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Runden

Beim Rallyman-Spiel wechseln sich „weiße“ und „schwarze“ Runden ab.

Der Rundenmarker, den jeder Spieler hat, hat eine weiße und eine schwarze Seite, sodass Sie sofort erkennen können, wer in dieser Runde bereits an der Reihe war. Am Ende einer Runde wird der Rundenmarker umgedreht und eine neue Runde beginnt.

Spielreihenfolge bestimmen

Zu Beginn jeder Runde wird zunächst festgelegt, wer in welcher Reihenfolge fahren darf. Sie bestimmt sich durch die Geschwindigkeit (entspricht dem Gang) und bei einem Unentschieden durch die Position jedes Autos bestimmt.

Reihenfolge bestimmen: GESCHWINDIGKEIT> ENTFERNUNG> POSITION

Geschwindigkeit (Gang) - Das Auto mit der höchsten Gangmarkierung spielt immer zuerst, egal wo sie sich auf der Strecke befinden.

Entfernung - Wenn zwei oder mehr Autos mit der selben Geschwindigkeit fahren, spielt das am weitesten vorne liegende Auto zuerst.

Position - liegt noch immer ein Unentschieden vor, spielt zuerst das Auto auf der Innenspur der nächsten Kurve.

Ablauf

Sobald die Spielreihenfolge festgelegt wurde, ist jeder Spieler nacheinander an der Reihe.

Während ihres Zuges wird ein Spieler Folgendes tun:

  • Planen Sie Ihren Zug
  • Werfen Sie Ihre Würfel und bewegen Sie Ihr Auto.

Planen Sie Ihren Zug

Während ihres Zuges beschleunigen, bremsen und rollen die Spieler mit Würfeln über die Strecke. Die Zusammenfassung oben auf dem Bildschirm zeigt an, welche Würfel zur Verfügung stehen.

Jeder Zahlen-Würfel repräsentiert einen Gang. Bei jeder Bewegung, die Sie machen, können Sie mit dem entsprechenden Gangwürfel einen Gang hoch oder runter schalten oder mit einem weißen Würfel im gleichen Gang bleiben. Sie müssen immer vorwärts gehen. Jeder Würfel darf nur einmal pro Spielzug verwendet werden.

Kurven

Kurvenabschnitte haben Zahlen in der Mitte, die den höchsten Gang angeben, in dem Sie sicher durch die Kurve navigieren können. Wenn Sie diese Zahl überschreiten, verlieren Sie die Kontrolle.

Scharfe Kurven: Kurvenabschnitte mit gepunkteten Linien

Einige Abschnitte sind durch gepunktete Linien gekennzeichnet, daneben befindet sich eine niedrigere Zahl oder ein Warnsymbol.

  • Die Zahl gibt den höchsten Gang an, in dem Sie sich sicher zwischen diesen Feldern bewegen können. Wenn Sie es überschreiten, verlieren Sie die Kontrolle!
  • Das Warnsymbol löst beim Überschreiten automatisch ein zusätzliches Warnsymbol aus (siehe unten).

Beachten Sie, dass Sie sich sicher diagonal diese Felder bewegen können.

Gefährliche Kurven: Kurvenabschnitte mit Warndreiecken um die Zahl

Einige Abschnitte haben ein Warndreieck um die Zahl. Dies zeigt an, dass Sie besonders vorsichtig sein müssen, wenn Sie dieses Feld in diesem Gang passieren. Wenn man in dem angegebenen Gang durch die Kurve fährt, erhält man automatisch ein Warnsymbol. Bei niedrigeren Gängen nicht.

Überholen mindestens im gleichen Gang

Um ein Feld neben dem Auto eines anderen Spielers zu betreten, müssen Sie einen Gangwürfel verwenden, der gleich oder höher als der aktuelle Gang des Autos des Gegners ist. Sobald Ihr Auto neben ihnen ist, kann der Rest ihrer Bewegung mit jeder Geschwindigkeit sein.

Hinweis : Wenn eine gelbe Flagge aufgrund eines Schadens angezeigt wird, können Sie keinen anderen Spieler überholen oder sich neben ihn bewegen.

Würfeln und bewegen

Sobald Sie Ihren Zug geplant haben, würfeln Sie entweder auf einmal (Vollgas/Flat Out) oder einzeln.
Aber seien Sie vorsichtig: Überschreiten Sie während einer Runde die sichere Anzahl von Warnsymbolen (in der Regel drei, wird ganz oben angezeigt), und Sie verlieren die Kontrolle!

Vollgas/Flat out: Alle Würfel auf einmal

Dies ist die riskante, aber mutige Wahl: Wirf alle deine Würfel und hoffe, dass du Glück hast. Wenn Sie sicher rollen, erhalten Sie einige Fokusmarker: einen pro Gang- oder Ausrüstungswürfel (nicht Brems- oder Boostwürfel), den Sie gewürfelt haben. Diese werden später nützlich sein!

Einen nach dem anderen würfeln

Sie können Ihre Würfel einzeln würfeln und jederzeit anhalten. Auf diese Weise können Sie aufhören, wenn Sie Gefahr laufen, die Kontrolle zu verlieren.

Fokusmarker

Während Sie Ihre Würfel einzeln würfeln, besteht das Risiko, dass Sie die Kontrolle verlieren (zu viele Warnsymbole gewürfelt).
Sie können die zuvor verdienten Fokusmarker ausgeben, um Ihre Würfel zu sichern, also direkt auszuführen ohne ein Warnsymbol erhalten zu können. Aber jeder Würfel, der in einer Runde geschützt wird, hat höhere Kosten: Der erste Würfel kostet einen, der zweite zwei, der dritte drei usw..

