen für die nächste Runde wieder zur Verfügung.

Wenn eine Rolle gewählt worden ist, kann jeder Spieler die Aktion dieser Rolle durchführen. Es beginnt der Spieler, der die Rolle gewählt hat; nur er kann das Rollenprivileg nutzen. Die anderen folgen im Uhrzeigersinn. Alle Aktionen sind freiwillig; jeder Spieler darf auch darauf verzichten. Ausnahme: In der Kapitänsphase besteht Lieferzwang.

Folgende Rollen sind verfügbar:

  • Siedler: Erhalt von Plantagen. Aktion: Jeder Spieler darf sich eine der verfügbaren Plantagen nehmen. Privileg: Der Siedler kann einen Steinbruch anstatt einer Plantage auswählen. Abschluss: Übriggebliebene Plantagen werden beiseite gelegt und es werden (Spieleranzahl + 1) neue Plantagen aus dem Vorrat gezogen und offen bereitgelegt.
  • Baumeister: Gebäude können gekauft und gebaut werden. Aktion: Kauf/Bau EINES der verfügbaren Gebäude. Privileg: Der Baumeister kann ein Gebäude für 1 Dublone weniger als den regulären Preis erhalten.
  • Bürgermeister: Kolonisten setzen ihren Fuß in die Neue Welt! Aktion: Die Spieler erhalten reihum jeweils einen Kolonisten vom Schiff, bis dieses leer ist. Mit dem Austeilen der Kolonisten wird bei dem Spieler, der den Bürgermeister gewählt hat, begonnen. Die Spieler müssen dann ihre Kolonisten auf ihre Gebäude und Plantagen setzen; sie können dabei alle ihre Kolonisten beliebig neu verteilen. Überzählige (Arbeitslose) bevölkern die Straßen in San Juan. Privileg: Der Bürgermeister erhält einen zusätzlichen Kolonisten aus dem Vorrat. Abschluss: Es werden soviele Kolonisten aus dem Vorrat auf das Schiff gelegt, wie in den Gebäuden (nicht Plantagen!) aller Spieler zusammen Plätze frei sind.
  • Aufseher: Waren werden produziert. Aktion: Alle Spieler produzieren je eine Ware durch jede Produktionskette aus jeweils einer mit einem Kolonisten belegten Plantagen und einem Kolonisten in einem entsprechenden Produktionsgebäude; für Mais ist kein Gebäude nötig/vorhanden. Privileg: Der Aufseher erhält zum Abschluss eine zusätzliche Ware; er hat die Wahl unter den von ihm zuvor produzierten Sorten.
  • Händler: Waren können im Handelshaus verkauft werden. Aktion: Jeder Spieler kann eine Ware verkaufen, die noch nicht im Handelshaus vorhanden ist; er erhält Dublonen entsprechend der Sorte. Privileg: Der Händler erhält 1 zusätzliche Dublone, wenn er verkauft. Abschluss: Wenn das Handelshaus voll ist, kommen die weiteren Spieler nicht mehr zum Zug; die Waren werden in den Vorrat zurückgelegt, so dass in der nächsten Händlerphase wieder alle Warensorten verkauft werden können.
  • Kapitän: Siegpunkte können dadurch gewonnen werden, dass Waren per Schiff in die alte Welt gebracht werden. Aktion: Beginnend mit dem Kapitän MUSS jeder Spieler die größtmögliche Anzahl Waren einer von ihm gewählten Sorte auf ein von ihm gewähltes Transportschiff mit freien Plätzen laden; er erhält 1 Siegpunkt für jede einzelne Ware dieser Art. Jedes Schiff nimmt aber nur eine Sorte auf, und jedes Sorte darf nur auf einem Schiff sein. Die Aktionen werden mehrfach ausgeführt, bis kein Spieler mehr liefern kann. Privileg: Der Kapitän bekommt einen Extra-Siegpunkt, wenn er zum ersten Mal Waren verschifft. Abschluss: Jeder Spieler darf nur einen Warenstein (seiner Wahl) behalten, die übrigen müssen "verklappt" (ins Meer geschüttet, sprich in den Vorrat zurückgegeben) werden. Schiffe, die voll geworden sind, legen nun ab. Die auf ihnen befindlichen Waren kommen in den Vorrat zurück, diese Schiffe können in der nächsten Kapitänsphase neu beladen werden.
  • Goldsucher: Erhalt von Dublonen. Aktion: keine! Privileg: Der Goldsucher erhält eine Dublone (und wie immer zusätzlich alle, die sich auf dieser Aktionskarte befinden).

