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Überblick

Pflanze Blumen und sammle Tiere. Baue deinen Garten aus, um Aufträge zu erfüllen und fülle die Beetspalten, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erhalten!

Spielfläche und Ablauf

Neben dem für alle Spieler geltenden Hauptspielplan, mit der Zählleiste außen, den Leisten und Blumenfeldern in der Mitte, hat jeder Spieler noch ein eigenes Gartentableau, auf dem Beete in Reihen (5) und Spalten (3 oder 4) angelegt sind. Die Beete werden von Wegen durchzogen.

Das Spiel besteht aus zwei Runden, in denen in jeder Runde alle Spalten der Blumenfelder auf dem Hauptspielplan von links nach rechts gespielt werden. Siegpunkte werden auf der Zählleiste gezählt, sobald du sie erhältst. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

Züge und Aktionen

Starte deinen Zug, indem du eine der beiden unteren Aktionen oder keine Aktion ausführst:

  • Wenn du möchtest, bewege deinen Gärtner auf den Wegen deines Gartentableaus so weit du willst von Fußabdruck zu Fußabdruck (an den Kreuzungspunkten der Beete) - jeder Schritt kostet jedoch 1 Münze.
  • Nun kannst du, wenn du möchtest, eine Gartenkarte ausspielen. Bezahle entweder den oben auf der Karte angezeigten Betrag, um die in der Kartenmitte angezeigte Aktion auszuführen, oder erhalte den Betrag unten auf der Karte, wenn du diese abwirfst. Die Aktionen werden in den Leisten des Hauptspielplans durchgeführt.


Dann platziere dein Blume auf dem Hauptspielplan auf ein Blumenfeld, um eine oder mehrere Aktionen zu erhalten:

  • Platziere deine Blume in der Spalte rechts neben der, in der deine Blume aktuell liegt. Welches der Felder du aus dieser Spalte wählst, obliegt dir.
  • Wenn du deine Blume auf ein noch nicht belegtes Feld legst, erhälts du die Aktion des Feldes und die rechts daneben angezeigte Aktion. Beide können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden.
  • Wenn du deine Blume aus ein bereits belegtes Feld legen möchtest, musst du je 3 Münzen für jede dort bereits liegende Blume bezahlen. Du erhältst auch nur die rechts daneben angezeigte Aktion.

Die Aktionen werden in den Leisten des Hauptspielplans durchgeführt.

Die Zugreihenfolge im nächsten Zug wird ebenso über die Platzierung deiner Blume in der Spalte auf dem Hauptspielplan ermittelt:

  • Die Zugreihenfolge ermittelt sich immer aus der Platzierung in den Spalten von oben nach unten und innerhalb einer Spalte von der zuoberst liegenden Blume hin zur ganz unten liegenden Blume.
  • Die Blumen in der ersten Spalte von oben werden also zuerst gewertet. Die dort am höchsten liegende Blume beginnt im nächsten Zug, danach die darunter liegende Blume und so weiter. Dann wird die zweite Spalte von oben genauso gewertet.

Aufträge

Auf deinem Gartentableau besitzt jede Beetreihe zwei Aufträge, einen Standardauftrag (auf dem Garten liegend) und eine Spezialauftrag (rechts neben dem Standardauftrag).

  • Am Anfang des Spiels kannst du durch Verschieben bestimmen, in welcher Spalte welcher Spezialauftrag liegen soll. Jede Spalte darf aber nur ein Spezialauftrag zugeordnet werden.
  • Einige Aufgaben benötigen 4 Blumen. Sie sollten also auch nur Spalten mit 4 Beeten liegen.
  • Die Aufgaben zeigen die geforderten Blumen an, die in dieser Spalte liegen müssen, um den Auftrag zu erfüllen. Die Reihenfolge der Blumen ist hierbei egal.
  • Du musst in einer Spalte zunächst den Standardauftrag erfüllen, bevor der Spezialauftrag aktiv wird.
  • Welche Aufträge aus allen Spalten in welcher Reihenfolge erfüllt werden ist egal.

Leisten

Auf dem Hauptspielplan gibt es 3 Leisten (Geld, Schubkarre, Schaufel), deren Felder unterschiedliche Belohnungen bieten.

