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Ziel des Spiels
Sammle über drei Runden die wertvollste Beute (Loot), indem du Stiche gewinnst und Abenteuer-Quests erfüllst. Wer am Ende den höchsten Gesamtwert an Kronen, Schmuck und Schätzen besitzt, gewinnt.
Karten-Referenz
- Söldner-Karten (Mercenaries): Es gibt 6 Fraktionen (Farben). Jede Karte hat einen Zahlenwert und oft eine Spezialfähigkeit.
- Quest-Karten: Geben Bedingungen vor (z. B. "Gewinne einen Stich mit einer 4"). Erfüllte Quests bringen Beute-Plättchen.
- Beute (Loot): Besteht aus Kronen (Geldwert), Trinkets (Sets) und Schätzen (Sonderpunkte).
Spielablauf
Das Spiel geht über 3 Runden. Jede Runde besteht aus einer Drafting-Phase und einer Stichspiel-Phase.
- Drafting-Phase:
- Jeder erhält 8 Söldner-Karten. Wähle eine und gib den Rest weiter, bis jeder 8 Karten hat.
- Wähle zusätzlich aus einer Auslage von Quest-Karten.
- Stich-Phase (8 Stiche pro Runde):
- Anspielen: Die erste Person spielt eine Karte aus und bestimmt die Farbe sowie die Siegbedingung für diesen Stich (Höchste oder Niedrigste Karte gewinnt).
- Bedienen: Alle anderen müssen die Farbe bedienen. Kann man nicht bedienen, darf eine beliebige Karte (auch Trumpf) gespielt werden.
- Würfel-Modifikator: Manche Karten erlauben es, Würfel zu werfen, die den Kartenwert für den Stich erhöhen oder verändern.
- Quests erfüllen:
- Sobald du einen Stich gewinnst oder eine Bedingung auf einer Quest-Karte erfüllst, darfst du diese sofort vorzeigen und die entsprechende Beute aus dem Vorrat nehmen.
Stich-Gewinner & Tiebreaker
Nur wer die angespielte Farbe bedient hat (oder einen Joker/Trumpf spielte), kann den Stich gewinnen.
- Es gewinnt die Person, welche die Siegbedingung (Höchste/Niedrigste) am besten erfüllt.
- Tiebreaker 1: Bei Gleichstand gewinnt der größere Würfeltyp (W20 > W12 > W10 etc.).
- Tiebreaker 2: Wer später in der Zugreihenfolge an der Reihe war, gewinnt.
Spielende & Wertung
Nach der dritten Runde werden die Beute-Plättchen gezählt:
- Kronen: Direkter Goldwert.
- Trinkets: Bonus für verschiedene Sets.
- Schätze: Spezielle Punktebedingungen auf den Karten.
- Wer den höchsten Gesamtwert hat, gewinnt.