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Kurzbeschreibung

Coinche ist ein Karten-Stichspiel für vier Personen, das in zwei Zweierteams gespielt wird. Der besondere Reiz des Spiels liegt nicht nur im geschickten Ausspielen der Karten, sondern vor allem darin, sich allein über den öffentlichen Bietprozess mit dem Teampartner darüber abzustimmen, welche Art des Spiels für die gemeinsamen Karten am günstigsten ist und wie viele Punkte man damit erreichen kann.

Coinche ist traditionell vor allem in Frankreich, aber auch in einigen anderen Ländern verbreitet. Es existieren viele Varianten; hier ist die Spielweise auf BGA beschrieben.

Wer als Team zusammen spielt, sitzt sich gegenüber, so dass die beiden Teams reihum abwechselnd an der Reihe sind. Zuerst bieten die Teams um das Recht, die Art des Spiels zu bestimmen. In der anschließenden Spielphase versuchen sie, in ihren Stichen möglichst viele Punkte zu erringen. Wenn mindestens ein Team nach einem Durchgang mehr als 2000 Siegpunkte (in einem "Klassischen Spiel") bzw. mehr als 1000 Siegpunkte (in einem "Halben Spiel") erreicht hat, endet die Partie, und das Team mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Für Anfängertipps zum Spiel schau dir die Seite Tips coinche an.

Karten und Punkte

Coinche wird mit 32 Karten gespielt (Werte von Ass bis 7 in den gleichwertigen Farben Kreuz, Karo, Pik und Herz). In den Nicht-Trumpf-Farben ist das Ass die stärkste Karte, gefolgt von 10, König, Dame, Bube, 9, 8 und 7. In den Trumpf-Farben ist jedoch der Bube die stärkste und die 9 die zweitstärkste Karte, aufgrund ihrer Punktwerte werden sie auch "20" (franz. "vingt") und "14" (franz. "quatorze") genannt. Dann geht es weiter mit Ass, 10, König, Dame, 8 und 7.

Jede Karte hat regulär einen Punktwert wie folgt (Abweichungen s. unter "Art des Spiels") :

Nicht-Trumpffarbe:

Rang A 10 K D B 9 8 7
Punkte 11 10 4 3 2 0 0 0

Trumpffarbe:

Rang B 9 A 10 K D 8 7
Punkte 20 14 11 10 4 3 0 0

Bietphase

Die Idee des Bietens kann man so verstehen: "Ich wette, dass wir mehr Punkte machen werden als ihr, nämlich XX!" Je höher das Gebot, desto mehr Punkte können durch diese Wette gewonnen oder verloren werden. Damit das Ergebnis nicht allein vom Zufall der Kartenverteilung abhängt, darf der / die Meistbietende die Art des Spiels (s. u.) bestimmen und somit auf die für diesen Durchgang geltenden Regeln Einfluss nehmen.

Nachdem alle Karten ausgeteilt wurden, beginnt der Startspieler (auf BGA mit "1" markiert) mit der Bietphase. Reihum im Uhrzeigersinn bietet jede Person die Anzahl der Punkte, die sie im Team zu erreichen versucht. Es ist auch erlaubt zu passen - in einer späteren Bietrunde darf man trotzdem ein Gebot abgeben! Beim Bieten wird jeweils die gewünschte Trumpffarbe bzw. Art des Spiels (s. u.) mit angesagt. Das erste Gebot liegt mindestens bei 82 Punkten. Spätere Gebote müssen einen höheren Wert nennen (90 bzw. in 10er-Schritten aufwärts). Das höchste Gebot für die Stiche ist "Capot", was bedeutet, dass das eigene Team alle Stiche bekommen wird. Es ist 250 Punkte wert. Bei einem neuen Gebot ist man nicht an eine vorherige Angabe zur Art des Spiels gebunden (auch nicht der eigenen!). Wenn auf ein Gebot die drei Mitspieler gepasst haben, darf der Bieter erneut höher bieten, aber nur, wenn er die Art des Spiels dabei ändert. Wenn reihum niemand mehr höher bietet, ist diese Phase beendet. Wer zuletzt geboten hat, bestimmt nun die Art des Spiels.