  • Die Leisten geben dir die möglichen Bewegung von links nach rechts über die angezeigten bunten Pfade vor.
  • Du erhältst IMMER nur die Belohnung des Feldes, auf dem du den Zug beendest. Die Belohnungen der dabei übersprungenen Felder erhältst du nicht.
  • Auf der Schaufelleiste kannst du für einige Pfade Münzen bezahlen, um schneller voran zu kommen. Natürlich nur, wenn du genug Münzen dafür besitzt.
  • Unabhängig von der Leiste kannst du immer je 3 Münzen ausgeben, um je ein Feld weiter zu ziehen, als deine Aktion eigentlich erlaubt. Oder du bekommst einen Siegpunkt für jedes Feld, dass du weniger ziehst, als es dir deine Aktion erlaubt.
  • Wenn du das Ende der Leiste erreichst, nimm die Belohnung des letzten Feldes und setze deinen Marker zurück auf das Anfangsfeld der Leiste. Die Bewegung wird hier in diesem Zug nicht fortgesetzt.

Boni

  • Ein schwarze Ziffer auf einer Münze ist ein Gewinn, während eine rote Ziffer einen Verlust bedeutet.
  • Es gibt vier Stufen bei den Pflanzen (1=Gelb = Samen, 2=Pink = Sprössling, 3=Grün = Gewachsene Pflanze, 4=Blue = Volle Blüte). Wenn du eine Pflanze erhältst kannst du sie in die Beete auf deinem Gartentableau pflanzen, die diagonal an deinen Gärtner angrenzen. Liegt dort bereits eine Pflanze, so wird diese durch die neue ersetzt.
  • Die Gießkanne ermöglicht es dir, eine Pflanze, die diagonal an deinen Gärtner grenzt, auf die nächst höhere Stufe zu bringen.
  • Eine freie Gärtnerbewegung lässt dich deinen Gärtner um die angegebene Anzahl an Bewegungen bewegen, ohne dass du dafür bezahlen musst.
  • Ein Gartenkartensymbol erlaubt dir eine Gartenkarte zu ziehen und auf die Hand zu nehmen.
  • Tiere kannst du in deinen Tierkreis legen. Mit der Anzahl der Tiere steigt die Anzahl an Siegpunkten, die du beim Legen jeweils erhältst. Die Reihenfolge der Tiere spielt dabei keine Rolle.
  • Siegpunktesymbole geben dir sofort Siegpunkte, die du auf der Zählleiste weiterziehen kannst.
  • Gelangst du zum ersten Mal an das Ende einer jeden Leiste erhältst du neben den aufgedruckten Siegpunkten auch die Punkte für das daneben liegende Siegpunkteplättchen. Weitere Spieler erhalten danach nur die aufgedruckten Siegpunkte.
  • Das oberste Feld in jeder Spalte der Blumenfelder ist die Pole Position. Du kannst deine Blume IMMER dort ablegen, ohne Geld zu zahlen, egal wie viele Blumen bereit dort liegen. Bist du die erste Blume auf dem Feld erhältst du die dort aufgedruckten Münzen.

Ende der ersten Runde

Wenn alle Spieler die letzte Spalte der Blumenfelder auf dem Hauptspielplan erreicht haben, endet die erste Runde.

  • Lege alle Blumen in der Zugreihenfolge des letzten Zugs als Stapel zurück auf das Startfeld links der Blumenfelder (beginnende Blume als oberstes).
  • Drehe nun alle Plättchen auf den Blumenfelder um, so dass diese mit der dunklen Seite nach oben zeigen - sie geben nun andere Boni als in Runde 1.

Zweite Runde und Spielende

Am Ende der zweiten Runde (alle Blumen liegen in der letzten Spalte und die Aktionen sind ausgeführt) haben alle Spieler noch einen einzigen Spielzug bevor gewertet wird.

In der derzeitigen Zugreihenfolge kann nun jeder Spieler noch folgenden ausführen:

  • Führe die zwei normalen Aktionen aus (bewege den Gärtner und/oder spiele eine Gartenkarte).
  • Gehe auf einer beliebigen Leiste ein Feld weiter und führe die Aktion des Felds aus.

Wertung

  • Jede vollständig mit Blumen bepflanzte Spalte bringt Punkte für die in dieser Spalte liegende Blume mit der höchsten Stufe (3 Punkte für Stufe 1, 5 für 2, 9 für 3 und 15 Punkte für Stufe 4)
  • Für je 3 Münzen in deinem Vorrat erhältst du 1 Siegpunkt.
  • Addiere die Punkte zu denen, die du bereits während des Spiels erhalten hast (Zählleiste).


Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Bei Gleichstand entscheidet, wer in der letzten Zugreihenfolge früher dran war.