Gamehelpcartographers

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Überblick

Der Kartograph ist ein Flip & Write Spiel, in dem jeder Spieler eine eigene Landkarte zeichnet. In jedem Spielzug fügst du deiner Landkarte eine Form hinzu und nach jeder Jahreszeit bekommst du abhängig von der Lage und Anordnung der Formen auf deiner Landkarte Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten nach einem Jahr, bestehend aus 4 Jahreszeiten, gewinnt das Spiel.

Komponenten des Spiels

Jeder Spieler hat eine eigene Landkarte. Diese Landkarte ist weitgehend leer. Es sind bereits Gebirgs- und Ruinen-Felder eingezeichnet und auf Landkarte B ebenfalls Ödnis-Felder.

Während eines Spiel gibt es jeweils 4 Wertungskarten (Dekrete) die den Buchstaben A bis D zugeordnet werden.

Diese Dekrete haben folgende Eigneschaften:

  • Eine Karte stellt Anforderungen an Dorf-Felder.
  • Eine Karte stellt Anforderungen an Wald-Felder.
  • Eine Karte stellt Anforderungen an Acker-Felder.
  • Eine Karte stellt Anforderungen an die gesamte Landkarte und fordert üblicherweise, dass gewisse Bereiche darin ausgefüllt oder leer sein sollen.

Das Spiel enthält ebenfalls Karten für jede Jahreszeit Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Diese geben jeweils an, welche 2 der Dekrete in der aktuellen Jahreszeit gewertet werden und wie viele Zeiteinheiten diese lang ist.

  • Frühling dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete A und B werden gewertet.
  • Sommer dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete B und C werden gewertet.
  • Herbst dauert 7 Zeiteinheiten und die Dekrete C und D werden gewertet.
  • Winter dauert 6 Zeiteinheiten und die Dekrete D und A werden gewertet.

Das Spiel enthält noch einen Stapel Karten, auf denen jeweils Formen und Geländearten abgebildet sind, welche im Spielverlauf gezogen werden und in der Landkarte jedes Spielers eingezeichnet werden.

Spielablauf

Die oberste Karte des Stapels wird aufgedeckt und alle Spieler zeichnen gleichzeitig eine entsprechende Form beliebig auf ihrer Landkarte ein. Die meisten Karten (Erkundungskarten) zeigen entweder eine Form und zwei Geländearten an oder zwei Formen und eine Geländeart. Jeder Spieler kann entscheiden, welche der abgebildeten Formen er mit welcher der abgebildeten Geländearten auf der eigenen Landkarte einzeichnen möchte.

Jede Form kann beliebig gedreht oder gespiegelt werden, um sie an einer beliebigen Stelle auf der Landkarte einzuzeichnen. Dabei darf die Form nicht über den Spielfeldrand hinausragen und auch kein bereits eingezeichnetes Feld (beliebige Geländeart oder Gebirgs-Feld) überdecken.

Falls ein Spieler die Form(en) auf der aktuellen Karte nicht einzeichnen kann, zeichnet er stattdessen ein 1x1-Feld einer beliebigen Geländeart ein.

Sind auf einer Karte 2 Formen abgebildet, wird neben der kleineren Form eine Goldmünze angezeigt. Wenn du diese Form einzeichnest, kreuzt du dir eine Goldmünze am unteren Rand deines Spielfelds ab. Jede Goldmünze bringt dir bei jeder der folgenden Wertungsphasen (also nach jeder Jahreszeit) jeweils einen Punkt. Wenn du alle 4 Felder, die an ein Gebirgs-Feld angrenzen, ausfüllst, erhältst du ebenfalls eine Goldmünze.

Jede der aufgedeckten Karten hat eine Zahl in der linken oberen Ecke. Diese gibt an, wieviel Zeit vergangen ist. Wenn die Summe aller Karten, die in einer Jahreszeit aufgedeckt wurden, größer oder gleich der Zahl der aktuellen Jahreszeit ist, endet die Runde, nachdem alle Spieler ihre Form eingezeichnet haben.

Spezielle Karten

Zusätzlich zu Erkundungskarten gibt es Ruinenkarten und Monsterkarten. Das Splitterland ist eine spezielle Erkundungskarte. Alle diese speziellen Karten haben eine Zeiteinheit von 0.

Ruinenkarten

Es gibt zwei Karten mit Ruinen-Symbolen im Stapel. Wenn eine solche Ruinenkarte aufgedeckt wird, muss die nächste gezogene Form einer Erkundungskarte so gezeichnet werden, dass eine Ruine auf deiner Landkarte überdeckt wird. Es gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen.

Monsterkarten

In jeder Jahreszeit wird dem Stapel eine Monsterkarte hinzugefügt. Wenn eine Monsterkarte aufgedeckt wird, geben alle Spieler ihre Landkarte in die auf der Karte angezeigten Richtung an den nächsten Spieler weiter. Dann zeichnet dieser Spieler die angezeigte Form auf der Monsterkarte an beliebiger Stelle auf der Landkarte ein und gibt diese dann an den richtigen Spieler zurück. Auch hier gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen. Danach wird die Monsterkarte aus dem Stapel entfernt. (Falls eine Monsterkarte nicht aufgedeckt wird, bleibt sie für die kommenden Jahreszeiten im Stapel.) Jedes leere Feld neben einem Monster-Feld am Ende einer Jahreszeit bringt jeweils 1 Minuspunkt.

Hinweis: Wird direkt nach einer Ruinenkarte eine Monsterkarte aufgedeckt, muss die Form des Monsters NICHT über eine Ruine gezeichnet werden.

Splitterland

Im Stapel befindet sich eine Karte "Splitterland". Wenn diese aufgedeckt wird, zeichnen alle Spieler ein 1x1 Feld einer beliebigen Geländeart in ihre Landkarte.

Ende einer Jahreszeit

Am Ende jeder Jahreszeit werden 2 der 4 Dekrete gewertet.

  • Nach dem Frühling werden die Dekrete A und B gewertet.
  • Nach dem Sommer werden die Dekrete B und C gewertet.
  • Nach dem Herbst werden die Dekrete C und D gewertet.
  • Nach dem Winter werden die Dekrete A und D gewertet.

Zusätzlich dazu erhält jeder Spieler 1 Punkt für jede Goldmünze, die er hat und verliert 1 Punkt für jedes leere Feld neben Monstern.

Nach der Wertung im Frühling, Sommer und Herbst wird eine weitere Monsterkarte in den Stapel gemischt.

Nach der Wertung im Winter endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkte gewinnt!