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Spielübersicht
Inmitten von glitzernden Edelsteinen und funkelnden Brillanten begibst du dich auf eine spannende Schatzsuche. Thematisch sammelst du wertvolle Klunker, indem du geschickt Zahlenkombinationen auf deinem Spielplan einträgst, um farbige Gebiete zu vervollständigen. Mechanisch nutzt du ein innovatives Roll-and-Write-System, bei dem du ein gewürfeltes Ergebnis immer direkt angrenzend an die Zahl des zweiten Würfels platzieren musst.
Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, durch das strategische Ausfüllen von Edelsteingebieten die höchste Punktzahl zu erzielen. Wer als erste Person einen festgelegten Punktwert (je nach Personenzahl) erreicht, beendet die Partie.
Spielablauf
Vorbereitung
- Jede Person erhält ein Blatt des gleichen Levels und einen Stift.
- Vor dem ersten Wurf trägt jeder die sechs Startzahlen 1 bis 6 in sechs verschiedene Gebiete mit einem Blitz-Symbol ein (eine Zahl pro Gebiet).
- Es wird ein Startspieler bestimmt, der die zwei Würfel führt.
Ein Zug
Eine Person würfelt die zwei Würfel. Alle nutzen das Ergebnis gleichzeitig:
- Wahl: Du wählst eine der beiden gewürfelten Zahlen aus, um sie einzutragen.
- Platzierung: Die gewählte Zahl muss in ein leeres Feld geschrieben werden, das waagerecht oder senkrecht an ein Feld grenzt, in dem bereits die Zahl des anderen Würfels steht.
- Einschränkung: Du musst beim Eintragen die spezifischen Regeln des farbigen Gebiets beachten.
Die Gebietsregeln
| Farbe | Regel für das Eintragen |
|---|---|
| Grün | Keine Vorgaben; jede Zahl ist erlaubt. |
| Blau / Grau | Alle Zahlen in diesem Gebiet müssen identisch sein. |
| Rot / Gelb | Alle Zahlen müssen unterschiedlich sein; keine Zahl darf doppelt vorkommen. |
| Lila | Es dürfen maximal zwei verschiedene Zahlenwerte vorkommen. |
| Orange | Nur Zahlen von 1 bis 3 ODER nur Zahlen von 4 bis 6. |
Wertung & Spielende
- Sobald du ein Gebiet vervollständigst, erhältst du Punkte. Die schnellste Person umkreist den höchsten Wert (z. B. 7), die zweite Person den mittleren (z. B. 5). Alle anderen können später nur noch den niedrigsten Wert erzielen.
- Das Spiel endet sofort, wenn eine Person den Zielwert erreicht (z. B. 26 Punkte bei zwei Personen, 24 bei drei, 22 bei vier oder 20 bei fünf bis sechs Personen).
- Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Partie.