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Ziel des Spiels

Erringe den größten Ruhm (Punkte) in der Karibik. Während die Haifisch-Söldner und die Miesmuschel-Union um die Kontrolle über Regionen kämpfen, versuchen die Schmuggler, durch das Liefern von Waren an Einfluss zu gewinnen.

Die Fraktionen

  • Haifisch-Söldner: Militärische Fraktion. Patrouillieren mit Kanonenbooten, um Gebiete zu besetzen und Steuern einzutreiben.
  • Miesmuschel-Union: Guerilla-Fraktion. Nutzen versteckte Strömungen, verbreiten Propaganda und führen Aufstände an, um die Kontrolle der Haie zu brechen.
  • Schmuggler (Blau/Gelb): Neutrale Händler. Liefern Waren zwischen Inseln, um ihren Reichtum zu mehren und Wetten auf den Ausgang des Krieges abzuschließen.

Spielablauf

Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Jeder Spieler führt nacheinander seinen Zug aus, der aus folgenden Schritten besteht:

  1. Würfeln: Wirf deine Aktionswürfel (4 Stück).
  2. Aktionen ausführen: Setze deine Würfel auf die Felder deines Tableaus, um Aktionen zu aktivieren:
    • Segeln: Bewege dein Schiff auf dem Plan. Das Überqueren von Grenzlinien kostet zusätzliche Segelkraft.
    • Kanonen: Greife benachbarte Schiffe an, um sie zu beschädigen oder zu vertreiben.
    • Rekrutieren: Heuere Besatzungskarten an, um dauerhafte Boni oder neue Aktionsmöglichkeiten zu erhalten.
    • Fraktionsspezifisch: Die Haie bauen Festungen, die Union verbreitet Propaganda, Schmuggler laden Waren ein/aus.
  3. Erkunden: Wenn du dich aus einer Region herausbewegst, darfst du ein neues Gebietsplättchen ziehen und anlegen.

Kampf & Schaden

  • Angreifer und Verteidiger vergleichen ihre Kampfwerte (Basiswert + Kartenboni + Würfelwurf).
  • Bei Schaden werden Schadensplättchen auf das Tableau gelegt. Diese blockieren Aktionsfelder, bis sie repariert werden.

Spielende & Wertung

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler 30 Ruhmespunkte erreicht. Danach erfolgt die Endwertung:

  • Regionalkontrolle: Haie und Union erhalten Punkte für die Summe der Reichtumswerte in Regionen, die sie kontrollieren.
  • Einfluss: Schmuggler erhalten Punkte für ihren Einfluss bei den Fraktionen, basierend auf erfolgreichen Lieferungen.
  • Karten & Belohnungen: Punkte von bestimmten Besatzungskarten oder Schätzen.
  • Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet das meiste Gold.