Wenn niemand bietet, werden die Karten neu verteilt und der Startspieler wechselt.

Art des Spiels

Meistens wird eine Farbe als Trumpffarbe ausgewählt, was bedeutet, dass die Karten dieser Farbe stärker sind als die Karten der anderen Farben. Die Trumpfkarten werden dann von BGA als Spielhilfe in der rechten oberen Ecke markiert und entsprechend ihres Rangs umsortiert.

Wer den Spieltisch auf BGA erstellt, kann festlegen, ob in der Partie zusätzlich die beiden folgende Arten des Spiels zulässig sind:

  • "Kein Trumpf" (franz. "Sans-Atout" = SA): Bube und 9 aller Farben sind zwischen Dame und 8 eingereiht, keine Farbe ist stärker als die anderen.
  • "Alle Trumpf" (franz. "Tout-Atout" = TA): Bube und 9 aller Farben sind höher als das Ass, keine Farbe ist stärker als die anderen. Man ist immer verpflichtet, eine höhere Karte als die bisherigen in diesem Stich zu spielen, wenn möglich.

In diesen beiden Spielarten ist ein "Belote" (s. u.) nicht möglich. Außerdem werden die Punktwerte der Karten so angepasst, dass ihre Summe weiterhin 152 beträgt - auf BGA wird das mit Hilfe des Dreisatzes auf der Basis von 152 Gesamtpunkten (d. h. ohne Dix de Der) anteilig errechnet. Es ist zu beachten, dass im Spiel die Rundung über alle gewonnenen Karten erfolgt. Hier als Näherungswerte die gerundeten Werte der einzelnen Karten:

Berechnung für "Kein Trumpf", ausgehend von den Werten der Nicht-Trumpffarbe:

Rang A 10 K D B 9 8 7
Punkte 11 10 4 3 2 0 0 0

Summe der Punkte 30 x 4 = 120, hochgewertet auf eine Summe von 152.

Beispiel: 11 (für A) x 152 / 120 = 13,93, gerundet 14

„Kein Trumpf“ (gerundet)

Rang A 10 K D B 9 8 7
Punkte 14 13 5 4 3 0 0 0

Berechnung für "Alle Trumpf", ausgehend von den Werten der Trumpffarbe:

Rang B 9 A 10 K D 8 7
Punkte 20 14 11 10 4 3 0 0

Summe der Punkte 62 x 4 = 248, heruntergewertet auf eine Summe von 152.

Beispiel: 20 (für B) x 152 / 248 = 12,25, gerundet 12

„Alle Trumpf“ (gerundet)

Rang B 9 A 10 K D 8 7
Punkte 12 9 7 6 2 2 0 0

Spielphase

Jeder Durchgang besteht aus 8 Stichen zu je 4 Karten. Der Startspieler (auf BGA mit "1" markiert) beginnt die Spielphase, indem er eine beliebige Karte ausspielt. Die im Uhrzeigersinn nachfolgenden Personen müssen eine Karte der gleichen Farbe dazugeben (bedienen, franz. "fournir"), wenn möglich. Die zum Ausspielen aktuell nicht zulässigen Karten werden auf BGA dunkler dargestellt.

Wer die geforderte Farbe nicht hat, muss eine Trumpfkarte spielen (stechen, franz. "couper"), wenn möglich. Ausnahme: Man ist nicht verpflichtet zu stechen, wenn der eigene Partner die bisher höchste Karte des Stichs gespielt hat (auf Französisch sagt man, er ist Meister, "maître")

Wird Trumpf angespielt, sind die anderen Spieler verpflichtet, eine höhere Trumpfkarte zu spielen, wenn möglich (franz. "monter" = ansteigen).

Wer nicht wie angegeben bedienen oder trumpfen kann, wirft eine beliebige Karte ab (franz. "défausser").

