Gamehelpwizardextreme

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Spielablauf

Nach dem Austeilen und Sortieren der Karten beginnt der Spieler links vom Geber. Jeder Spieler muss entweder eine Stichvorhersage treffen oder den Saboteur übernehmen (der Saboteur kann nur von maximal einem Spieler übernommen werden).

Stichvorhersage

Eine Stichvorhersage erfolgt, indem ein Spieler einen Marker in der Farbe jedes geplanten Stiches nimmt (die Farbe der angespielten Karte oder Rot, falls der Stich durch Trumpf gewonnen wird).

  • Weiße Marker (Joker): Möchte ein Spieler einen Marker nehmen, der nicht mehr verfügbar ist, kann er diesen von einem vorherigen Bieter stehlen und durch einen weißen Marker ersetzen.

Saboteur

Anstelle einer Stichvorhersage kann ein Spieler den Saboteur wählen.

  • Die Aufgabe des Saboteurs ist es, das Spiel für möglichst viele Spieler zu erschweren, sodass diese ihre Marker nicht loswerden oder sogar schwarze Strafmarker nehmen müssen.
  • Der Saboteur wird für Strafpunkte anderer Spieler belohnt.

Trumpf und Stichgewinn

  • Rot ist immer Trumpf.
  • Nach dem Gewinn eines Stiches legt der Gewinner einen Marker in der Farbe des Stiches ab (Farbe der angespielten Karte). Alternativ kann er einen roten Marker ablegen, falls der Stich durch Trumpf gewonnen wurde.
  • Hat der Gewinner keinen passenden Marker, kann er entweder einen weißen Marker abgeben oder einen schwarzen Strafmarker (3 Punkte) nehmen.

Der Saboteur spielt wie jeder andere Spieler, erhält jedoch keine Marker.

Rundenauswertung

Am Ende jeder Runde gilt Folgendes:

  • Jeder Spieler, der keine Marker mehr hat, erhält 0 Punkte.
  • Jeder farbige Marker (Rot, Gelb, Grün, Blau, Violett) zählt 2 Strafpunkte.
  • Jeder schwarze Marker zählt 3 Strafpunkte.
  • Jeder weiße Marker zählt 4 Strafpunkte.

Saboteur-Wertung

  • Der Saboteur erhält 4 Strafpunkte, abzüglich 1 Punkt für jeden schwarzen Marker, den ein anderer Spieler nehmen musste (jedoch nie weniger als 0 Strafpunkte).

Spielende

Es wird eine Runde pro Spieler gespielt. Der Spieler mit den wenigsten negativen Punkten gewinnt.