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Grundlagen

Je nachdem wo sie sich befinden, sind deine Würfel Arbeiter oder Bevölkerung. Bürger sind sie, wenn sie in dem Bereich mit dem Strichmännchen liegen. Sie werden zu „Arbeitern“ sobald sie im „Würfelbecher“ liegen. Der „Würfelbecher“ ist der Bereich links vom Strichmännchen. Die Würfel haben verschiedene Farben. Weiß ist die Grundfarbe der Startwürfel. Die Würfelseiten entsprechen verschiedenen Aktionen, welche die Arbeiter durchführen können. Je nach Würfelfarbe haben die Symbole unterschiedliche Häufigkeiten. Die Würfel werden auch zur Produktion genutzt. Obacht: Die BGA-Version ist auf Geschwindigkeit ausgelegt. Viele Aktionen, bei denen du ohnehin keine Wahl hättest, übernimmt BGA für dich. Also wundere dich am Anfang nicht….

Die 5 Phasen

Der schwarze Streifen oben repräsentiert die fünf Phasen. Jede von ihnen entspricht einer Aktion. Jeder Spieler wählt geheim EINE Phase aus und aktiviert sie dadurch. Es kann also passieren, dass mehrere Spieler geheim die gleiche Phase wählen. Die anderen Phasen werden diese Runde nicht gespielt. (Außer bei 2 Spielern. Da wird zufällig eine dritte aktiviert.) Bei 3 Spielern, können entsprechend maximal 3 Phasen gespielt werden. Du beginnst deinen Zug indem du alle deine „Arbeiter“-Würfel (die im Becher) würfelst. Sie werden automatisch entsprechend dem gewürfelten Symbol den Phasen zugeordnet. Um eine Phase zu aktivieren kannst du einen BELIEBIGEN Würfel aus irgendeiner Phase anklicken und dann auf die Phase klicken, die du diese Runde aktivieren möchtest. Nebenbei: jeder kann bereits zu Spielbeginn einmal „Befehlen/Dictate“. Nachdem du deine Phase zur Aktivierung ausgesucht hast, kannst du auf einen Würfel klicken, den du nicht brauchst, und auf „Dictate“ klicken. Dieser Würfel „arbeitet“ diese Runde nicht und kommt danach wieder in den Becher. Dadurch darfst du einen beliebigen anderen Würfel in eine Phase deiner Wahl versetzen. Würfel mit Joker (*) kannst du in eine beliebige Phase legen.

Aktionen ausführen

Die Phasen werden von links nach rechts abgehandelt. Die Würfel in den aktivierten Phasen und der Würfel der die Phase aktiviert hat „Arbeiten“. Wenn sie fertig sind, kommen sie zurück in die Bevölkerung. Würfel aus Phasen die nicht gespielt werden oder die du nicht benutzt, kommen zurück in den Becher. Das macht BGA automatisch.

Würfelseite/Phase Aktion Beschreibung Bemerkung
Erkunden Aufklären Werfe 0 oder mehr Plättchen ab, dann ziehe so viele plus 1. Wiederhole für jeden ausgegebenen Würfel.
Sammeln Bekomme 2 $ (max 10 $)
Entwickeln Entwickeln Füge einen Würfel “Entwicklung” hinzu. Automatisch fertiggestellt, wenn genügend Würfel drauf liegen. (Mehrere Entwicklungen pro Runde möglich.)
Siedeln Siedeln Füge einen Würfel einem Planeten hinzu. Automatisch fertiggestellt, wenn genügend Würfel drauf liegen. (Mehrere Planeten pro Runde möglich.)
Produzieren Produzieren Füge einen Würfel einen besiedelten, nichtgrauen Welt hinzu. Maximal 1 Würfel pro Planet. Siehe "Verbrauchen"für die Rolle der Farben.
Verladen Handeln Entferne einen anderen Würfel von einer besiedelten Welt. Erhalte Geld entsprechend der Farbe des Planeten. Blau = 3, Braun = 4, Grün = 5, Gelb = 6
Verbrauchen Entfernen einen anderen Würfel von einer besiedelten Welt. Erhalte einen Siegpunkt(SP) . Bonus 1 (+1 SP): Wenn der entfernte Würfel der Farbe des Planeten entspricht oder lila ist.

Bonus 2 (+1 SP): Wenn das “Schiff” der Farbe des Planeten entspricht oder lila ist

Ende der Runde: Arbeiter und Bevölkerung verwalten

Alle genutzten Würfel gehen zurück in die Bevölkerung. Während dieser Phase kannst du sie wieder als Arbeiter „anwerben“ (ab in den Würfelbecher) indem du pro Bürger 1$ ausgibst. Geld hat keine andere Funktion, also werbe ruhig viele an. Solltest du am Ende deines Zuges kein Geld haben, bekommst du 1$. Solltest du Würfel auf „Entwicklung“ oder „Planeten“ liegen haben, kannst du sie auch abziehen und in den Becher zurücklegen.

Spielaufbau

Jeder Spieler bekommt zufällig ein Doppelplättchen mit Spezialfähigkeit und ein Startplättchen. Auch bekommst du zwei allgemeine Plättchen. Diese kannst du auch später ziehen. Sie haben immer eine Seite mit einem Planeten und auf der anderen Seite eine Entwicklung. Zu Beginn musst du eine Seite mit Planeten und eine mit Entwicklung aussuchen. Es empfiehlt sie für Anfänger, Seiten mit niedrigen Kosten zu wählen. Du startest auch mit 5 weißen Würfeln. 3 im Becher, 2 in der Bevölkerung.

Spielende

Das Spiel endet mit der Runde in der der erste Spieler 12 Plättchen (oder mehr) ausliegen hat (Startplättchen zählen bereits als 3) oder alle Siegpunktchips alle sind.

Aufgepasst!

Solltest du mit „Alienärcheologie“ starten (4$ statt 2$ beim „Stocking/Sammeln“ mit gelbem Würfel) wird der erste Würfel den du in der Explore/Erkunden-Phase nutzt als gelber Würfel gezählt, egal welchen du wählst. Also möglichst erst Sammeln, dann danach eventuell Aufklären.