Nachdem 4 Karten ausgespielt wurden, gewinnt der höchste gespielte Trumpf den Stich. Bei Stichen ohne Trumpf oder der Spielart "Alle Trumpf" gewinnt ihn die stärkste Karte der zuerst gespielten Farbe. Wer den Stich gewonnen hat, legt die 4 gespielten Karten verdeckt bei sich ab und beginnt den nächsten Stich. So geht es weiter, bis alle Karten gespielt wurden.

Punktwertung

Am Ende des Durchgangs erreicht jedes Team die Punkte, die es in seinen Stichen gesammelt hat und ggf. zusätzliche 10 Punkte für den letzten Stich ("Dix de der") bzw. 250 Punkte für alle Stiche (= "Capot") und evtl. 20 Punkte für die Ansage "Belote" (s. u.).

Wenn das bietende Team damit sein Gebot erfüllt, gewinnt es den Durchgang. In den BGA-Optionen kann zwischen zwei Wertungsarten für die Siegpunkte gewählt werden: "nur Gebot" oder "Stiche + Gebot".

Bei "nur Gebot" erhält das meistbietende Team so viele Siegpunkte wie geboten, falls es sein Gebot erfüllt. Bei einer Niederlage erhält das gegnerische Team die gebotenen Punkte. Nach der Ansage "Coinche" (s. u.) wird dieses Ergebnis verdoppelt bzw. nach "Surcoinche" vervierfacht.

Verbreiteter ist aber die Wertungsart "Stiche + Gebot". Wenn das meistbietende Team sein Gebot erfüllt, erhält es die gebotenen Punkte und zusätzlich die erreichten Punkte als Siegpunkte. Das gegnerische Team erhält dann nur die erreichten Punkte. Verliert das meistbietende Team, erhält es null Siegpunkte und die Gegner erhalten zusätzlich zu den von ihnen erreichten Punkten 160 Siegpunkte gut geschrieben! Nach der Ansage "Coinche" (s. u.) wird dieses Ergebnis verdoppelt bzw. nach "Surcoinche" vervierfacht.

Für beide Wertungsarten gilt: Die 20 Punkte für die Ansage "Belote" (s. u.) gehen unabhängig vom Spielausgang immer an das ansagende Team und werden nicht vervielfacht.

Am Ende jedes Durchgangs wird auf BGA oben links ein rotes Banner angezeigt. Beim Klicken darauf wird die Punktwertung detailliert aufgeschlüsselt.

Belote

Der König und die Königin der Trumpffarbe werden "Belote" genannt. Hat man beide Karten auf der Hand und spielt eine davon aus, darf man "Belote" ansagen. Wenn dann die zweite Karte gespielt wird, sagt man "Rebelote". Diese Ansage ist zusätzliche 20 Punkte wert, sie wird immer dem ansagenden Team gutgeschrieben (auch bei verlorenem Durchgang).

Es gibt kein Belote, wenn "Kein Trumpf" oder "Alle Trumpf" gespielt wird.

Coinche

Während des Bietens kann man jederzeit - auch außerhalb der Bietreihenfolge - "Verdoppeln!" ansagen, (franz. "Coinche!", daher der Name des Spiels) wenn man glaubt, dass das andere Team sein Gebot nicht erreichen wird. Dafür muss man in der Mitte der BGA-Spielfläche auf "Verdoppeln!" klicken. Wenn das bietende Team von seinem Gebot überzeugt ist, können die Spieler(innen) das mit "Nochmal verdoppeln!" ("Surcoinche!") kontern. Die Bietrunde wird anschließend sofort beendet. Am Ende des Durchgangs werden die erzielten Punkte entsprechend verdoppelt bzw. vervierfacht (gilt nicht für die Ansage "Belote").

Quellen

Für diese Fassung der Spielregeln wurden folgende Quellen verwendet:

https://boardgamearena.com (Spielinfo, Tutorial, Spieltisch erstellen, Übersetzungshauptquartier, laufende Spiele)

https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpcoinche

https://fr.doc.boardgamearena.com/Gamehelpcoinche

https://drasill.github.io/bga-coinche/rules-fr

https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=39617 (zu den Kartenwerten bei TA / SA)

https://www.belote.com/regles-et-variantes/regle-belote-coinche/

http://www.ffbelote.org/regles-coinche/#5