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ZIEL DES SPIELS

Sammle über drei Zeitalter hinweg die meisten Siegpunkte (VP). Punkte werden durch die Kontrolle von Sektoren am Ende jedes Zeitalters sowie durch gewonnene Schlachten generiert.

SETUP-HIGHLIGHTS

  • Zivilisationen: Jeder Spieler erhält ein Board, 20 Schiffe, 3 Kolonien und 4 Evolutionsmarker.
  • Galaxie: Das Spielfeld besteht aus 4 neutralen Sektoren pro Spieler plus einem Startsektor pro Person am Rand.
  • Evolutions-Skalen: Alle Marker starten auf Stufe 0 (oder boardabhängig). Das Maximum ist Stufe 5.

SPIELABLAUF

Das Spiel verläuft über 3 Zeitalter mit jeweils 5 Runden. Jede Runde folgt diesem Schema:

  1. Strategiewahl: Alle wählen gleichzeitig geheim eine Seite ihrer Strategiekarte (War, Evolution, Colonization oder Expansion).
  2. Aufdeckung: Die Karten werden gleichzeitig umgedreht.
  3. Auflösung: Die Aktionen werden strikt in dieser Reihenfolge abgehandelt:
    • 1. War (Krieg)
    • 2. Evolution
    • 3. Colonization (Kolonisation)
    • 4. Expansion

AKTIONEN IM DETAIL

  • War: Initiiere Schlachten in Sektoren mit gegnerischer Präsenz.
    • Kampfwert: Eigene Marker + aktuelle Armament-Stufe.
    • Sieg: Höchster Wert gewinnt. Alle gegnerischen Einheiten werden zerstört. Der Sieger behält Schiffe in Höhe der Differenz zum Zweitplatzierten (Rest wird zerstört). Bringt +1 VP.
  • Evolution: Erhöhe den auf der Karte gezeigten Wert (Production, Movement, Influence, Armament) um +1 Stufe.
  • Colonization: Platziere eine Kolonie in einem kontrollierten Sektor ohne bestehende Kolonie. Sie gewähren Boni für die Expansion.
  • Expansion: Führe alle verfügbaren Aktionen (Karte, Evolutionen, Kolonien) in beliebiger Reihenfolge aus:
    • Movement: Schiffe in benachbarte Sektoren bewegen.
    • Production: Neues Schiff auf Sektor mit eigener Kolonie platzieren.
    • Portal: Sprung in einen beliebigen Sektor.
    • Ambush / Conversion: Gegnerische Schiffe zerstören oder ersetzen.

WERTUNG & RUNDENENDE

  • Karten-Draft: Am Rundenende werden Handkarten weitergegeben (Zeitalter 1 & 3: links; Zeitalter 2: rechts).
  • Sektorkontrolle: Ein Sektor gilt als kontrolliert, wenn die Summe aus (Einheiten + Influence-Stufe) die höchste ist.
  • Punkte: Am Ende jedes Zeitalters gibt es 1 VP pro kontrolliertem Sektor.
Siegpunkt-Übersicht
Ereignis Punkte
Gewonnene Schlacht 1 VP (sofort)
Kontrollierter Sektor 1 VP (Ende Zeitalter)