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Spielziel
In Buona Pesca schlüpfen die Spieler in die Rolle von Fischern, die versuchen, trotz des „Fluchs“ (der verhängnisvollen Phrase „Petri Heil“ bzw. „Buona Pesca“) das meiste Fischgewicht aus dem See zu ziehen. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten durch Fischgewicht und Bonuskarten gewinnt.
Spielvorbereitung
- Jeder Spieler startet mit 5 Angelkarten (Carte Pesca).
- Es gibt drei Kartendecks: Angelkarten, Fischkarten A (leichter), Fischkarten B (schwerer) und einen Stapel Bonuskarten.
- Startspieler ist, wer zuletzt einen Fisch gesehen hat oder der jüngste Spieler.
Spielablauf
Die Spieler sind reihum im Uhrzeigersinn am Zug. Ein Spielzug besteht aus folgenden Phasen:
- Karten ziehen: Ziehe zu Beginn des Zuges 2 Karten vom Angelkarten-Stapel.
- Karten spielen: Spiele beliebig viele Angelkarten aus deiner Hand aus.
- Das Handkartenlimit beträgt 10 Karten.
- Hast du dein Angel-Equipment vollständig (siehe unten), darfst du in dieser Phase zusätzlich eine Karte vom entsprechenden Fisch-Stapel ziehen.
Die Angel-Ausrüstung (Equipment)
Um fischen zu dürfen, musst du Ausrüstungsteile in einer festgelegten Reihenfolge vor dir auslegen:
- Boot (Barca)
- Angelrute (Canna da pesca)
- Rolle / Schnur (Mulinello / Lenza)
- Haken / Köder (Amo / Esca)
Wichtige Regeln zur Ausrüstung:
- Fischen: Sobald die vierte Karte (Haken/Köder) liegt, darfst du sofort den ersten Fisch ziehen. In jedem folgenden Zug ziehst du dann 1 Fischkarte zusätzlich zu deinen 2 Angelkarten.
- Upgrades: Du kannst Ausrüstungsteile durch höherwertige Karten ersetzen. Aber: Alle rechts davon liegenden Teile (später in der Reihenfolge) müssen dann abgeworfen und neu ausgelegt werden.
- Die Fisch-Decks:
- Summe der Ausrüstungspunkte unter 9: Ziehe von Stapel A.
- Summe der Ausrüstungspunkte 9 oder höher: Ziehe wahlweise von Stapel A oder B.
Spieler-Aktionen (Entscheidungen)
Neben dem Ausspielen von Karten hast du folgende Möglichkeiten:
- Karten tauschen: Wirf 3 Handkarten ab, um 1 neue Angelkarte zu ziehen (max. 2-mal pro Zug).
- Recyceln: Wirf 5 Handkarten ab, um die obersten 5 Karten des Ablagestapels zu prüfen und eine Ausrüstungskarte daraus zu nehmen.
- Reagieren: Bestimmte Karten (z. B. Schutz- oder Konterkarten) dürfen auch außerhalb des eigenen Zuges gespielt werden, um Angriffe abzuwehren.
Wichtige Symbole und Kartentypen
- Aktion: Karten mit Texteffekten, die einmalig genutzt und dann abgeworfen werden.
- Gegenstände: Bleiben vor dem Spieler liegen (Equipment, Fish Finder etc.).
- Ärger-Karten:
- Nassa Bucata / Ladro di Pesci: Lassen Mitspieler Fische verlieren oder stehlen diese.
- Rumore (Lärm): Verhindert das Fischen für die Sitznachbarn.
- Temporale (Gewitter): Lässt einen Spieler eine Runde aussetzen.
- Schutz-Karten:
- Ombrello (Schirm): Schützt vor Gewitter.
- Sotto Chiave (Verschluss): Schützt vor Fischdieben.
- Protezione S. Andrea: Schützt eine Runde lang vor allen Angriffen.
- Spezial-Karten:
- Fish Finder: Man zieht 3 Fischkarten und behält die beste.
- Pastura (Anfüttern): Erlaubt das Ziehen von 2 Fischen im nächsten Zug.
- Fortuna Sfacciata: Erlaubt das Fischen ohne komplette Ausrüstung (nur Boot benötigt).
Bonuskarten
Es gibt 9 verschiedene Bonuskarten, die sofort vergeben werden, wenn ein Spieler die Bedingung erfüllt (z. B. als Erster 3 gleiche Fische, 5 verschiedene Fische oder insgesamt über 30 kg gefangen zu haben).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, sobald die siebte Bonuskarte vergeben wurde. Es wird noch eine komplette Extra-Runde gespielt.
Punkteberechnung:
- Addiere das Gewicht (kg) aller gefangenen Fische.
- Je 7 kg Fischgewicht erhält der Spieler 1 Siegpunkt.
- Addiere die Punkte der gesammelten Bonuskarten (Werte 1–3).
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die Person mit den meisten Fischkarten.