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Ziel

Ziel ist es, über mehrere Runden Punkte durch gewonnene Stiche und korrekte Vorhersagen zu sammeln. Das Spiel endet, sobald jede Person einmal Startperson einer Runde war.

Besonderheit: Die Quanten-Katzen

Die Karten haben Werte von 1 bis 9, aber keine feste Farbe. Erst beim Ausspielen entscheidest du, welche Farbe (Blau, Gelb, Grün oder Rot) deine Karte hat.

  • Jede Kombination aus Zahl und Farbe darf pro Runde nur einmal vorkommen.
  • Dies wird sofort mit einem eigenen Spielstein auf dem zentralen Forschungsplan markiert.

Spielablauf

1. Vorhersage

Nach dem Austeilen legt jede Person eine Karte verdeckt ab (sie nimmt nicht an der Runde teil). Danach sagst du voraus, wie viele Stiche du gewinnen wirst (0, 1, 2 oder 3+) und markierst dies auf deinem Tableau.

2. Stiche spielen

Es gelten die klassischen Stichregeln (Bedienzwert):

  • Farbe bekennen: Wer einen Stich beginnt, nennt eine Farbe. Andere müssen diese Farbe „bedienen“.
  • Nicht bedienen können: Spielst du eine andere Farbe, erklärst du damit, dass du die angespielte Farbe nicht mehr besitzt. Du musst den entsprechenden Marker (X-Feld) auf deinem Tableau entfernen und darfst diese Farbe in dieser Runde nie wieder wählen.
  • Rot (Trumpf): Rot darf erst angespielt werden, wenn bereits ein Spielstein in der roten Reihe des Forschungsplans liegt (oder du keine andere Wahl hast).

Das Paradoxon

Ein Paradoxon tritt ein, wenn du eine Karte spielen müsstest, aber:

  1. Jedes Feld für deinen Kartenwert auf dem Forschungsplan bereits besetzt ist.
  2. Oder du durch deine „X“-Markierungen keine der noch freien Farben mehr wählen darfst.
  • Die Runde endet sofort. Wer das Paradoxon verursacht, erhält -1 Punkt pro Stich und keinen Bonus.

Änderungen für 2 Personen

Im Spiel zu zweit wird der Platz auf dem Forschungsplan knapper gemacht:

  • Blockierte Felder: 5 Karten werden beiseitegelegt, 3 davon werden offen aufgedeckt. Auf diese 3 Kombinationen (Wert + Farbe) werden sofort neutrale Spielsteine gelegt. Diese Felder sind gesperrt.
  • Handkarten: Jeder erhält 20 Karten, wovon 5 verdeckt abgelegt werden. Man spielt also mit 15 Handkarten.

Wertung

  • Stiche: 1 Punkt pro gewonnenem Stich (außer bei Verursachung eines Paradoxons).
  • Bonus: Stimmt deine Vorhersage, erhältst du Punkte in Höhe deiner größten zusammenhängenden Gruppe eigener Steine auf dem Forschungsplan.

Wichtige Hinweise & Strategie

  • Forschungsplan prüfen: Bevor du eine Karte spielst, musst du sicherstellen, dass die Kombination aus Wert und Farbe noch frei ist.
  • Gruppen bilden: Versuche deine Steine waagerecht oder senkrecht angrenzend zu platzieren, um den Bonus bei korrekter Vorhersage zu maximieren.
  • Vorsicht beim Farbausschluss: Sobald du behauptest, eine Farbe nicht mehr zu haben, steigt das Risiko für ein Paradoxon gegen Ende der Runde massiv an.