Gamehelpcitadelsduel
Überblick
Citadels - Duel ist ein taktisches Plättchenlege- und Charakter-Auswahl-Spiel für zwei Personen. Zwei rivalisierende Baumeister wetteifern um den Ausbau von Stadtbezirken innerhalb eines gemeinsamen 4x4-Rasters.
Spielablauf
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt, von denen jede in drei Phasen unterteilt ist:
1. Auswahlphase
- Jeder Spieler erhält 4 der 9 Charakterkarten (1 Karte wird automatisch verdeckt abgelegt).
- Die Spieler wählen 2 Karten, die sie behalten wollen, und geben die anderen 2 Karten an ihren Rivalen weiter.
- Von den 4 Charakterkarten, die sich nun auf der Hand befinden, wirft jeder Spieler 1 verdeckt ab, sodass genau 3 aktive Charaktere pro Spieler übrig bleiben.
2. Aktionsphase
Die Charaktere werden nach Nummern aufgerufen (1 bis 9). Wenn dein Charakter aufgerufen wird, darfst du seine Charakterfähigkeiten abhandeln:
- 1. Assassine: Nenne einen Charakter. Falls dein Rivale ihn auf der Hand hat, wird der Charakter ermordet, abgeworfen und in dieser Runde übersprungen.
- 2. Dieb: Nenne einen Charakter. Falls dein Rivale ihn auf der Hand hat, darfst du insgesamt 3 Goldmünzen aus seinem persönlichen Vorrat und/oder von unbewachten Gebäuden stehlen.
- 3. König: Gewinne 1 Sitz im Königsrat (plus 1 weiteren pro Adelsgebäude, das du kontrollierst). Schicke die Königsgarde zu einem Gebäude, um dieses und alle angrenzenden Gebäude zu bewachen, und platziere optional 1 Goldmünze darauf.
- 4. Abt: Falls du weniger Goldmünzen als dein Rivale hast, muss er dir 1 Goldmünze geben. Baue 1 Gebäude und senke die Baukosten um 1 pro Religionsgebäude, das du kontrollierst.
- 5. Kaufmann: Erhalte 3 Goldmünzen, lege dann auf bis zu 2 Handelsgebäude, die du kontrollierst, je 1 Goldmünze aus dem allgemeinen Vorrat.
- 6. Baumeister: Du kannt bis zu 2 Gebäude bauen; bei einem davon werden die Baukosten um 1 gesenkt.
- 7. Diplomat: Wähle eins: Verliere X Sitze im Königsrat gleich dem Wert eines unbewachten Gebäudes, um die Kontrolle darüber zu übernehmen (drehe das Plättchen auf deine Spielfarbe), ODER gewinne 2 Sitze im Königsrat.
- 8. Kriegsherrin: Wähle eins: Bezahle X Goldmünzen gleich dem Wert eines unbewachten Gebäudes (gesenkt um 1 pro Militärgebäude, das du kontrollierst), um die Kontrolle darüber zu übernehmen, ODER schicke die Königsgarde zu einem Gebäude deiner Wahl.
- 9. Königin: Gewinne 1 Sitz im Königsrat pro unterschiedlichem Gebäudetyp, den du aktuell kontrollierst (Adel, Religion, Handel, Militär, Einzigartig).
3. Bauphase
- Die Person mit der Mehrheit im Königsrat erhält 3 Gold und baut ein Gebäude.
- Die andere Person kann anschließend entweder 2 Gold erhalten ODER ein Gebäude bauen.
Hauptaktionen
Gebäude bauen
- Bezahle die Baukosten, um ein Basis-Plättchen aus der Auslage oder ein einzigartiges Plättchen von deinem Plättchenhalter in die Stadt zu legen.
- Plättchen müssen mit ihrer vollen Seitenlänge (nicht diagonal) an ein bereits ausliegendes Gebäude angelegt werden und müssen in das strikte 4x4-Raster passen.
- Bezirksbonus: Nimm nach dem Bauen für jedes angrenzende Gebäude desselben Typs 1 Goldmünze aus dem allgemeinen Vorrat und lege sie auf das neue Gebäude (unabhängig davon, wer es kontrolliert).
- Du kontrollierst die Gebäude, die mit deiner Spielfarbe nach oben (schwarz oder weiß) in der Stadt liegen.
Die Königsgarde & Bewachte Gebäude
- Die Königsgarde bewacht das Gebäude, auf dem sie steht, und alle angrenzenden Gebäude.
- Bewachte Gebäude sind sicher und können nicht zum Ziel des Diebs, des Diplomaten oder der Kriegsherrin werden.
Einzigartige Gebäude
Anstelle eines Basis-Gebäudes aus der Auslage kannst du eines deiner 2 persönlichen einzigartigen Gebäude bauen:
- Waffenkammer: Nach dem Bau: Du darfst die Königsgarde hierhin bewegen.
- Kapitol: Nach dem Bau: Gewinne 2 Sitze im Königsrat.
- Schatzkammer: Nach dem Bau: Lege 2 zusätzliche Goldmünzen auf dieses Gebäude.
- Elfenbeinturm: Dieses Gebäude kann nicht zum Ziel des Diebs, des Diplomaten oder der Kriegsherrin werden.
- Bibliothek: Gebäude, die du baust, erhalten einen Bezirksbonus von 2 Goldmünzen pro angrenzendem Gebäude desselben Typs (statt normal 1 Goldmünze).
- Spelunke: Nach dem Bau: Alle, die weniger als 3 Goldmünzen haben, erhalten 2 Goldmünzen aus dem allgemeinen Vorrat.
- Zauberschule: Dieses Gebäude zählt für dich beim Abhandeln von Charakterfähigkeiten wie ein Gebäude eines beliebigen Typs.
- Statue: Dieses Gebäude kostet 0, falls du es angrenzend an ein Gebäude baust, das 4 kostet und von dir kontrolliert wird.
- Diebesgilde: Nach dem Bau: Nimm alle Goldmünzen von 1 unbewachten Gebäude und lege sie in deinen persönlichen Vorrat.
- Wunschbrunnen: Nach dem Bau: Du darfst 1 Gold aus deinem persönlichen Vorrat bezahlen, um ein weiteres Gebäude zu bauen.
Spielende & Wertung
Sobald die Stadt vollständig aus 4x4 Gebäuden besteht (16 Plättchen), endet das Spiel sofort. Das System berechnet automatisch deine Endwertung:
- Gebäudekosten: Siegpunkte in Höhe der aufgedruckten Kosten aller Gebäude, die du kontrollierst.
- Gold auf Gebäuden: 1 Siegpunkt für jede Goldmünze auf den Gebäuden, die du kontrollierst.
- Sitze im Königsrat: 1 Siegpunkt für je 2 Sitze im Königsrat, die du innehast.
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten Goldmünzen in seinem persönlichen Vorrat hat, danach entscheidet die Mehrheit im Königsrat.