Die Effekte für Rollenaktionen eines Spielers können durch mit Kolonisten besetzte violette Gebäude modifiziert werden.


Das Spiel endet mit Abschluss der Runde, in der eines der folgenden Ereignisse eintritt:

  • Es gibt nicht genug Kolonisten, um das Kolonistenschiff am Ende der Bürgermeisterphase regulär aufzufüllen.
  • In der Kapitänsphase wurde das letzte Siegpunkt-Plättchen genommen. (Die Siegpunkte für anschließende Lieferungen werden zusätzlich gezählt.)
  • Ein Spieler bebaut den 12. und letzten freien Platz in seiner Stadt.

Online spielen

Eine Rolle wählen: Klick auf die Rolle deiner Wahl rechts deines Spielbretts.

  • Rolle des Bürgermeisters: Akzeptiere oder verweigere einen zusätzlichen Kolonisten aus dem Vorrat. Die Kolonisten werden dann automatisch an die Spieler verteilt. Klick auf ein Gebäude oder eine Plantage, um einen Kolonisten dort abzusetzen. Klick auf einen Kolonisten, um ihn zurück nach San Juan zu senden. (Der Zähler für Kolonisten in San Juan befindet sich in deinem Spiel am rechten Rand des Bildschirms).
  • Rolle des Aufsehers: Die Warenproduktion erfolgt automatisch (Zähler für deinen Warenbesitz befinden sich am rechten Bildschirmrand). Dann kannst du wählen, welche Ware du als dein Privileg zusätzlich produzieren willst.
  • Rolle des Händlers: Wähle eine Ware, die Du verkaufen möchtest, indem Du in deinem Spieler-Panel den entsprechenden Zähler der Ware anklickst.
  • Rolle des Siedlers: Wähle die Plantage (oder den Steinbruch), die (den) Du möchtest. Die Platzierung erfolgt automatisch.
  • Rolle des Baumeisters: Klicke auf das Gebäude, das Du kaufen möchtest. Die Platzierung erfolgt automatisch.
  • Rolle des Kapitäns: Klick auf das Transportschiff, mit dem Du Waren verschiffen willst. Dann wähle die Warenart, die du verschiffen möchtest, indem du den entsprechenden Zähler in deinem Spieler-Panel anklickst. Am Ende der Kapitänsphase musst Du die Waren (im Lagerhaus oder auf der Windrose) speichern; klicke dazu auf den entsprechenden Zähler. Gespeicherte Waren werden mit einem roten Rahmen markiert.
  • Rolle des Goldsuchers: Du erhältst die 1 Dublone sofort automatisch.

Tooltips, die dir Informationen zu Rollen und Gebäuden zu geben, sind verfügbar, wenn du mit der Maus über die entsprechenden Spielelemente fährst.

Variante 'Ausgeglichenes Spiel'

Diese Variante implementiert zwei Veränderungen, die die Balance des Spiels verbessern und jedem Spieler unabhängig von seiner Startposition eine gleiche Gewinnchance eröffnen. Sie sind auf der englischen Wikipedia-Seite aufgeführt (siehe: http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 ).

  • Die Preise der Manufaktur und der Universität wurden getauscht, so dass das Manufaktur-Gebäude 8 Dublonen und die Universität 7 Dublonen kostet.
  • Jeder Spieler mit einer Maisplantage startet mit 1 Dublone weniger als die Spieler, die mit einer Indigoplantage starten.

Variante des Spiels für zwei Spieler

Angst des Aufsehers: wenn diese Variante gewählt ist, gilt eine andere Rollenauswahl als gewöhnlich: bis der Gouverneur drei Rollen und der Gegner zwei Rollen ausgewählt hat (anstatt drei im klassischen Zweispieler-Spiel), danach wechselt die Gouverneur-Spielfigur zum Gegner und eine neue Runde startet. Diese Variante vermeidet die konsekutive Auswahl von Rollen beim gleichen Spieler, welches beim klassischen Zwei-Spieler-Spiel vorkam.

Die Variante wurde auf Board Game Geek beschrieben.

Auf ein gutes Spiel !