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Übersicht

Ziel des Spieles ist es am Ende von 9 Runden die meisten Punkte zu haben.


Dein Zug

Du kannst einen Schlüssel ausgeben, um entweder den Boten in eine andere Reihe zu versetzen ODER die Reihe, in der der Bote steht, abzulegen und neu aufzufüllen.

Danach darfst du entweder eine Karte in der Reihe kaufen, in der der Bote steht, die Kosten stehen oben links auf der Karte (es gibt Wege, diese Kosten zu reduzieren, aber nie unter 0), oder du nimmst eine beliebige verfügbare Karte, drehst sie aber um und ihre Eigenschaften sind nicht mehr anwendbar, aber du erhältst 6 Münzen und 2 Schlüssel.

Unabhängig davon, ob die gewonnene Karte aufgedeckt oder verdeckt ist, legst du sie in dein Raster orthogonal neben eine bereits vorhandene Karte, wobei du darauf achtest, dass du die 3x3-Grenzen nicht überschreitest.

Führe nun die (Sofort-)Fähigkeit deiner Karte aus. Dies kann dich, alle Gegner*innen oder eine*n Nachbarn*in deiner Wahl betreffen.

Die Karte kann dir auch den Auftrag geben, den Boten in eine bestimmte Reihe zu stellen.

Danach füllst du jede Reihe mit weniger als 3 Karten wieder auf.


Spielende

Das Spiel endet nach der 9. Runde, in der alle Spieler ein 3x3-Raster vollendet haben.

Überschüssiges Gold kann auf Karten in Geldbörsen verteilt werden, bis die Kapazität der Geldbörse erreicht ist.

Die Karten zählen entsprechend ihrer jeweiligen Anforderungen.

Verdeckte Karten bringen keine Punkte.

Übrig gebliebene Schlüssel sind jeweils 1 Siegpunkt wert.

Gold, das keinem Portemonnaie zugeordnet ist, wird nicht gewertet.

Die Spielerin/der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!

Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold, das sich nicht in einem Geldbeutel befindet.