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Unterschiede zum ursprünglichen Die Siedler von Catan Neue Ressourcenart: Wissenschaft (wird durch Städte erzeugt) Neue Ressourcenart: Energie (wird durch Kraftwerke erzeugt) Ereignisse: Können je nach Anzahl und Art der Kraftwerke auf dem Spielfeld positive oder negative Auswirkungen haben. Gefahren: Gefahren auf Städten, Siedlungen oder Kraftwerken verhindern, dass diese Ressourcen produzieren. Überblick

New Energies funktioniert größtenteils wie Die Siedler von Catan: Sammle Ressourcen, um Gebäude, Straßen und Entwicklungskarten zu kaufen.

Das Spiel kann auf zwei Arten enden:

Der erste Spieler mit 10 Siegpunkten gewinnt (wie im klassischen Catan). Der Ereignisbeutel ist leer. Dann gewinnt der Spieler mit dem besten Verhältnis von erneuerbaren zu fossilen Kraftwerken. Hat kein Spieler mehr erneuerbare als fossile Kraftwerke, verlieren alle gemeinsam. Spielablauf

Jeder Spielzug besteht aus mehreren Phasen.

Ereignisphase

Der aktive Spieler zieht Ereignisscheiben aus dem Beutel. Die Anzahl hängt vom aktuellen Globalen Fußabdruck (Global Footprint) ab. Dieser ergibt sich aus allen fossilen und erneuerbaren Kraftwerken auf dem Spielplan.

Die Scheiben werden entsprechend ihres Symbols auf dem Spielbrett platziert. Sobald alle Felder eines Symbols gefüllt sind, wird das zugehörige Ereignis ausgelöst.

Je nach ökologischem Fußabdruck der Spieler haben Ereignisse unterschiedliche Auswirkungen. Sie können beispielsweise:

die Produktion einschränken, Ressourcen gewähren, Ressourcen entfernen oder andere Effekte auslösen. Produktionsphase

Der Spieler würfelt mit zwei Würfeln (wie im klassischen Catan). Die Augensumme bestimmt, welche Landschaftsfelder in dieser Runde Ressourcen produzieren.

Alle Spieler mit einer Siedlung an einem entsprechenden Feld erhalten 1 Ressource dieses Feldes. Spieler mit einer Stadt erhalten 1 Ressource des Feldes und zusätzlich 1 Wissenschaftsressource. Kraftwerke, die an diesem Feld und einer angrenzenden Siedlung oder Stadt liegen, produzieren Energie. Gefahren

Gefahren verhindern die Produktion.

Ein Feld mit dem Umweltinspektor oder einer Gefahr produziert keine Ressourcen. Eine Siedlung, Stadt oder ein Kraftwerk, auf dem sich eine Gefahr befindet, erhält ebenfalls keine Ressourcen. Würfelwurf 7

Wie im klassischen Catan gilt:

Spieler mit 8 oder mehr Handkarten müssen die Hälfte ihrer Karten (abgerundet) abgeben. Der aktive Spieler versetzt den Umweltinspektor (anstelle des Räubers) auf ein anderes Feld. Anschließend stiehlt er eine zufällige Ressource von einem Spieler mit einem angrenzenden Gebäude. Aktionsphase

Der aktive Spieler kann mehrere Aktionen durchführen.

Mitspielern Handel anbieten

Wie im klassischen Catan können Ressourcen mit anderen Spielern getauscht werden.

Mit dem Vorrat handeln

Auch der Handel mit dem Vorrat funktioniert ähnlich wie im Original.

Standard-Tauschkurs:

4 gleiche Ressourcen → 1 beliebige Ressource 3 Wissenschaft → 1 beliebige Ressource 2 Energie → 1 beliebige Ressource

Gebäude an Häfen können den Tauschkurs für normale Ressourcen verbessern, jedoch nicht für Wissenschaft oder Energie.

Bauen Straße Muss an eine eigene Siedlung anschließen. Kosten: 1 Lehm 1 Holz Siedlung Muss an eine eigene Straße angrenzen. Kosten: 1 Lehm 1 Holz 1 Naturfaser 1 Nahrung Stadt Ersetzt eine bestehende Siedlung. Kosten: 3 Stahl 2 Nahrung Kraftwerk Wird auf einem Landschaftsfeld gebaut, das an eine eigene Siedlung oder Stadt grenzt. Pro Zug darf nur ein Kraftwerk gebaut werden. Erneuerbares Kraftwerk: kostet 3 Wissenschaft. Fossiles Kraftwerk: kostet 1 Wissenschaft. Entwicklungskarte

Kosten:

1 Nahrung 1 Naturfaser 1 Stahl

Mögliche Entwicklungskarten:

Straßenbau (2×): Baue kostenlos zwei Straßen. Hoher Ertrag (2×): Nimm je eine Ressourcenkarte von bis zu drei verschiedenen Landschaftsfeldern, auf denen sich deine erneuerbaren Kraftwerke befinden. Forschungsförderung (2×): Nimm zwei beliebige Ressourcen aus dem Vorrat. Siegpunkt (5×): Erhalte 1 Siegpunkt. Aufräumen (14×): Versetze den Umweltinspektor oder entferne eine Gefahr vom Spielplan. Anschließend stiehlst du einem Spieler mit höherem lokalem Fußabdruck (LF) eine Ressource. (Entspricht der Ritterkarte im klassischen Catan.) Gefahr entfernen

Gib 1 Energie aus, um eine beliebige Gefahr vom Spielplan zu entfernen.

Kraftwerk abreißen

Gib 1 Energie aus, um ein fossiles Kraftwerk abzureißen.

Dadurch verringert sich dein Lokaler Fußabdruck (LF).

Lager erweitern

Gib 2 Energie aus, um dein Handkartenlimit auf 10 Karten zu erhöhen.

Wird eine 7 gewürfelt, musst du erst dann Karten abgeben, wenn du 11 oder mehr Karten besitzt.

Ökologischer Fußabdruck Lokaler Fußabdruck (LF)

Jeder Spieler besitzt einen Lokalen Fußabdruck, der sich aus seinen Gebäuden und Kraftwerken ergibt.

Das Bauen von Siedlungen, Städten und fossilen Kraftwerken erhöht den Fußabdruck. Erneuerbare Kraftwerke verringern ihn.

(Auf deinem Spielertableau ist dies dargestellt: Braune +-Felder – durch Siedlungen, Städte und fossile Kraftwerke – erhöhen deinen Fußabdruck. Grüne +-Felder – durch erneuerbare Kraftwerke – verringern ihn.)

Globaler Fußabdruck (GF)

Der Globale Fußabdruck ist die Summe der lokalen Fußabdrücke aller Spieler.

Er bestimmt, wie viele Ereignisscheiben während der Ereignisphase gezogen werden (siehe Fortschrittsleiste auf dem Spielbrett).