Die Würfel

Einige Würfel sind sicherer als andere:

  • Die weißen Würfel und die mit dem ersten und zweiten Gang tragen nur ein Warnsymbol auf sich.
  • Alle weiteren haben zwei Warnsymbole.

Bremsen - rote Würfel: Sie können zusätzliche Gänge herunterschalten, indem Sie während der Fahrt einen roten Bremswürfel hinzufügen (bei BGA: wird automatisch hinzugefügt). Mit jedem roten Würfel können Sie beim Herunterschalten einen Gang überspringen. Zum Beispiel könnten Sie vom vierten zum ersten durch Würfeln der Würfel Rot + Rot + 1 oder vom 6. zum 4. durch Ausspielen von Würfel Rot + 4 gehen. Auf diese Weise können Sie sich in einer Runde weiter bewegen oder eine Runde in einem höheren Gang beenden, was ja die Reihenfolge in der nächsten Runde begünstigen kann.

Boosting - grüne Würfel: In ähnlicher Weise können Sie mit dem grünen Boost-Würfel, der in einigen Rennen verfügbar ist, einen Gang nach oben überspringen.

Rollen: Mit den weißen Würfeln bleiben Sie im gleichen Gang und kommen dennoch vorwärts.

Kontrolle verlieren

Wenn Sie ein Limit an Warnsymbolen überschreiten, verlieren Sie die Kontrolle.

Auf dem Spielerbrett steht, was passiert, wenn Sie die Kontrolle verlieren: Sie verlieren möglicherweise die gesamte Geschwindigkeit auf "Gang 0" oder verlassen die Strecke in "Gang" 00. Sie können auch bei höheren Geschwindigkeiten und auf gefährlicheren Plättchen Schaden erleiden. Die Anzahl der Schadensmarker, die man nehmen muss, stehen in der Tabelle.

Gang 00: In diesem Gang fliegen Sie aus der Kurve und setzen aus. Wenn Sie wieder an der Reihe sind, kehren Sie in Gang 0 auf die Strecke zurück. In der nächsten Runde fahren Sie wie gewohnt weiter.

Gang 0: In diesem Gang werden Sie gerade an Ort und Stelle gestoppt. In der nächsten Runde setzen Sie einfach Ihre Bewegung fort.

Wenn Sie die Option "Vollgas/Flat Out" verwendet haben, können Sie die Reihenfolge ändern, in der Sie Ihre Würfel platzieren, um zu entscheiden, wo Sie die Kontrolle verlieren, oder sogar Ihre Route ändern, um einen Kontrollverlust zu vermeiden. Selbst wenn Sie die Kontrolle verlieren, erhalten Sie Ihre Fokus-Token.

Schaden

Es gibt mehrere Schadensmöglichkeiten, die von der Anzahl her nach Symbol auf dem aktuellen Sechseckfeld (vgl. Spalten der Spielertabelle) zufällig zugewiesen werden:

  • Würfel verlieren: Dies reduziert Ihren Würfelpool: Sie verlieren möglicherweise einen weißen, schwarzen oder roten Würfel.
  • Gelbe Flagge: Diese wird bei Ihrem nächsten Zug entfernt. Wenn Sie 00 haben, bleibt die gelbe Flagge, bis Sie sich wieder zu bewegen. Aber in der Zwischenzeit darf niemand die Strecke passieren.
  • Wetter: Das Wetter wechselt von Regen zu Sonne oder umgekehrt! Wenn Sie die falsche Art von Reifen verwenden, werden Ihr Würfelpool und Ihr Warnlimit reduziert. Vielleicht möchten Sie anhalten (siehe Boxenstopp), um die Reifen zu wechseln.
  • Grüne Flagge: Kein Schaden, du bist in Sicherheit!

Boxenstopp

Wenn Sie möchten, können Sie alle Schäden reparieren und / oder die Reifen wechseln, indem Sie Ihre Runde im 1. Gang an einer Stelle auf einer der beiden Seiten der Strecke beenden. Während Sie sich in der Box befinden, ist Ihr Gang entweder 0 oder 00, je nachdem, welche Option Sie gewählt haben, und Sie befinden sich außerhalb der Strecke (ohne die Bewegung anderer Spieler zu blockieren). Sobald Sie zu 0 zurückkehren (wie bei einem Kontrollverlust oben), können Sie wählen, welche Reifen Sie möchten, und dann bewegen Sie sich in dieser Kurve wie gewohnt.

Fliegender Start (Flying Start)

Mit Flying Start können Sie auch ohne grünen Würfel von 0 direkt zu Gang 2 anstatt zu Gang 1 wechseln. Wenn Sie Ihren Zug auflösen, egal ob Sie einzeln würfeln oder sich komplett bewegen, wird das Ergebnis des Würfels für Gang 2 überprüft: Wenn es sich um ein Warnsymbol handelt, endet Ihr Zug sofort. Das Auto fährt ein Feld vorwärts und bleibt in Gang 2.

Wenn Sie auf Vollgas gehen und einen Kontrollverlust und diesen Effekt erlitten hätten, wird der Kontrollverlust ignoriert.

GT-Typen

Es können verschiedene GT-Typen ausgewählt werden:

  • GT-4: 4 schwarze Würfe (1-4), 3 weiße Würfel, 3 rote Würfel
  • GT-5: 5 schwarze Würfel (1-5), 2 weiße Würfel, 3 rote Würfel, 1 grüner Würfel
  • GT-6: 6 schwarze Würfel (1-6), 2 weiße Würfel, 3 rote Würfel